Illustrator CS3设计与制作深度剖析PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:李金荣,李金明等编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787302182177
- 页数:313 页
第1章 旋转创意的魔方——初识Illustrator 1
1.1 创意之源 2
1.1.1 创意的原则 2
1.1.2 创意的方法 3
1.2 数字化图形 5
1.2.1 矢量图与位图 5
1.2.2 文件格式 6
1.2.3 颜色模式 7
1.3 初识Illustrator 7
1.3.1 Illustrator的功能与应用概览 7
1.3.2 Illustrator的工作界面 11
1.3.3 工具的使用方法 12
1.3.4 菜单命令的使用方法 13
1.3.5 面板的使用方法 13
1.3.6 控制面板的使用方法 14
1.4 基本操作 15
1.4.1 新建文件 15
1.4.2 打开与置入文件 15
1.4.3 保存文件 16
1.4.4 文档导航 16
1.4.5 还原与重做 17
1.5 使用辅助工具 17
1.5.1 标尺 17
1.5.2 参考线 17
1.5.3 网格 18
1.6 使用Illustrator的帮助文件 19
第2章 构成设计——图形与色彩 21
2.1 平面构成 21
2.1.1 平面构成元素 21
2.1.2 平面构成的基本形式 21
2.2 色彩构成 23
2.2.1 色彩的属性 23
2.2.2 色彩的对比 23
2.2.3 色彩的调和 24
2.3 绘制基本图形 25
2.3.1 基本绘图工具 25
2.3.2 创建矩形网格 25
2.3.3 创建极坐标网格 26
2.3.4 使用光晕工具 27
2.3.5 绘图工具的使用技巧 28
2.4 对象的基本操作 29
2.4.1 选择、移动与删除对象 29
2.4.2 调整对象的堆叠顺序 30
2.4.3 编组 31
2.5 填充与描边的设定 32
2.5.1 填充与描边选项 32
2.5.2 “描边”面板 32
2.5.3 轮廓化描边 34
2.6 设置颜色 34
2.6.1 使用“色板”面板 34
2.6.2 使用“颜色”面板 35
2.6.3 设置渐变 36
2.7 变换实例:快捷键创建花朵 37
2.8 应用实例:时尚书签 39
2.9 拓展练习:制作汽车装饰 41
第3章 VI设计——钢笔工具绘图 43
3.1 关于VI设计 43
3.1.1 基础设计系统的开发 43
3.1.2 应用设计系统的开发 44
3.2 使用钢笔工具绘图 44
3.2.1 认识路径和锚点 44
3.2.2 绘制直线和曲线 45
3.2.3 绘制转角曲线 46
3.2.4 延长路径与连接路径 46
3.3 编辑路径和锚点 47
3.3.1 选择路径与锚点 47
3.3.2 调整方向线 48
3.3.3 添加锚点与删除锚点 49
3.3.4 均匀分布锚点 49
3.3.5 平滑与简化路径 50
3.3.6 裁剪路径 51
3.3.7 擦除路径 52
3.4 制作小企鹅贺卡 52
3.5 应用实例:标志设计 54
3.5.1 创建基本文字 54
3.5.2 添加图形 55
3.6 拓展练习:VI应用设计系统 57
第4章 插画设计——实时描摹与高级上色 57
4.1 关于插画设计 61
4.1.1 插画的应用领域 61
4.1.2 插画的风格 61
4.2 实时描摹 62
4.2.1 描摹图像 62
4.2.2 将描摹对象转换为路径 63
4.2.3 将描摹对象转换为实时上色对象 64
4.3 实时上色 64
4.3.1 创建实时上色组 64
4.3.2 对图形进行实时上色 64
4.3.3 编辑实时上色组 65
4.3.4 扩展和释放实时上色组 65
4.4 “颜色参考”面板 66
4.5 “实时颜色”对话框 67
4.5.1 “编辑”选项卡 67
4.5.2 “指定”选项卡 67
4.5.3 “颜色组”选项卡 68
4.6 实时上色实例:时尚插画 68
4.6.1 制作人物 69
4.6.2 制作裙子和飘带 69
4.7 应用实例:商业插画 71
4.8 拓展练习:名片和三折页 74
第5章 封面设计——图形与图表的编辑 74
5.1 关于封面设计 76
5.1.1 封面的构成要素 76
5.1.2 书籍的开本 76
5.1.3 封面设计的表现方法 77
5.2 图形的变换操作 77
5.2.1 定界框、中心点和参考点 77
5.2.2 旋转 78
5.2.3 缩放 79
5.2.4 镜像和倾斜 79
5.2.5 自由变换 80
5.2.6 分别变换 80
5.2.7 对齐与分布对象 80
5.3 图形的动态扭曲 81
5.4 路径查找器 82
5.5 画廊:播放器 85
5.6 图表 85
5.6.1 图表的类型 85
5.6.2 创建图表 86
5.6.3 转换图表类型 87
5.6.4 修改图表数据 87
5.7 变形实例:制作蝴蝶 88
5.8 路径查找器实例:彩虹按钮 90
5.9 图表实例:立体效果年报 92
5.10 应用实例:书籍封面设计 93
5.10.1 定位封面图形位置 94
