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3ds Max 2009角色动画制作从入门到精通
3ds Max 2009角色动画制作从入门到精通

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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:王瑶编著
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787894877239
  • 页数:318 页
图书介绍:
《3ds Max 2009角色动画制作从入门到精通》目录

第1章 动画和卡通中的角色 1

1.1 动画发展的历史 2

1.2 各具特色的动漫角色 5

1.2.1 3D动画中的动漫角色 5

1.2.2 游戏中的动漫角色 12

1.2.3 漫画中的动漫角色 13

1.2.4 《魔兽世界》中的手办 14

1.2.5 影视中的三维动漫角色 14

1.3 角色背后的秘密 15

1.4 角色动画制作的流程 16

1.4.1 角色设计 16

1.4.2 角色建模 17

1.4.3 纹理绘制 17

1.4.4 装配蒙皮 18

1.4.5 角色动画 18

1.4.6 照明设置 19

1.4.7 渲染输出 19

1.5 小结 19

第2章 为故事设计角色造型 21

2.1 编故事的技巧 22

2.1.1 寻找故事的主题 22

2.1.2 新型3D理念的动脑技术 23

2.1.3 为故事定义理念语句 24

2.1.4 使用3幕结构 24

2.1.5 创建粗略简图 25

2.1.6 检测故事的可行性 25

2.1.7 避免常见的3D动画情节缺陷 26

2.2 角色的概念设计 27

2.2.1 在设计时应考虑的问题 27

2.2.2 创建角色类型 28

2.2.3 使用熟悉的视觉主题 30

2.2.4 绘制角色草图的实用方法 39

2.3 实用角色设计技法 41

2.3.1 角色的分类 41

2.3.2 脸部的设计 41

2.3.3 体格的设计 43

2.4 小结 45

第3章 3ds Max的角色建模工具 47

3.1 如何使用3D参考图 48

3.2 多边形的子对象层级 51

3.2.1 改变顶点位置 52

3.2.2 改变拓扑结构 53

3.3 选择和软选择工具 54

3.3.1 选择方式介绍 54

3.3.2 Soft Selection〔软选择〕卷展栏 57

3.4 顶点层级常用工具 60

3.5 边和边界层级常用工具 61

3.5.1 Edit Edges〔编辑边〕卷展栏 61

3.5.2 Edit Borders[编辑边界]卷展栏 62

3.6 面和元素层级常用工具 63

3.6.1 Edit Polygons[编辑多边形]卷展栏 63

3.6.2 Edit Elements[编辑元素]卷展栏 64

3.7 对象层级常用工具 64

3.8 细分表面工具 66

3.8.1 MeshSmooth[网格平滑]修改器 66

3.8.2 TurboSmooth[涡轮平滑〕修改器 69

3.8.3 Tessellate〔细化〕修改器 71

3.9 绘制变形工具 73

3.10 小结 74

第4章 鹦鹉动物角色建模 75

4.1 创建鹦鹉的截面图 76

4.2 制作鹦鹉的身体模型 77

4.3 制作鹦鹉的翅膀模型 82

4.4 制作鹦鹉其他部位的模型 89

4.4.1 创建鹦鹉牙齿模型 90

4.4.2 创建鹦鹉舌头模型 94

4.4.3 创建鹦鹉的毛发模型 95

4.5 分配鹦鹉表面的UV 98

4.6 小结 103

第5章 音乐老师角色建模 105

5.1 导入音乐老师的参考图 106

5.2 制作音乐老师的头部轮廓 107

5.3 制作音乐老师颈部和耳朵的模型 117

5.4 制作人物的牙齿模型 124

5.5 制作角色的身体和衣服模型 129

5.5.1 制作音乐老师的身体的初步形态 129

5.5.2 制作外套和手臂模型 135

5.5.3 制作角色的鞋子模型 142

5.5.4 添加上衣的结构细节 143

5.6 为角色模型添加细节 144

5.6.1 创建角色的眼球模型 144

5.6.2 制作眉毛和头发模型 150

5.7 小结 150

第6章 卡通女孩角色建模 151

6.1 导入女孩模型的参考图 152

