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Maya/mental ray/VRay印象  光与材质表现技法
Maya/mental ray/VRay印象  光与材质表现技法

Maya/mental ray/VRay印象 光与材质表现技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:陈路石编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115207623
  • 页数:376 页
图书介绍:本书主要介绍Maya 2009的光与材质的技术,最新的maya 2009引入了VRay渲染插件,同时包含自身的mental ray渲染器,这使maya的光与材质技术成为大家所热衷的想了解的技术知识。
《Maya/mental ray/VRay印象 光与材质表现技法》目录

第1章 进入Maya的神秘世界 2

1.1Maya的发展史 2

1.2Maya在不同领域的表现 2

1.2.1人物题材 2

1.2.2场景题材 3

1.2.3卡通题材 3

1.2.4科幻题材 4

1.2.5幻想题材 4

1.2.6游戏题材 5

1.2.7影视题材 5

1.2.8动画题材 6

1.3Maya的基本操作 6

1.3.1菜单与模块 7

1.3.2状态栏 7

1.3.3工具架 11

1.3.4工具盒 11

1.3.5视图布局 12

1.3.6动画控制区 13

1.3.7命令栏和帮助栏 13

1.3.8通道栏与层编辑器 14

第2章 进入渲染的第一站——Maya默认泻染 16

2.1Maya2008的默认渲染器 16

2.1.1Common(通用)选项卡参数 16

2.1.2Maya Software选项卡参数 18

2.1.3Render View(渲染窗口) 24

2.2Maya 2008的灯光 27

2.2.1灯光类型 27

2.2.2灯光属性 30

学中练:使用负灯作为灯光光源 32

2.2.3Shadows(阴影) 34

学中练:排除灯光 38

2.3布光原则 43

2.4Hypershade(材质编辑器) 45

2.4.1快捷按钮 46

2.4.2Create(创建)菜单和Create(创建)面板 46

学中练:制作迷彩纹理 48

学中练:PSD节点的应用 50

2.5材质和纹理 55

2.5.1表面材质 55

2.5.2体积材质 57

2.5.3置换材质 58

2.5.4材质的通用属性 58

学中练:半透明树叶 61

2.5.5材质的高光属性 66

2.5.6材质的特效 67

学中练:使用材质的辉光特效 67

2.5.7光线追踪 69

2.5.8材质的其他属性 70

2.5.9特殊材质的属性 70

学中练:制作卡通效果 71

学中练:真实场景与三维场景的合成渲染 75

2.6Maya实用工具节点 78

2.6.1Bump 2d和Bump 3d(2D和3D凹凸节点) 79

学中练:使用多重Bump(凹凸)贴图 80

2.6.2Condition(判断条件)节点 82

学中练:Condition(判断条件)节点的应用 82

2.6.3Reverse(反转)节点 84

2.6.4Sampler Info(采样)节点 85

学中练:制作X射线材质 85

学中练:制作双面材质 89

学中练:制作玻璃材质 92

2.6.5Blender Color(混合颜色)节点 95

2.6.6Contrast(对比度)节点 96

学中练:Contrast(对比度)节点在图片中的应用 96

2.6.7Gamma Correct(伽马矫正)节点 97

2.7Maya的工程文件目录 98

第3章 世界级的高端渲染器——mental ray 100

3.1mental ray渲染器简介 100

3.1.1在Maya中加载mental ray 101

3.1.2mental ray的常用材质纹理节点 101

3.1.3mental ray的全局照明 104

学中练:使用mental ray的GI功能 104

学中练:使用mental ray的FG(最终聚焦) 106

学中练:安装L_glass插件 110

学中练:使用L _Glass(玻璃插件)制作玻璃材质 111

3.2典型实例——雕塑 116

3.2.1材质制作 116

3.2.2灯光设置 119

3.2.3渲染设置 120

3.3典型实例——儿童车 121

3.3.1材质制作 122

3.3.2灯光设置 127

3.3.3渲染设置 128

第4章 铁甲虫——mental ray的图像照明(IBL)技术 130

4.1场景分析 130

4.2材质制作 131

4.2.1叶片材质 131

4.2.2外壳材质 133

4.2.3触角和脚材质 134

4.2.4尾部材质 135

4.2.5粪便材质 136

4.2.6水珠材质 137

4.2.7背景材质 138

4.3灯光设置 140

4.3.1基于图像照明(IBL)技术的渲染 140

4.3.2使用最终聚焦 141

4.3.3创建辅助灯光 143

4.4渲染设置 144

4.5后期处理 145

4.6技术专题——图像照明(IBL)技术 147

4.7实战步步高——水墨画(默认渲染) 148

第5章 微观世界(细胞)——mental ray的分层渲染 150

5.1场景分析 150

5.2材质制作 151

5.2.1血红细胞材质 151

5.2.2细菌材质 156

5.2.3内核材质 158

5.3灯光设置 159

5.4渲染设置 160

5.5对场景进行分层渲染 161

5.5.1分层渲染细胞和细菌 161

5.5.2分层渲染内核 164

5.6后期处理 166

5.7技术专题——分层渲染 167

5.8实战步步高——变形金刚 168

第6章 残酷的自然界——mental ray景深的应用 170

6.1场景分析 170

6.2材质制作 171

6.2.1叶片材质 171

6.2.2地面材质 173

6.2.3甲虫背壳材质 174

6.2.4甲虫头部和脚材质 175

6.2.5蜘蛛材质 177

6.2.6Fur(毛发)材质 178

