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中文版3ds Max 9完全自学手册
中文版3ds Max 9完全自学手册

中文版3ds Max 9完全自学手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:19 积分如何计算积分?
  • 作 者:李娜,王玉,李少勇编著
  • 出 版 社:北京:北京科海电子出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787802482777
  • 页数:688 页
图书介绍:本书根据3ds max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验编写而成。书中首先介绍了3ds Max 9的基本操作,接着详细讲解了创建基础三维模型、建筑场景模型、多边建模、面片建模等内容。
《中文版3ds Max 9完全自学手册》目录

第1章 3ds max 9概述 1

1.1 3ds max 9的应用 1

1.1.1 应用于影视特效制作领域 1

1.1.2 应用于游戏开发领域 1

1.1.3 应用于视觉效果图设计行业 1

1.1.4 广告(企业动画) 1

1.1.5 媒体、影视娱乐 2

1.1.6 建筑装饰 2

1.1.7 机械制作及工业设计 2

1.1.8 医疗卫生 3

1.1.9 军事科技及教育 3

1.1.10 生物化学工程 3

1.2 3ds max 9的基本概念 3

1.2.1 3ds max 9中的对象 4

1.2.2 3ds max 9的材质与贴图 5

1.2.3 3ds max 9的动画 5

1.3 3ds max 9安装 5

1.3.1 3ds max 9的软硬件要求 6

1.3.2 3ds max 9安装 6

第2章 掌握工作环境及文件操作 8

2.1 了解屏幕的布局 8

2.1.1 菜单栏 9

2.1.2 工具栏 10

2.1.3 动画时间控制区 11

2.1.4 命令面板 11

2.1.5 视图区 11

2.1.6 状态行与提示行 12

2.1.7 视图控制区 13

2.2 文件的打开与保存 13

2.2.1 打开文件 13

2.2.2 保存文件 14

2.3 场景中物体的创建 15

2.4 对象的选择 16

2.4.1 单击选择 16

2.4.2 工具选择 17

2.4.3 区域选择 17

2.4.4 范围选择 18

2.5 使用组 18

2.5.1 组的建立 18

2.5.2 打开组 18

2.5.3 关闭组 18

2.5.4 结合组 19

2.5.5 取消组 19

2.5.6 炸开组 19

2.5.7 分离组 19

2.6 移动、旋转和缩放物体 19

2.7 坐标系统 19

2.8 复制物体 20

2.8.1 最基本的复制方法 20

2.8.2 镜像复制 21

2.9 使用阵列工具 22

2.10 使用对齐工具 24

2.11 上机指导 24

2.11.1 打开的门 24

2.11.2 弧形楼梯 42

2.11.3 挂表的制作 48

第3章 基础建模 58

3.1 标准基本体 58

3.1.1 创建长方体 59

3.1.2 创建球体 59

3.1.3 创建圆柱体 60

3.1.4 创建圆环 61

3.1.5 创建茶壶 62

3.1.6 创建圆锥体 63

3.1.7 创建几何球体 64

3.1.8 创建管状体 65

3.1.9 创建四棱锥 66

3.1.10 创建平面 66

3.2 3ds max 9的样条线建模 67

3.2.1 创建线 68

3.2.2 创建圆 68

3.2.3 创建弧 69

3.2.4 创建多边形 70

3.2.5 创建文本 70

3.2.6 创建截面 71

3.2.7 创建矩形 72

3.2.8 创建椭圆 72

3.2.9 创建圆环 73

3.2.10 创建星形 73

3.2.11 创建螺旋线 74

3.3 应用编辑样条线修改器 74

3.3.1 修改【顶点】选择集 75

3.3.2 修改【分段】选择集 76

3.3.3 修改【样条线】选择集 77

3.4 上机指导 77

3.4.1 倒角文字 77

3.4.2 浮雕文字 81

3.4.3 制作衣架 84

3.4.4 室内框架外观 91

3.4.5 吧椅 103

第4章 对象编辑 108

4.1 复合对象类型 108

4.2 使用布尔对象建模 109

4.2.1 并集运算 110

4.2.2 交集运算 110

4.2.3 差集运算 111

4.2.4 切割运算 111

4.2.5 布尔其他选项 112

4.2.6 使用布尔的注意事项 113

4.3 创建放样对象 113

4.3.1 使用获取路径和获取图形按钮 114

4.3.2 控制曲面参数 115

4.3.3 改变路径参数 116

4.3.4 设置蒙皮参数 117

4.3.5 变形窗口界面 119

4.3.6 应用缩放变形 119

4.3.7 应用扭曲变形 122

4.3.8 修改放样次对象 123

4.3.9 比较形状 124

4.4 上机指导 125

4.4.1 窗帘 125

4.4.2 桌布 132

4.4.3 手机 136

4.4.4 休闲躺椅 156

4.4.5 鼠标 165

第5章 编辑修改器 173

