中文3ds Max 9动画制作基础与项目实训PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:文东编著
- 出 版 社:北京:中国人民大学出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787300097121
- 页数:296 页
第1章 3ds Max 9基础知识 1
1.1 3ds Max概述 2
1.2 3ds Max 9的功能介绍 2
1.3 3ds Max 9的工作界面 4
1.4 文件操作 5
1.4.1 打开文件 5
1.4.2 保存文件 6
1.4.3 合并文件 6
1.4.4 导入/导出文件 7
1.4.5 重新设置文件 7
1.5 单位设置 8
1.6 视图操作 9
1.6.1 选择视图 9
1.6.2 控制视图 10
1.7 自定义3ds Max 9的工作界面 10
1.7.1 设置工具栏 10
1.7.2 设置快捷键 10
1.7.3 设置界面颜色 11
1.8 课后习题 11
第2章 基础模型的创建与编辑 13
2.1 认识三维模型 14
2.2 几何体创建时的调整 14
2.2.1 确定创建几何体的工具 14
2.2.2 对象名称和颜色 14
2.2.3 精确创建 15
2.2.4 参数的修改 15
2.3 创建标准基本体 16
2.3.1 创建长方体 16
2.3.2 创建圆柱体 16
2.3.3 创建球体 17
2.3.4 创建管状体 17
2.3.5 创建茶壶 17
2.4 创建扩展基本体 18
2.4.1 创建切角长方体 18
2.4.2 创建切角圆柱体 18
2.4.3 创建异面体 19
2.5 编辑修改器堆栈的使用 19
2.5.1 堆栈的基本功能及使用 19
2.5.2 塌陷堆栈 21
2.6 二维建模的意义 21
2.7 创建二维图形 23
2.7.1 创建线 23
2.7.2 创建矩形 24
2.7.3 创建圆形 24
2.7.4 创建椭圆 24
2.7.5 创建星形 25
2.7.6 创建螺旋线 25
2.7.7 创建文字 26
2.8 建立二维复合造型 26
2.9 二维编辑修改器——编辑样条线 27
2.9.1 “顶点”选择集的修改 27
2.9.2 “分段”选择集的修改 28
2.9.3 “样条线”选择集的修改 28
2.10 上机实训 29
2.10.1 咖啡杯 29
2.10.2 文件夹 34
2.10.3 元宝 41
2.11 课后习题 43
第3章 对象的基本操作 45
3.1 对象的选择 46
3.1.1 用鼠标直接选择 46
3.1.2 按名称选择 46
3.1.3 用选择区域工具选择 47
3.2 对象的变换 48
3.2.1 对象的移动 48
3.2.2 对象的旋转 48
3.2.3 对象的缩放 49
3.2.4 变换对象的轴 49
3.2.5 对象的对齐 50
3.3 对象的复制 50
3.3.1 使用“克隆”命令 50
3.3.2 配合Shift键拖动 51
3.3.3 使用“镜像”命令 51
3.3.4 使用“阵列”命令 51
3.3.5 使用“快照”复制 52
3.3.6 使用“间隔工具”复制 52
3.4 对象的成组 53
3.4.1 组的创建与分解 53
3.4.2 组的打开与关闭 53
3.5 对象的链接 54
3.5.1 父体、子体、根和层级的关系 54
3.5.2 构建对象间的链接 54
3.5.3 解除链接对象 55
3.5.4 查看链接的层次关系 55
3.6 设置对象的属性 56
3.6.1 查看对象的基本信息 56
3.6.2 设置对象的渲染属性 56
3.6.3 设置运动模糊效果 57
3.7 上机实训 57
3.7.1 快照——户外休闲椅 57
3.7.2 阵列——篮球筐 62
3.8 课后习题 66
第4章 基本编辑操作 67
4.1 编辑修改器 68
4.1.1 挤出修改器 68
4.1.2 车削修改器 68
4.1.3 倒角修改器 69
4.1.4 弯曲修改器 69
4.1.5 噪波修改器 69
4.1.6 拉伸修改器 70
4.1.7 FFD编辑修改器 70
4.1.8 网格平滑修改器 71
4.1.9 扭曲修改器 71
4.2 复合对象工具 72
4.2.1 布尔运算 72
4.2.2 放样 72
4.3 上机实训 73
4.3.1 组合编辑——组合器械 73
4.3.2 鼠标的制作 90
4.4 课后习题 100
第5章 网格建模 101
5.1 网格建模编辑修改器 102
5.1.1 “顶点”层级 102
5.1.2 “边”层级 104
5.1.3 “面”层级 105
5.1.4 “元素”层级 105
5.2 上机实训——抽水马桶 106
5.3 课后习题 114
第6章 NURBS建模 115
6.1 创建NURBS模型 116
6.1.1 创建NURBS曲线 116
6.1.2 创建NURBS曲面 117
6.1.3 修改NURBS曲线 117
6.2 NURBS工具的应用 118
6.2.1 创建变换曲面和偏移曲面 118
6.2.2 创建混合曲面 118
6.2.3 创建挤出曲面 119
6.2.4 创建车削曲面 119
6.2.5 创建U向放样曲面 119
6.2.6 创建封口曲面 119
6.2.7 创建单轨扫描曲面和双轨扫描曲面 119
6.3 上机实训——中世纪武士头盔的制作 120
6.4 课后习题 125
第7章 材质与贴图 127
7.1 材质编辑器 128
7.1.1 材质概述 128
7.1.2 材质编辑器简介 128
7.1.3 材质编辑器的界面 128
7.1.4 将材质指定到对象上 129
7.2 基本材质的参数设置 129
7.2.1 “明暗器基本参数”卷展栏 130
7.2.2 “Blinn基本参数”卷展栏 130
7.3 贴图通道 131
7.3.1 漫反射颜色贴图通道 131
7.3.2 不透明度贴图通道 132