5.10.2 制作封面艺术图案 94
5.11 拓展练习:书籍立体效果 99
第6章 字体设计——文字的应用 101
6.1 关于字体设计 101
6.1.1 字体设计的原则 101
6.1.2 字体创意的方法 101
6.1.3 创意字体的类型 101
6.2 创建文字 103
6.2.1 创建与编辑点文字 103
6.2.2 创建与编辑区域文字 103
6.2.3 创建与编辑路径文字 104
6.3 画廊:路径文字制作中国结 105
6.4 编辑文本 105
6.4.1 将文字转换为轮廓 105
6.4.2 串接文本 106
6.4.3 文本绕排 106
6.4.4 设置字符格式 107
6.4.5 设置段落格式 108
6.5 画廊:文字与版面设计 110
6.6 特效文字实例:毛边字 110
6.7 特效文字实例:趣味立体字 112
6.8 应用实例:2008的梦想 113
6.9 拓展练习:文字笔画变形处理 115
第7章 海报设计——图层与蒙版的应用 115
7.1 关于海报设计 117
7.1.1 海报的种类 117
7.1.2 海报的构成 117
7.1.3 海报中常用的表现手法 118
7.2 图层 120
7.2.1 “图层”面板 120
7.2.2 在“图层”面板中选择对象 121
7.2.3 调整图层的堆叠顺序 122
7.2.4 选择图层与合并图层 122
7.2.5 隔离组和子图层 122
7.3 不透明度与混合模式 123
7.3.1 不透明度属性 123
7.3.2 混合模式属性 124
7.4 蒙版 125
7.4.1 创建剪切蒙版 125
7.4.2 编辑剪切蒙版 126
7.4.3 释放剪切蒙版 126
7.4.4 创建不透明蒙版 126
7.4.5 编辑不透明度蒙版 127
7.4.6 释放不透明蒙版 128
7.5 画廊:人在画外 128
7.6 蒙版实例:滑雪板 129
7.7 应用实例:海报 132
7.7.1 制作蒙版 132
7.7.2 制作飘带 132
7.7.3 制作背景 135
7.8 拓展练习:水晶按钮 135
第8章 POP广告——画笔、符号与混合的应用 135
8.1 关于POP广告 137
8.1.1 POP广告的种类 137
8.1.2 POP广告的设计要素 138
8.2 画笔 138
8.2.1 “画笔”面板 138
8.2.2 使用画笔工具 139
8.2.3 为图形应用画笔描边 140
8.2.4 移去画笔与删除画笔 141
8.2.5 将画笔描边转换为轮廓 141
8.3 符号 142
8.3.1 符号的作用 142
8.3.2 “符号”面板 142
8.3.3 创建和编辑符号 143
8.3.4 设置符号工具选项 145
8.4 混合 146
8.4.1 通过指定锚点创建混合 146
8.4.2 通过命令创建混合 146
8.4.3 替换混合轴 146
8.4.4 设置混合选项 147
8.4.5 扩展混合与释放混合 148
8.5 画廊:巧用混合制作羽毛 148
8.6 画笔实例:绘制国画 149
8.6.1 绘制荷花 149
8.6.2 重新设置画笔样本的参数 150
8.6.3 绘制荷叶 151
8.6.4 绘制水面波纹 152
8.7 符号实例:制作爱心卡片 152
8.8 混合实例:动感足球 155
8.9 应用实例:便利店DM广告 156
8.9.1 制作郁金香 157
8.9.2 制作广告内容 158
8.9.3 添加其他图形 159
8.10 拓展练习:悬挂式POP 159
第9章 包装设计——滤镜与效果的应用 159
9.1 关于包装 161
9.1.1 包装的类型 161
9.1.2 包装的设计定位 162
9.2 滤镜和效果 162
9.2.1 什么是滤镜 162
9.2.2 滤镜的使用方法 164
9.2.3 滤镜与效果的区别 165
9.3 3D效果 166
9.3.1 凸出和斜角 166
9.3.2 绕转 167
9.3.3 旋转 168
9.3.4 设置三维对象的表面 169
9.3.5 添加与修改光源 169
9.3.6 在3D对象表面贴图 170
9.4 其他效果 172
9.4.1 栅格化效果 172
9.4.2 路径效果组 172
9.4.3 路径查找器效果组 173
9.4.4 风格化效果组 173
9.5 画廊:游戏控制器 174
9.6 编辑外观和效果 174
9.6.1 “外观”面板 174
9.6.2 编辑对象的外观 175
9.6.3 设置图层与群组的外观 176
9.7 效果实例:制作手提袋 177
9.8 效果实例:制作CD盘面 179
9.9 应用实例:软件产品包装效果 182
9.9.1 制作包装盒 182
9.9.2 制作立体图案 184
9.9.3 添加光泽与投影 184
9.10 拓展练习:制作3D可乐杯 186
第10章 产品造型设计——渐变网格与封套扭曲 186
10.1 关于产品设计 188
10.1.1 产品设计的要素 188
10.1.2 产品设计的分类 188
10.2 渐变网格 189
10.2.1 创建渐变网格 189
10.2.2 编辑网格点 190
10.2.3 设置网格颜色 192
10.2.4 从网格对象中提取路径 192
