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3D Studio MAX 5.0速成教程
3D Studio MAX 5.0速成教程

3D Studio MAX 5.0速成教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王伟,张威编著
  • 出 版 社:成都:电子科技大学出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7810942069
  • 页数:275 页
图书介绍:本书主要内容包括3D Studio MAX 5.0的特点及功能特性,三维场景的建立,场景的渲染和动画制作。全书以小示例的形式介绍各种工具和命令的使用方法,并辅以精彩的综合实例引导读者了解场景和动画制作的程序和步骤。
《3D Studio MAX 5.0速成教程》目录

第1章 操作界面 1

1.1 屏幕布局简介 1

1.2 菜单栏 2

1.2.1 文件菜单 3

1.2.2 编辑菜单 4

1.3 工具栏 5

1.3.1 工具栏的拖动 5

1.3.2 工具栏的显示方式 6

1.4 命令面板 7

1.5 视图 8

1.5.1 视图的设定 8

1.5.2 切换视图 8

1.5.3 视图中鼠标的作用 9

1.6 视图的调整控制工具 10

1.7 动画控制 11

1.7.1 动画时间滑块 11

1.7.2 动画模式开关 11

1.7.3 动画播放与暂停 12

1.7.4 动画配置设定 13

1.8 状态栏和提示栏 13

1.9 尝试做个简单的动画 14

1.10 思考题 16

第2章 建立基本场景 17

2.1 场景的建立 17

2.1.1 基本几何体的建立 18

2.1.2 几何体的复制 19

2.1.3 建立基本场景 19

2.2 场景的渲染 23

2.2.1 灯光效果 23

2.2.2 摄像机 26

2.2.3 材质编辑器 30

2.3 思考题 32

第3章 对象的选择与操作 33

3.1 对象的基本概念 33

3.2 对象的选择 33

3.2.1 选择工具 33

3.2.2 光标 35

3.2.3 简单选择模式 35

3.2.4 区域选择工具 36

3.2.5 选择集 37

3.2.6 根据对象属性进行选择 40

3.3 组的使用 42

3.3.1 组的建立 43

3.3.2 组内成员的增减 43

3.3.3 组的分解 45

3.3.4 组的编辑操作 46

3.4 变换工具 48

3.4.1 变换的基本概念 48

3.4.2 变换工具 48

3.4.3 变换管理工具 51

3.5 栅格的辅助工具 56

3.5.1 系统默认栅格设置 56

3.5.2 自定义栅格设置 57

3.5.3 自定义栅格颜色 58

3.6 思考题 61

第4章 修改功能堆栈 62

4.1 修改功能堆栈的定义 62

4.2 修改命令面板 62

4.2.1 修改功能按钮设置 63

4.2.2 配置修改工具集 64

4.3 锥化工具Taper 66

4.4 Gizmo与Center的状态调整 69

4.5 扭曲工具Twist 72

4.6 弯曲工具Bend 74

4.7 糙化工具Noise 74

4.8 融化工具Melt 76

4.9 波形工具Wave 78

4.10 涟漪工具Ripple 80

4.11 思考题 83

第5章 建立平面造型 84

5.1 建立基本平面造型 84

5.1.1 平面造型的定义 84

5.1.2 建立平面造型 84

5.1.3 复合式平面造型 87

5.1.4 文字造型 88

5.2 平面造型的编辑修改 90

5.2.1 平面造型的次物体编辑 90

5.2.2 节点类型 92

5.2.3 节点的编辑修改 95

5.2.4 段的编辑修改 98

5.2.5 样条的编辑修改 102

5.3 平面造型的布尔运算 103

5.3.1 布尔运算的概念 103

5.3.2 Union(布尔加运算) 103

5.3.3 Subtraction(布尔减运算) 104

5.3.4 Intersection(布尔交运算) 105

5.4 平面造型实例 106

5.5 思考题 109

第6章 制作精彩的三维对象 110

6.1 空间放样的基本概念 110

6.2 空间放样 110

6.2.1 创建放样物体的型 110

6.2.2 空间放样的操作 111

6.3 空间放样物体的编辑 113

6.3.1 创建放样物体 113

6.3.2 放样物体的编辑修改 115

6.4 放样物体的变形 120

6.4.1 放样物体的变形工具 120

6.4.2 Scale(比例缩放变形工具) 121

6.4.3 Bevel(倒角工具) 123

6.4.4 放样物体的空间组合 125

6.5 布尔运算 129

6.5.1 布尔加运算 129

6.5.2 布尔减运算 132

6.5.3 布尔运算的其他形式 134

6.5.4 布尔运算的显示方式 136

6.6 精彩实例 138

6.7 思考题 143

第7章 次物体编辑 144

7.1 次物体编辑的概念 144

7.2 Edit Mesh的编辑修改功能 144

7.3 思考题 148

第8章 材质编辑器 149

8.1 材质编辑器 149

8.1.1 材质编辑器外观 149

8.1.2 材质预览框 150

8.1.3 材质编辑工具 152

8.2 材质参数面板 156

8.2.1 材质基本参数 156

8.2.2 材质扩展参数 163

8.3 材质浏览器 166

8.4 材质编辑精彩实例 169

8.4.1 建立场景 169

8.4.2 灯光设置 170

8.4.3 材质编辑 172

8.5 思考题 176

第9章 材质贴图 177

9.1 材质贴图简介 177

9.2 贴图类型 177

9.2.1 Diffuse(漫反射)贴图 178

9.2.2 Bump贴图 180

9.2.3 Opacity不透明贴图 183

9.3 贴图方式 184

9.3.1 Mask贴图 184

9.3.2 Gradient贴图 187

9.3.3 Mix贴图 191

9.3.4 Noise贴图 195

9.4 精彩实例 197

9.4.1 建立基本场景 197

9.4.2 材质编辑 200

9.4.3 灯光与场景渲染 204

9.4.4 渲染效果的调整 208

9.5 思考题 209

第10章 环境渲染工具 210

10.1 灯光的渲染作用 210

10.1.1 泛光灯 210

10.1.2 聚光灯 217

10.1.3 平行光灯 219

10.2 环境背景设定 220

10.2.1 背景设置 220

10.2.2 体光&. 221

10.3 神秘的云雾 224

10.3.1 标准雾 224

10.3.2 分层雾 226

10.3.3 体雾 228

10.4 思考题 230

第11章 粒子系统 231

11.1 粒子简介 231

11.2 喷洒器Spray 232

11.2.1 粒子基本参数 232

11.2.2 粒子的形状样式 232

11.2.3 粒子的渲染方式 232

11.2.4 粒子的时间控制 232

11.2.5 喷洒器参数 233

11.3 超级喷洒器SuperSpray 234

11.4 造雪工具Snow 238

11.5 山中雪景—暴风雪工具Blizzard 239

11.6 思考题 243

第12章 动画设计 244

12.1 动画制作 244

12.1.1 对象的运动及其连接 244

12.2 视频制作 247

12.2.1 开始与结束画面制作 247

12.2.2 视频合成 248

12.3 精彩实例1——灿烂的烟花 254

12.3.1 建立基本场景 254

12.3.2 材质编辑 257

12.3.3 环境渲染 258

12.3.4 动画制作 260

12.3.5 视频输出 262

12.4 精彩实例2——环绕地球旋转 264

12.4.1 建立场景 264

12.4.2 设置灯光 268

12.4.3 动画制作 269

12.4.4 视频输出 270

12.5 思考题 271

附录A 快捷键列表 272

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