6.3灯光设置 180

6.3.1创建主光源 180

6.3.2创建辅助光源 180

6.4渲染设置 182

6.4.1设置最终渲染参数 182

6.4.2添加景深特效 183

6.4.3分层渲染 185

6.5技术专题——mental ray景深的应用 186

6.6实战步步高——大海龟 188

第7章 石缝中的生命——Unfold3D划分UV 190

7.1场景分析 190

7.2材质制作 191

7.2.1地面材质 191

7.2.2青瓜材质 198

7.2.3藤条材质 202

7.3灯光设置 206

7.3.1天光设置 206

7.3.2添加辅助光源 208

7.4渲染设置 210

7.5后期处理 212

7.6技术专题——划分UV与贴图的关系 212

7.7实战步步高——汽车 214

第8章 大嘴鹦鹉——Maya Fur(毛发) 216

8.1场景分析 216

8.2材质制作 217

8.2.1地面材质 217

8.2.2墙面材质 220

8.2.3画框材质 223

8.2.4踢脚线材质 225

8.2.5柜子材质 226

8.2.6柜脚和鸟笼金属片材质 227

8.2.7脚套材质 228

8.2.8柜子拉手和金属脚材质 229

8.2.9花瓶材质 229

8.2.10电线材质 231

8.2.11豆子材质 232

8.2.12托材质 233

8.2.13鸟笼和支架材质 234

8.2.14碗材质 235

8.2.15羽毛材质 236

8.2.16箭材质 237

8.2.17蝴蝶材质 238

8.2.18木头材质 242

8.2.19眼睛材质 243

8.2.20鸟嘴材质 244

8.2.21Fur(毛发)材质 246

8.2.22鸟爪材质 249

8.3灯光和渲染设置 250

8.4技术专题——Fur(毛发) 251

8.5实战步步高——远古时代(翼龙) 252

第9章 Maya渲染新贵——VRay 254

9.1VRay渲染器简介 254

学中练:在Maya 2008中载入VRay 255

9.2VRay的灯光 256

9.2.1VRay的灯光类型 256

9.2.2VRay的灯光属性 257

9.3VRay基本材质属性 258

9.3.1Basic parameters(基本参数) 259

9.3.2Reflection(反射) 259

9.3.3Refraction(折射) 259

9.3.4Bump and Normal mapping(凹凸和法线贴图) 260

9.4VRay渲染参数 260

9.4.1图像输出与分辨率 260

9.4.2全局设置与图像采样 261

9.4.3环境 261

9.4.4色彩贴图 262

9.4.5天光 263

9.4.6GI引擎 263

9.4.7焦散 264

9.4.8DMC采样 264

学中练:玻璃与陶瓷材质(焦散效果) 265

学中练:金属和布料材质 271

9.5典型实例——香烟广告 275

9.5.1桌面材质 276

9.5.2烟头材质 276

9.5.3标签材质 277

9.5.4香烟材质 278

9.5.5渲染设置 279

9.6典型实例——桌上的静物 280

9.6.1酒杯材质 281

9.6.2酒水材质 281

9.6.3墙面材质 282

9.6.4桌面材质 282

9.6.5木塞材质 283

9.6.6开瓶器材质 283

9.6.7酒瓶材质 284

9.6.8标签材质 284

9.6.9插座材质 285

9.6.10水果材质 285

9.6.11灯光设置 286

9.6.12渲染设置 287

第10章 宁静早窗——VRay光子渲染 290

10.1场景分析 290

10.2材质制作 291

10.2.1墙面材质 291

10.2.2照片材质 294

10.2.3窗户材质 296

10.2.4窗帘材质 299

10.2.5桌面材质 300

10.2.6鼓材质 302

10.2.7鼓绳和布条材质 305

10.2.8蝴蝶结材质 307

10.2.9面具材质 308

10.2.10球材质 309

10.2.11鼓槌材质 311

10.2.12酒瓶材质 312

10.2.13电线和插头材质 313

10.2.14收音机材质 315

10.2.15书本材质 319

10.3灯光设置 320

10.4渲染设置 321

10.4.1测试渲染设置 321

10.4.2光子渲染设置 323

10.4.3最终渲染设置 325

10.5技术专题——VRay光子渲染 326

10.6实战步步高——森林怪兽 328

第11章 大教堂——优化复杂场景 330

11.1场景分析 330

11.2材质制作 331

11.2.1地面材质 331

11.2.2地砖材质 332

11.2.3墙面材质 333

11.2.4雕像材质 334

11.2.5草地材质 335

11.2.6植物材质 336

11.3灯光设置 338

11.4渲染设置 340

11.4.1测试渲染设置 340

11.4.2最终渲染设置 342

11.5技术专题——优化复杂场景 343

11.6实战步步高——夕阳下的吉他 346

第12章 寂静岭艺术——光与材质核心技术总结 348

12.1场景分析 348

12.2材质制作 349

12.2.1地砖材质 349

12.2.2墙面材质 350

12.2.3玻璃和窗框材质 351

12.2.4窗帘材质 353

12.2.5木条材质 354

12.2.6画框材质 355

12.2.7椅子和椅子脚材质 358

12.2.8桌椅和架子材质 360

12.2.9窗台材质 361

12.3灯光设置 362

12.4渲染设置 363

12.4.1测试渲染设置 363

12.4.2最终渲染设置 365

12.5实战步步高——战斗机 366

12.6光与材质核心技术总结 366

12.6.1拍摄艺术 366

12.6.2传统视觉艺术 366

12.6.3场景用光 367

12.6.4材质设置的要点 368

12.6.5后期处理的重要性 369

附录 370

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