6.2 创建女孩的头部模型 153

6.2.1 创建鼻子部分的模型 154

6.2.2 创建其他五官的模型 156

6.2.3 创建头顶部分的模型 158

6.3 创建身体和四肢的初始模型 160

6.4 创建角色的衣服模型 165

6.5 分配角色的UV 167

6.6 小结 169

第7章 3ds Max的骨骼装配和蒙皮工具 171

7.1 骨架—角色动画的起点 172

7.1.1 Bone Editing Tools[骨骼编辑工具]卷展栏 172

7.1.2 Bone Parameters[骨骼参数]卷展栏 173

7.1.3 实例:为卡通猫创建骨骼 174

7.2 创建两足动物的骨架 177

7.2.1 Create Biped[创建两足角色]卷展栏 177

7.2.2 创建CS骨架 181

7.3 使用Skin[蒙皮]修改器 183

7.3.1 Skin[蒙皮]修改器 183

7.3.2 Skin Morph[蒙皮变形]修改器 187

7.3.3 Skin Wrap[蒙皮包裹]修改器 192

7.3.4 Skin Wrap Patch[蒙皮包裹面片]修改器 196

7.3.5 实例:用Skin[蒙皮]修改器对角色进行蒙皮设置 197

7.4 使用Physique[体格]修改器 198

7.4.1 Physique[体格]卷展栏 198

7.4.2 体格细节级别卷展栏 199

7.4.3 Floating Bones[浮动骨骼]卷展栏 200

7.4.4 实例:用Physique对角色进行蒙皮设置 200

7.5 使用Morpher[变形]修改器 202

7.5.1 Channel Color Legend[通道颜色图例]卷展栏 202

7.5.2 Global Parameters[全局参数]卷展栏 203

7.5.3 Channel List[通道列表]卷展栏 204

7.5.4 Channel Parameters[通道参数]卷展栏 205

7.5.5 Advanced Parameters[高级参数]卷展栏 207

7.5.6 实例:用Morpher修改器制作变脸动画 208

7.6 小结 209

第8章 角色动画基础—鹦鹉的动画 211

8.1 创建和匹配鹦鹉的骨骼 212

8.1.1 创建两足角色骨骼 212

8.1.2 使用Bone命令为鹦鹉的牙齿匹配骨骼 217

8.2 用Skin[蒙皮]修改器设置鹦鹉的权重 218

8.3 用Morpher[变形]修改器制作鹦鹉的表情动画 222

8.3.1 调节鹦鹉的肢体动作 222

8.3.2 用Morpher[变形]修改器制作鹦鹉的表情动画 225

8.4 小结 232

第9章 角色动画进阶—人物表情动画与变形 233

9.1 用Morpher[变形]修改器制作角色口型动画 234

9.2 用Morpher[变形]修改器制作角色脸部材质变化 239

9.3 制作女孩害羞表情动画 250

9.3.1 用Bone[骨骼]工具创建女孩头部下颚骨 250

9.3.2 用Morpher[变形]修改器制作女孩害羞动画 254

9.4 小结 265

第10章 角色动画综合实例—乐队指挥动画表演 267

10.1 为音乐老师创建和匹配骨骼 268

10.1.1 创建和匹配音乐老师的骨骼 268

10.1.2 用Skin[蒙皮]修改器调整音乐老师的权重 274

10.2 制作音乐老师眼睛的动画 278

10.2.1 为音乐老师制作眼球 278

10.2.2 用LookAt Constraints工具约束音乐老师的眼睛的注视方向 285

10.2.3 用MAXScript控制音乐老师的瞳孔 289

10.3 为音乐老师制作脸部表情控制器 291

10.3.1 用Morpher[变形]修改器调整音乐老师的脸部肌肉变形 291

10.3.2 用MAXScript创建音乐老师脸部的控制器 293

10.3.3 用Reaction Manager装配音乐老师的下颚骨 298

10.3.4 用Reaction Manager装配音乐老师的嘴角 305

10.3.5 用Reaction Manager装配音乐老师的眉弓和眼睑 307

10.4 制作音乐老师指挥音乐的动画 309

10.4.1 调整音乐老师指挥音乐的肢体动作 309

10.4.2 调整音乐老师指挥音乐的面部表情动画 315

10.5 小结 317

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