7.3.3 凹凸贴图通道 132
7.3.4 反射贴图通道 132
7.4 贴图类型 133
7.4.1 位图贴图 133
7.4.2 平铺贴图 133
7.4.3 噪波贴图 134
7.5 上机实训 134
7.5.1 多维次物体——酒包装 134
7.5.2 文件柜材质的设置 137
7.6 课后习题 141
第8章 灯光与摄影机 143
8.1 灯光的基础知识 144
8.2 灯光的类型 144
8.2.1 泛光灯 145
8.2.2 聚光灯 148
8.3 摄影机 151
8.4 上机实训——摄影机与灯光阴影 152
8.5 课后习题 155
第9章 动画 157
9.1 动画的概念及分类 158
9.2 制作基本动画 159
9.3 粒子系统 160
9.3.1 超级喷射 160
9.3.2 喷射 163
9.3.3 粒子阵列 164
9.4 上机实训 165
9.4.1 喷射粒子——下雨 165
9.4.2 镜头光斑——太阳耀斑 167
9.4.3 粒子系统——礼花 170
9.4.4 弯曲工具——展开的画 178
9.5 课后习题 180
第10章 项目实训——常用三维文字的制作 181
10.1 浮雕文字 182
10.1.1 创建文本 182
10.1.2 创建摄影机和灯光 184
10.2 沙砾金文字 186
10.2.1 创建文本 186
10.2.2 创建摄影机和灯光 189
10.3 波浪字 190
10.4 卷页字 194
10.4.1 创建文本 195
10.4.2 动画的设置 197
10.4.3 创建摄影机和灯光 199
10.5 课后习题 200
第11章 项目实训——工装效果图的制作 201
11.1 展厅的制作 202
11.1.1 展厅框架的制作 202
11.1.2 调整摄影机窗口 216
11.1.3 合并模型 217
11.1.4 创建灯光 218
11.1.5 输出效果图 220
11.2 会议室的制作 220
11.2.1 会议室框架的制作 221
11.2.2 合并模型并创建摄影机 231
11.2.3 创建灯光 233
第12章 项目实训——家装效果图的制作 237
12.1 室内框架的制作 238
12.1.1 地板和地板线的制作 238
12.1.2 墙体的制作 240
12.1.3 门框的制作 242
12.1.4 踢脚线的制作 244
12.1.5 阳台的制作 244
12.1.6 影视墙的制作 247
12.1.7 顶的制作 251
12.2 合并模型并创建灯光 254
12.3 设置渲染输出 255
12.4 后期处理 256
12.4.1 调整图像的大小和明度 256
12.4.2 添加装饰素材 257
12.4.3 制作窗外的景物 263
12.4.4 存储、输出后期效果 264
第13章 项目实训——星空的制作 265
13.1 配置动画时间 266
13.2 设置星空背景 266
13.3 模拟银河效果 267
13.4 制作地球 268
13.5 模拟月亮的效果 269
13.6 创建摄影机 270
13.7 制作地球周围的云层 271
13.8 转动的地球 272
13.9 设置发光气体 273
13.10 创建模拟太阳的灯光 274
13.11 渲染输出 275
第14章 项目实训——电视栏目片头的制作 277
14.1 场景的构建 278
14.1.1 配置动画时间 278
14.1.2 创建标志和标题 279
14.2 设置动画 281
14.2.1 设置标志和标题动画 282
14.2.2 创建摄影机动画 282
14.2.3 绘制直线并为其设置动画 283
14.2.4 创建背景动画 286
14.2.5 创建辅助点并设置动画 287
14.3 设置场景事件 288
14.3.1 添加事件 288
14.3.2 设置图像过滤事件 289
14.4 渲染输出 290
第15章 课程设计 291
15.1 制作羽毛球拍 292
15.2 为组合书架添加摄影机和灯光 292
15.3 制作光影文字效果 293
15.4 制作火焰拖尾效果 293
附录 习题答案 295
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《零基础学会素描》王金著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《生物质甘油共气化制氢基础研究》赵丽霞 2019
- 《花时间 我的第一堂花艺课 插花基础技法篇》(日)花时间编辑部编;陈洁责编;冯莹莹译 2020
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《数字影视特效制作技法解析》王文瑞著 2019
- 《看视频零基础学英语口语》宋德伟 2019
- 《胃癌基础病理》(日)塚本彻哉编者;宫健,刘石译者 2019
- 《高校转型发展系列教材 素描基础与设计》施猛责任编辑;(中国)魏伏一,徐红 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《大学计算机实验指导及习题解答》曹成志,宋长龙 2019
- 《中国当代乡土小说文库 本乡本土》(中国)刘玉堂 2019
- 《异质性条件下技术创新最优市场结构研究 以中国高技术产业为例》千慧雄 2019
- 《中国铁路人 第三届现实主义网络文学征文大赛一等奖》恒传录著 2019
- 《莼江曲谱 2 中国昆曲博物馆藏稀见昆剧手抄曲谱汇编之一》郭腊梅主编;孙伊婷副主编;孙文明,孙伊婷编委;中国昆曲博物馆编 2018
- 《中国制造业绿色供应链发展研究报告》中国电子信息产业发展研究院 2019
- 《中国陈设艺术史》赵囡囡著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《大学生心理健康与人生发展》王琳责任编辑;(中国)肖宇 2019