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Java轻松入门
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:郝焕编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115194671
  • 页数:268 页
图书介绍:本书分三篇:Java编程基础篇、Java编程进阶篇、Java编程实例篇。 Java编程基础篇讲解Java使用初体验、Eclipse的安装和使用、常用数据类型和语法、对象的基本概念; Java编程进阶篇涵盖异常处理、输入输出系统、多线程、JDBC、SWT 最后通过两个C/S结构的综合实例(个人通讯簿、21点游戏),使读者对前面两章的内容融汇贯通。
《Java轻松入门》目录
标签:编著 入门

第1篇 筑基 3

第1章 Java初体验 3

1.1 为什么是Java 3

1.2 Java怎么改变我的生活 4

1.3 打开大门前的准备 5

1.3.1 下载JDK 5

1.3.2 安装JDK 6

1.3.3 JDK的配置 7

1.3.4 测试JDK配置是否成功 8

1.4 Java世界的风俗 9

1.4.1 命名规范 9

1.4.2 代码编写常见规则 9

1.4.3 Java注释要求 11

1.5 站在门口说Hello 13

1.5.1 编写Hello World代码 13

1.5.2 编译和运行Hello World 14

1.5.3 如何获取在线帮助 16

1.6 小结 17

1.7 习题 17

第2章J ava江湖的宝剑Eclipse 18

2.1 Eclipse的获取与安装 18

2.1.1 下载与安装Eclipse 18

2.1.2 启动Eclipse 19

2.1.3 汉化Eclipse 20

2.2 Eclipse使用说明 23

2.2.1 什么是工作空间 23

2.2.2 Eclipse工作界面概述 23

2.2.3 什么是透视图 24

2.2.4 什么是视图 25

2.2.5 熟悉Eclipse的菜单栏和工具栏 25

2.2.6 先人一手,掌握快捷键 26

2.3 手把手Hello World 27

2.3.1 起式,创建新的Java项目 28

2.3.2 出招,创建可执行Java类 28

2.3.3 不一样的Hello World 29

2.4 Eclipse进阶 30

2.4.1 导入已有项目 30

2.4.2 插件机制简介 31

2.5 小结 31

2.6 习题 31

第3章 Java功法之数据类型 32

3.1 生来不变的常量 32

3.2 为变而生的变量 33

3.3 数据类型 34

3.3.1 常用基础类型 34

3.3.2 对象类型 37

3.3.3 String详解 37

3.3.4 高精度数据类型 39

3.3.5 数组基础 40

3.4 数据类型间的转换 42

3.5 Java中的常用运算符 43

3.5.1 赋值运算符 43

3.5.2 算术运算符 43

3.5.3 运算符的优先级别与结合特性 45

3.6 Java的自留地——关键字 46

3.7 小结 47

3.8 习题 48

第4章 用如果造句——条件语句 49

4.1 如果 49

4.1.1 关系条件 49

4.1.2 逻辑条件 52

4.1.3 用问号写最简洁的如果句子 53

4.2 否则 54

4.2.1 如果与否则if...else 54

4.2.2 如果里的如果——if嵌套 54

4.3 开关switch 56

4.3.1 switch怎么用 56

4.3.2 switch与if的比较 58

4.3.3 用switch写个红绿灯开关 59

4.4 小结 60

4.5 习题 60

第5章 减轻重复劳动——循环语句 62

5.1 三千米的跑圈运动 62

5.1.1 用for语句跑圈 62

5.1.2 圈数加加,体力减减 66

5.1.3 什么时候用for 66

5.2 跑不动了怎么办 66

5.2.1 跳出比赛用Break 67

5.2.2 偷工减料直接下一圈Continue 67

5.3 圈圈的其他跑法 68

5.3.1 边跑边看终点的while 68

5.3.2 先跑一圈再说的do...while 70

5.3.3 圈套圈——循环嵌套 71

5.4 各种跑圈方法的特点比较 75

5.5 小结 75

5.6 习题 76

第6章 对象是什么 77

6.1 一切都是对象 77

6.1.1 什么是对象 77

6.1.2 为什么要面向对象 79

6.2 包 80

6.2.1 包是什么 80

6.2.2 包起到什么作用 81

6.2.3 容易出错的包路径 82

