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After Effects CS4从入门到精通
After Effects CS4从入门到精通

After Effects CS4从入门到精通PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:郭圣路,宋怀营等编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121086663
  • 页数:346 页
图书介绍:After Effects CS4是Adobe公司推出的最新版本的视频合成编辑软件,功能比以前的版本更加强大。良好的通用性和易用性使它拥有越来越多的用户,尤其是随着DV的广泛运用和Web的日益发展,越来越需要一个得心应手的工具来合成和编辑视频, After Effects CS4成为首选。不管你是视频专业人士还是业余爱好者,使用After Effects CS4都可以编辑出自己中意的视频作品。
《After Effects CS4从入门到精通》目录

第1章 After Effects CS4基础 1

1.1 After Effects CS4简介 1

1.2 After Effects CS4的应用领域 2

1.3 After Effects CS4的新增功能 3

1.4 After Effects CS4的安装及卸载 4

1.5 After Effects CS4的启动与关闭 7

1.6 After Effects CS4可支持的文件格式简介 9

1.7 线性编辑与非线性编辑 11

1.7.1 线性编辑 11

1.7.2 非线性编辑 11

1.7.3 非线性编辑的优点 12

1.7.4 非线性编辑的应用 12

1.8 常用视频术语简介 13

1.9 工作流程 15

1.10 After Effects与其他相关软件的关系 16

1.10.1 After Effects和Photoshop的关系 16

1.10.2 After Effects与Avid,Final Cut Pro和Premiere的关系 16

1.10.3 After Effects与Flash的关系 16

1.10.4 After Effects与3ds Max和Maya的关系 17

1.10.5 一般还需要哪些其他的工具 17

第2章 认识工作区及工具 18

2.1 认识工作区 18

2.2 窗口和面板简介 20

2.2.1 Project面板 20

2.2.2 使用Timeline面板 21

2.2.3 工具栏 23

2.2.4 使用Composition窗口 24

2.2.5 其他几个常用面板 25

2.2.6 改变控制面板的显示方式 26

2.3 After Effects菜单命令简介 27

第3章 基本操作 37

3.1 项目操作 37

3.1.1 新建项目 37

3.1.2 打开已有项目 37

3.1.3 保存项目 38

3.1.4 关闭项目 39

3.2 导入文件 39

3.2.1 导入视频素材 39

3.2.2 导入音频 41

3.2.3 导入动画 41

3.3 显示设置 42

3.3.1 设置工作空间 42

3.3.2 设置Info面板组的显示模式 43

3.3.3 设置“Composition”窗口的显示模式 45

3.3.4 设置Timeline面板的显示模式 46

3.4 预览 47

3.4.1 在Project面板中预览 47

3.4.2 在“Composition”窗口中预览 47

3.4.3 在Timeline面板中预览 47

3.5 撤销与恢复操作 48

3.6 设置自动保存和交换区 48

第4章 合成 50

4.1 合成概述 50

4.2 创建合成的方法 51

4.3 合成设置 53

4.4 项目设置 56

4.5 “Composition”合成窗口 58

4.5.1 设置背景色或者粘贴板的颜色 59

4.5.2 关闭或者打开透明栅格 60

4.5.3 改变观察区域 61

4.5.4 设置视图的显示大小 61

4.5.5 设置视图的显示分辨率 61

4.6 替代素材 62

4.6.1 占位符和代理 63

4.6.2 使用占位符和丢失的素材 63

4.6.3 使用代理 64

4.7 嵌套 65

4.7.1 使嵌套的合成当前时间同步 65

4.7.2 预渲染嵌套合成 66

4.7.3 编辑预渲染的合成 66