10.3 画廊:小提琴 193
10.4 封套扭曲 193
10.4.1 用变形建立封套扭曲 194
10.4.2 用网格建立封套扭曲 195
10.4.3 用顶层对象建立封套扭曲 195
10.4.4 编辑封套扭曲 196
10.4.5 设置封套选项 196
10.4.6 扩展与释放封套扭曲 197
10.5 画廊:落花生 198
10.6 封套扭曲实例:风景按钮 198
10.6.1 使用封套扭曲制作按钮 198
10.6.2 更改封套内容 199
10.6.3 制作背景 200
10.7 封套扭曲和渐变网格实例:花瓶 201
10.8 应用实例:概念手机 204
10.8.1 制作手机外壳 204
10.8.2 制作屏幕 206
10.8.3 制作按键 207
10.9 拓展练习:制作蝴蝶结 209
第11章 动画设计——Illustrator与其他软件的协作 209
11.1 关于动画设计 212
11.1.1 动画的分类 212
11.1.2 脚本 213
11.1.3 分镜头 213
11.1.4 角色与场景设计 213
11.2 用Illustrator设计动画 214
11.2.1 为制作图层动画准备文件 214
11.2.2 导出SWF格式 215
11.2.3 在Flash中导入Illustrator文件 216
11.3 Illustrator与其他软件的协作 217
11.3.1 Illustrator与Photoshop 217
11.3.2 Illustrator与Acrobat 218
11.3.3 Illustrator与In Design 218
11.3.4 Illustrator与3ds max 219
11.3.5 Illustrator与AutoCAD 219
11.4 应用实例:卡通精灵 219
11.4.1 制作基本头像 220
11.4.2 制作卡通角色 221
11.4.3 制作背景 222
11.4.4 准备动画文件 224
11.4.5 在Flash中制作动画 226
11.5 拓展练习:动感滑雪者 229
第12章 综合实例 231
12.1 可爱的糖果瓶 231
12.1.1 制作糖果瓶 231
12.1.2 为瓶身贴图 232
12.1.3 制作瓶盖与糖果 233
12.1.4 制作投影与背景 234
12.2 时尚插画 235
12.2.1 制作插画元素 235
12.2.2 制作层叠特效 237
12.3 新锐海报 239
12.3.1 实时描摹图像 240
12.3.2 制作面部饰物 241
12.4 《动漫秀》封面设计 245
12.4.1 绘制面部 245
12.4.2 刻画眼睛和头发 246
12.4.3 绘制衣服和翅膀 247
12.4.4 制作人物背景 249
12.4.5 制作光盘 252
12.4.6 制作封面图形及文字 252
12.5 花之恋礼品包装设计 253
12.5.1 制作梦幻背景 253
12.5.2 制作花朵 256
12.5.3 添加光晕和文字 258
12.5.4 制作包装效果图 258
12.6 时尚画册 260
12.6.1 制作立体文字 261
12.6.2 制作背景 261
12.7 彩虹字体设计 263
12.7.1 自定义画笔 263
12.7.2 灵活运用画笔 265
12.8 CD封套 265
12.8.1 表现右侧面部粗糙的树皮纹理 266
12.8.2 表现左侧面部强烈的光照效果 267
12.9 平面设计 269
12.9.1 自定义符号 269
12.9.2 制作带有透视效果的背景 270
12.9.3 应用符号 271
12.9.4 体现玻璃镜面质感 273
12.10 霓虹灯POP效果 273
12.10.1 制作瓶体 273
12.10.2 制作发光灯管 275
12.10.3 添加标志和背景 277
12.11 个性化网站设计 278
12.11.1 制作首页 278
12.11.2 制作二级页面 280
12.11.3 存储为Web格式 281
12.12 CG风格字体设计 283
12.12.1 制作金属质感立体字 283
12.12.2 制作翅膀图形 284
12.12.3 为翅膀添加纹理 285
12.12.4 添加装饰物 288
12.13 运动鞋 289
12.13.1 制作运动鞋轮廓图形 289
12.13.2 表现鞋面的皮革质感 290
12.13.3 表现橡胶质感 290
12.13.4 表现鞋的缝合线 293
12.13.5 表现鞋的网面质感 294
12.13.6 表现鞋带 295
12.13.7 表现高光与倒影 296
12.14 F1赛车 297
12.14.1 制作轮胎 297
12.14.2 制作车身 300
12.14.3 制作车头 302
12.14.4 制作贴图 302
12.14.5 制作背景 304
12.15 写实人物插画 305
12.15.1 制作面部 305
12.15.2 制作眼睛 307
12.15.3 制作眉毛 309
12.15.4 制作嘴唇 310
12.15.5 制作头发 311
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