6.2.4 使用包中的类 83

6.3 类 84

6.3.1 什么是类 84

6.3.2 类的结构 85

6.3.3 成员方法 86

6.3.4 成员变量和局部变量 87

6.3.5 公用还是私用 87

6.3.6 static关键字的使用 88

6.3.7 构造方法的意义 89

6.4 使用对象 90

6.4.1 创建对象 90

6.4.2 使用对象 92

6.4.3 对象的作用域 93

6.4.4 垃圾回收 93

6.5 小结 93

6.6 习题 94

第7章 对象深入 95

7.1 父子传承——继承 95

7.1.1 继承概念 95

7.1.2 继承的代码实现 96

7.1.3 继承中的类型转换 98

7.1.4 继承中的子类可以做些什么 98

7.1.5 单根继承 99

7.1.6 哪些遗产可以继承 99

7.1.7 继承后的初始化顺序 100

7.2 一名多用与青出于蓝 102

7.2.1 一名多用——方法的重载 102

7.2.2 青出于蓝——方法的覆写 103

7.3 抽象类与final类 105

7.3.1 我是模板之抽象类 105

7.3.2 巧用抽象类 106

7.3.3 我不要后代之final类 107

7.4 向世界说我能做到——接口 108

7.4.1 接口是什么 108

7.4.2 兑现承诺实现接口 109

7.4.3 面向接口编程 110

7.4.4 用接口实现多重继承特性 111

7.5 一切的根java.lang.Object 112

7.6 小结 117

7.7 习题 118

第8章 形形色色的对象仓库 119

8.1 有序但容量有限的仓库——数组 119

8.1.1 单列门的床头柜——一维数组 119

8.1.2 分格书橱——二维数组 120

8.1.3 立体仓库——多维数组 122

8.1.4 经常出错之数组越界 122

8.2 不限容的大仓库ArrayList 122

8.2.1 ArrayList的定义 123

8.2.2 添加对象到ArrayList 123

8.2.3 从ArrayList中获取对象 124

8.2.4 从ArrayList中移除对象 124

8.2.5 ArrayList其他常用方法 124

8.2.6 迭代器Iterator实现ArrayList的迭代 125

8.2.7 ArrayList的自定义排序 127

8.3 不允许重复的仓库Set 129

8.3.1 使用HashSet类 129

8.3.2 使用TreeSet类 130

8.4 易于检索的仓库HashMap 130

8.4.1 HashMap的定义 131

8.4.2 HashMap优点 131

8.4.3 HashMap的数据存取 131

8.4.4 HashMap的迭代 132

8.5 其他仓库 133

8.5.1 HashTable的简介 133

8.5.2 Vector的简介 133

8.5.3 TreeMap的简介 133

8.5.4 LinkedList的简介 134

8.6 让仓库更安全——泛型 135

8.7 小结 136

8.8 习题 136

第2篇 进阶 141

第9章 不当甩手掌柜——异常处理 141

9.1 出异常了 141

9.1.1 异常是什么 141

9.1.2 异常的分类 142

9.1.3 常见异常列表 143

9.2 捕捉捣蛋鬼之try...catch 144

9.3 抓异常的处理策略 147

9.3.1 抓了不管的Unchecked异常 147

9.3.2 两手硬抓的Checked异常 150

9.4 自定义异常 151

9.5 抓住捣蛋鬼后的清场行动之finally使用 151

9.6 小结 153

9.7 习题 153

第10章 进出之道Java输入输出系统 155

10.1 Java I/O简介 155

10.1.1 流的概念 155

10.1.2 字节数据流 156

10.1.3 字符数据流 159

10.1.4 缓冲数据流 163

10.2 到命令行的输入输出 163

10.2.1 标准流 163

10.2.2 命令行上的输入输出 164

10.2.3 格式化输出 165

10.3 一步一步学文件操作 167

10.3.1 文件夹操作 167

10.3.2 文件操作 169

10.3.3 文件内容的读写 170

10.4 Properties类文件的操作 170

10.4.1 读取Properties文件 170

10.4.2 写入Properties文件 171

10.4.3 Properties类详解 173

10.5 Serializable接口的使用 173

10.5.1 Serializable概念 173