4.7.4 预排列层 67

第5章 预览 69

5.1 预览的作用 69

5.2 Preview面板 69

5.3 预览的类型 70

5.4 Preview面板中的播放模式 71

5.5 跳帧预览 72

5.6 降低预览的分辨率 73

5.7 预览观察区域 74

5.8 使用Work Area设置限制预览 75

5.9 怎样确定预览设置 76

5.10 其他预览模式 76

5.10.1 OpenGL预览 76

5.10.2 使用Adaptive Resolution预览 78

5.10.3 使用Freeze Layer Contents预览 78

5.10.4 使用Live Update预览 79

5.10.5 使用Draft 3D预览 79

5.11 改变视图 79

5.11.1 观看和使用安全区和网格 79

5.11.2 使用标尺和辅助线 81

5.11.3 查看颜色通道或者alpha通道 82

第6章 层 84

6.1 关于层 84

6.2 层的分类 85

6.3 创建层 85

6.3.1 使用Project面板中的素材创建层 85

6.3.2 使用其他的合成来创建层 86

6.3.3 创建实色层 87

6.3.4 创建新的Photoshop层 88

6.3.5 创建新的调整层 88

6.4 选择层和排列层 89

6.4.1 选择层 89

6.4.2 改变层的堆栈 90

6.4.3 对齐层 91

6.5 排列层 92

6.5.1 在“Composition”窗口中排列层 92

6.5.2 把层排列成序列 93

6.5.3 复制和粘贴层 94

6.5.4 分离层 94

6.6 管理层 95

6.6.1 重命名层 95

6.6.2 改变层标签的颜色 96

6.6.3 显示和隐藏层 96

6.6.4 锁定和解开锁定层 97

6.6.5 隔离层 97

6.6.6 替换层 98

6.7 辅助层 99

6.8 修剪层 99

6.9 开关 101

6.10 运动模糊 102

6.11 时间伸展 103

6.12 标记 104

6.12.1 添加、删除和移动合成时间标记 105

6.12.2 添加、删除和移动层标记 106

6.12.3 嵌套有层时间标记的合成 106

6.12.4 使用标记创建Web链接 107

6.12.5 使用标记创建Web链接 107

6.12.6 使标记和音频同步 107

6.13 层模式 108

第7章 3D层 111

7.1 关于2D层和3D层 111

7.1.1 Z轴 112

7.1.2 3D层的顺序 112

7.1.3 在3D层中使用效果和遮罩 113

7.2 使用3D层 113

7.2.1 创建3D层 114

7.2.2 3D层的旋转 114

7.3 调整3D层 115

7.3.1 显示和隐藏坐标轴 115

7.3.2 移动锚点(anchor point) 116

7.4 3D视图 117

7.4.1 设置3D视图 118

7.4.2 设置或者替换3D视图快捷键 118

7.4.3 使用Costom View视图 118

7.5 摄像机 119

7.5.1 创建和设置摄像机动画 120

7.5.2 摄像机设置 122

7.6 灯光 124

7.6.1 创建灯光 124

7.6.2 灯光的设置 125

7.6.3 移动灯光 127

7.7 Material(材质)选项 128

第8章 基础动画 131

8.1 动画基础 131

8.2 Timeline面板 132

8.3 关键帧 133

8.3.1 设置关键帧 133

8.3.2 删除关键帧 135

8.3.3 属性 136

8.3.4 移动关键帧 136

8.3.5 改变属性值 137

8.3.6 复制和粘帖关键帧 138

8.3.7 属性的快捷键 138

8.3.8 查看和编辑关键帧的值 139

8.3.9 使用Pen(钢笔)工具编辑关键帧 140

8.3.10 Bezier曲线和手柄 141

8.4 Graph Editor(图表编辑器) 142

8.4.1 使用Graph Editor 142

8.4.2 在Graph Editor中设置层属性值 144

8.4.3 在Graph Editor中编辑关键帧 145

8.5 动画预置 145

8.5.1 应用动画预置 146

8.5.2 保存动画预置 146

8.5.3 从Effects&Preset面板中删除动画预置 147

8.5.4 动画预置效果 147

