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数字人类的起源  1964-2001
数字人类的起源  1964-2001

数字人类的起源 1964-2001PDF电子书下载

工业技术

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  • 作 者:吴洁著
  • 出 版 社:上海:同济大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:7560862306
  • 页数:224 页
图书介绍:本书完整呈现三维计算机人物在20世纪后半叶(1964~2001年间)的演进,并将这些人物放在计算机技术、视觉艺术,以及相关产业发展的历史脉络中进行综合考察。书中既有对计算机图形和动画技术深入浅出的介绍,也涉及技术的演进及其与社会思潮、大众情趣之间的互动,更有对虚拟现实和现实二者关系的哲学思辨。计算机图形学、动画、游戏、数字媒体技术、新媒体艺术和数字媒体设计等领域的专业人士和高校在读学生均可作为本书读者。
《数字人类的起源 1964-2001》目录

前言 1

第一章 导论:算法和图像 5

数字人类现象 7

模拟和算法 11

再现和“写实主义”图像 16

2001:数字人类历史的转折点 28

第二章 理想的人体草图:波音人的模型建构 39

60年代:计算机图形学的萌芽 41

波音人和维特鲁威人:人体模型的精确比例 46

可视化:从概念到图像,从数据到线条 51

第三章 肖像的真实性:亚当的表面明暗和纹理 63

70年代:三维计算机图形学的基础建设 65

计算机生成图像的写实算法初探 73

运动肖像的萌芽 82

电子世界的洞穴 85

第四章 表演的艺术:多佐的面部表情和肢体运动 91

80年代:三维计算机图形学的繁荣 93

多佐和她的同代人 101

面部表情的模拟 107

身体运动的再现 111

第五章 照相写实主义的幻觉:基里、戴夫和安琪的皮肤、衣服和头发 117

90年代:“照相写实主义”计算机图形学的兴起 119

皮肤、衣服和头发的真实模拟和表现 124

细分曲面算法和基里的服装、皮肤 132

三维软件Maya和戴夫的困惑 137

最终幻想和演员安琪 146

第六章 互动的虚拟世界:劳拉的探险和雷蒙娜的回应 151

千禧年:实时三维计算机图形学的胜利 153

电子游戏的真实感:实时和互动 156

古墓丽影和性感的数字女侠劳拉 166

智能聊天机器人和雷蒙娜的虚拟世界 177

附录 190

附录A数字人物年表 190

附录B参考文献 196

附录C索引 203

致谢 223

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