10.5.2 把对象写到硬盘上 174

10.6 小结 176

10.7 习题 176

第11章 榨干CPU之多线程 177

11.1 线程起步 177

11.1.1 进程与线程 177

11.1.2 可恶的排队 178

11.1.3 造个分身去排队 179

11.2 怎么创建线程 180

11.2.1 通过继承Thread类创建线程 180

11.2.2 通过实现Runnable接口创建线程 181

11.2.3 怎么选择最符合的创建方式 182

11.3 我想排到前面去 183

11.3.1 调整线程的优先级 183

11.3.2 线程的执行顺序 183

11.4 维持排队秩序——线程的控制 184

11.4.1 中断线程 184

11.4.2 join方法 185

11.4.3 sleep()方法 187

11.4.4 yield()方法 187

11.5 默默地做任务——守护线程 187

11.6 重要共享资源管理——线程的同步 188

11.6.1 多线程同写一块数据 188

11.6.2 线程同步方法 190

11.6.3 将代码块设为同步 191

11.6.4 线程死锁 191

11.7 线程间通信 192

11.7.1 线程的状态 192

11.7.2 wait()、notify()与notifyAll() 192

11.7.3 几个不再被使用的方法 193

11.8 小结 193

11.9 习题 193

第12章 通往数据库的桥(JDBC) 194

12.1 什么是JDBC 195

12.1.1 JDBC简介 195

12.1.2 关系型数据库的常见操作 196

12.1.3 怎样获取正确的JDBC驱动程序 198

12.2 必须会使用的JDBC类 200

12.2.1 打开数据库的Connection 200

12.2.2 执行指令的Statement 203

12.2.3 查询结果集ResultSet 204

12.3 一步一步学查数据库 205

12.3.1 执行查询SQL语句 205

12.3.2 处理查询结果 207

12.3.3 完整的查询示例 208

12.4 一步一步学各种数据库操作 210

12.4.1 怎么插入数据到数据库 210

12.4.2 怎么更新数据到数据库 211

12.4.3 怎么从数据库删除数据 211

12.5 JDBC处理事务 212

12.6 小结 212

12.7 习题 213

第13章 窗体程序开发技术(Swing) 214

13.1 Swing简介 214

13.2 跟我学用窗体说Hello World 215

13.2.1 创建主窗体 215

13.2.2 创建菜单 217

13.2.3 创建工具栏 218

13.2.4 创建文本框 218

13.2.5 创建按钮 219

13.2.6 添加消息框 219

13.2.7 添加事件 220

13.2.8 完整代码 221

13.3 常用布局管理器 223

13.3.1 FlowLayout布局 223

13.3.2 BorderLayout布局 224

13.3.3 GridBagLayout布局 225

13.4 所见即所得的Jigloo 226

13.4.1 Jigloo的获得 227

13.4.2 Jigloo的创建向导 227

13.4.3 Jigloo的操作界面简介 227

13.5 小结 229

13.6 习题 229

第3篇 实战讲解 233

第14章 轻轻松松黑杰克(21点) 233

14.1 21点游戏的需求分析 233

14.1.1 需求用例分析 233

14.1.2 玩法分析 234

14.2 代码实现 234

14.2.1 Card扑克牌 234

14.2.2 Player玩家 235

14.2.3 Dealer荷官 236

14.2.4 CardsInHand一手好牌 237

14.2.5 BlackJack游戏开始 237

14.3 小结 241

第15章 应用实战之实用个人通讯册(C/S) 242

15.1 需求分析 242

15.2 数据库设计 243

15.3 界面设计 244

15.3.1 主界面设计 244

15.3.2 添加联系人界面 244

15.3.3 修改联系人界面 244

15.3.4 删除联系人界面 245

15.4 功能实现 245

15.4.1 工具代码 245

15.4.2 数据库表访问类 247

15.4.3 主界面代码 252

15.4.4 添加与修改界面代码 256

15.5 小结 259

附录 JDK命令详解 260

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