8.6 层的其他动画设置 149

8.6.1 缩放层 149

8.6.2 翻转层 150

8.6.3 旋转层 151

8.6.4 子化层 152

8.6.5 使用空物体 152

8.7 运动路径 153

8.7.1 创建运动路径 153

8.7.2 移动关键帧 154

8.7.3 使用遮罩创建运动路径 155

8.8 实例:单画面运动效果 155

第9章 高级动画 160

9.1 插补 160

9.1.1 使用插补控制改变 161

9.1.2 空间性插补与时间性插补 161

9.1.3 插补方式 161

9.1.4 应用和改变插补方式 163

9.1.5 调整Bezier方向手柄 163

9.2 速度 164

9.2.1 改变速度 164

9.2.2 使用数字改变速度 166

9.2.3 平滑运动 166

9.2.4 自动调整速度 168

9.3 时间 169

9.3.1 时间延伸 169

9.3.2 倒转层的播放方向 170

9.3.3 倒转关键帧 171

9.4 时间重映射 172

9.4.1 对层的一部分帧使用时间重映射 172

9.4.2 在Graph Editor中拖动关键帧来重映射时间 173

9.5 帧混合 174

第10章 遮罩、键控和蒙版 175

10.1 遮罩 175

10.1.1 透明 175

10.1.2 alpha通道和蒙版 176

10.2 创建遮罩 176

10.2.1 使用遮罩工具绘制遮罩 176

10.2.2 创建和层大小相同的遮罩 177

10.2.3 使用Pen工具创建遮罩 177

10.2.4 使用运动路径创建遮罩 179

10.2.5 使用通道创建遮罩 180

10.2.6 使用文本字符创建遮罩 181

10.3 使用遮罩 182

10.3.1 创建羽化遮罩 182

10.3.2 锁定遮罩和解开锁定遮罩 183

10.3.3 删除遮罩 183

10.3.4 复制遮罩 184

10.3.5 设置遮罩轮廓的颜色 184

10.3.6 调整遮罩的透明度 184

10.3.7 为遮罩应用运动模糊 185

10.3.8 反转遮罩 185

10.3.9 为遮罩应用效果 186

10.4 遮罩模式 187

10.4.1 应用遮罩模式 187

10.4.2 使用不同遮罩模式的效果对比 188

10.5 遮罩动画 189

10.6 键控 191

10.7 轨道蒙版 191

10.7.1 轨道蒙版和移动蒙版 191

10.7.2 创建轨道蒙版 192

10.7.3 动画轨道蒙版 194

10.7.4 基于亮度的轨道蒙版 195

10.7.5 蒙版模式 197

10.7.6 保持底层透明 198

10.8 实例:简单抠像与合成 198

第11章 文本 202

11.1 创建文本 202

11.1.1 文本层 203

11.1.2 输入点文本 203

11.1.3 输入段文本 204

11.1.4 调整文本范围框的大小 204

11.1.5 编辑文本 205

11.2 编辑段文本 206

11.2.1 对齐文本 206

11.2.2 转换段文本或者点文本 206

11.2.3 改变文本方向 207

11.3 文本动画 208

11.3.1 文本动画预置 208

11.3.2 文本预置动画效果展示 208

11.3.3 动画源文本 211

11.3.4 使用文本动画器组来动画文本 211

11.3.5 设置文本层的锚点属性 213

11.3.6 动画器属性 214

11.4 选择器 215

11.4.1 在动画器组中添加新的选择器 215

11.4.2 使用Range选择器设置范围 216

11.4.3 Range选择器的属性 216

11.4.4 Wiggly选择器的属性 218

11.4.5 Expression选择器 218

11.5 从Photoshop或者Illustrator中输入文件 219

11.6 实例:水平滚屏字幕 220

第12章 绘画 223

12.1 关于绘画 223

12.1.1 设置Paint面板中的选项 224

12.1.2 使用Brush工具 224

12.1.3 为画笔设置颜色 225

12.1.4 选择画笔及设置属性 226

12.1.5 自定义画笔提示的属性 227

12.1.6 绘画笔触 228

12.1.7 混合模式 228

12.1.8 动画绘画笔触 230

12.1.9 使用笔触目标创建笔触动画 232

12.2 使用Eraser工具 233

12.3 使用Clone Stamp工具 234

12.3.1 以手动方式使用Clone Stamp工具 235

12.3.2 Clone Stamp的Aligned和Locking Source Time选项 237

12.3.3 使用Clone Stamp工具预置 237

12.4 实例:手写字幕 238

第13章 应用视频效果 242

13.1 效果概述 242

13.2 使用和控制效果 243

13.2.1 应用效果 243

13.2.2 临时关闭效果 244

13.2.3 删除效果 245

13.3 修改效果 245

13.4 使用Noise&Grain效果 246

13.5 效果参考 247

13.5.1 3D Channel效果 247

13.5.2 Blur&Sharpen(模糊和锐化)效果 248

13.5.3 Channel(通道)效果 248

13.5.4 Color Correction(颜色矫正)效果 248

13.5.5 Distort(扭曲)效果 248

13.5.6 Generate(生成)效果 249

13.5.7 Keying(键控)效果 250

13.5.8 Paint(绘画)效果 250

13.5.9 Noise&Grain(噪波和微粒)效果 250

13.5.10 Perspective(透视)效果 251

13.5.11 Simulation(模拟)效果 251

13.5.12 Stylize(风格化)效果 251

13.5.13 Text(文本)效果 251

13.5.14 Time(时间)效果 252

13.5.15 Transition(过渡)效果 252

13.5.16 Utility(应用)效果 253

13.6 实例:淡入淡出 253

第14章 粒子与爆炸 257

14.1 粒子运动场 257

14.1.1 粒子运动场控制 258

14.1.2 粒子形状控制 262

14.1.3 粒子行为控制 265

14.1.4 属性映像控制 269

14.1.5 图层映像 271

14.2 爆炸效果 272

14.2.1 显示与输出选项 273

14.2.2 爆炸控制选项 274

14.2.3 三维效果控制选项 276

14.3 实例:爆炸字幕 279

第15章 表达式 283

15.1 创建和修改表达式 283

15.1.1 使用Pick Whip工具创建表达式 283

15.1.2 修改Pick Whip表达式 285

15.1.3 添加表达式 285

15.1.4 创建属性关系 286

15.1.5 乘以表达式的值 287

15.2 文本、效果和表达式 289

15.3 关闭表达式 291

15.4 JavaScript的表达式库 292

第16章 音频 293

16.1 在After Effects CS4中使用音频 293

16.2 添加音频 294

16.3 预览音频 295

16.4 Audio面板 296

16.5 音频效果 297

16.6 实例:添加背景音乐 298

第17章 渲染输出 302

17.1 渲染简介 302

17.1.1 QuickTime格式和AVI/Video for Windows格式 302

17.1.2 压缩和解压缩 303

17.1.3 输出格式 303

17.2 Render Queue面板 304

17.2.1 使用Render Queue面板的默认设置制作一个电影 305

17.2.2 改变渲染设置 306

17.2.3 渲染设置 308

17.3 使用Output Module设置 309

17.4 渲染音频 313

17.5 查看合成的alpha通道 314

17.6 After Effects CS4和Web 315

17.7 创建和使用渲染模板 316

17.8 Collect Files命令 317

17.9 输出Flash文件 318

第18章 综合实例——科技宣传片头制作 321

18.1 导入素材 321

18.2 创建粒子动画 323

18.3 创建摄像机动画 324

18.4 创建光边动画 327

18.5 创建方块图动画 330

18.6 创建文字动画 332

18.7 创建流动的圆环 335

附录A 键盘快捷键 338

附录B 常见问题处理 346

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