5.1 编辑修改器使用界面 173

5.1.1 初识编辑修改器 173

5.1.2 编辑修改器面板介绍 173

5.2 编辑修改器使用的相关概念 176

5.2.1 编辑修改器的公用属性 176

5.2.2 对象空间和世界空间 178

5.2.3 对单个对象或对象的选择集使用编辑修改器 178

5.2.4 在次对象层次应用编辑修改器 178

5.2.5 塌陷堆栈 179

5.3 典型编辑修改器的使用 179

5.3.1 车削编辑修改器 180

5.3.2 挤出编辑修改器 181

5.3.3 倒角剖面编辑修改器 182

5.3.4 弯曲编辑修改器 184

5.3.5 实例 185

5.4 上机指导 187

5.4.1 石头 187

5.4.2 浴缸和水龙头 189

5.4.3 酒瓶 199

5.4.4 罗马柱 203

第6章 材质与贴图 207

6.1 材质概述 207

6.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器 207

6.2.1 材质编辑器 207

6.2.2 材质/贴图浏览器 219

6.3 标准材质 222

6.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏 222

6.3.2 【基本参数】卷展栏 228

6.3.3 【扩展参数】卷展栏 228

6.3.4 【贴图】卷展栏 229

6.4 上机指导 234

6.4.1 黄金金属材质 234

6.4.2 沙粒金金属材质 236

6.4.3 不锈钢材质 239

6.4.4 瓷器材质 241

6.4.5 地面反射材质 244

6.4.6 镜子材质 245

6.4.7 多维次物体材质—包装盒 246

6.4.8 玻璃材质 250

6.4.9 渐变材质 252

6.4.10 凹凸贴图材质—皮革 254

6.4.11 组合材质 256

6.4.12 塑料材质 258

第7章 灯光照明技术 262

7.1 了解照明的基础知识 262

7.1.1 自然光、人造光和环境光 262

7.1.2 标准的照明方法 264

7.1.3 阴影 265

7.2 了解灯光类型 265

7.2.1 聚光灯 267

7.2.2 泛光灯 268

7.2.3 平行光 269

7.2.4 天光 269

7.3 灯光的共同参数卷展栏 271

7.3.1 【常规参数】卷展栏 271

7.3.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏 272

7.3.3 【高级效果】卷展栏 273

7.3.4 【阴影参数】卷展栏 274

7.3.5 【阴影贴图参数】卷展栏 275

7.3.6 【大气和效果】卷展栏 276

7.4 摄影机 277

7.4.1 认识摄影机 277

7.4.2 摄影机共同的参数 277

7.5 上机指导 280

7.5.1 真实的阴影 280

7.5.2 灯光投影 283

7.5.3 日景灯光设置 287

7.5.4 夜景灯光设置 289

7.5.5 静态效果的表现 292

第8章 高级建模 295

8.1 网格建模 295

8.1.1 公用属性 295

8.1.2 顶点模式 297

8.1.3 边模式 301

8.1.4 面模式 302

8.2 面片栅格 302

8.2.1 面片的相关概念 302

8.2.2 使用编辑面片编辑修改器 304

8.2.3 面片对象的次对象模式 305

8.3 多边形建模 307

8.3.1 公用属性卷展栏 308

8.3.2 顶点编辑 309

8.3.3 边编辑 311

8.3.4 边界编辑 313

8.3.5 多边形和元素编辑 314

8.4 NURBS建模 317

8.4.1 NURBS建模简介 317

8.4.2 NURBS曲面和NURBS曲线 317

8.4.3 NURBS对象工具面板 319

8.4.4 创建和编辑曲线 322

8.4.5 创建和编辑曲面 323

8.5 上机指导 326

8.5.1 车轮 326

8.5.2 沙发靠垫 338

8.5.3 苹果 341

第9章 高级材质和渲染 347

9.1 使用光线跟踪材质 347

9.1.1 光线跟踪基本参数 348

9.1.2 光线跟踪扩展参数 350

9.1.3 光线跟踪器控制卷展栏 351

9.1.4 贴图 353

9.2 复合材质 353

9.2.1 混合材质 354

9.2.2 合成材质 355

9.2.3 双面材质 356

9.2.4 多维/子对象材质 357

9.2.5 顶/底材质 358

9.2.6 壳材质 358

9.3 mental ray渲染 359

9.3.1 mental ray首选项 359

9.3.2 mental ray材质和明暗器 360

9.3.3 mental ray灯光和阴影 360

9.4 高级照明 361

9.4.1 光跟踪器 362

9.4.2 光能传递 365

9.5 上机指导 372

9.5.1 光跟踪器渲染 372

9.5.2 光能传递渲染 377

第10章 环境与效果 383

10.1 环境和环境效果 383

10.1.1 环境面板 383

10.1.2 火焰环境效果 385

10.1.3 雾环境效果 388

10.1.4 体积雾环境效果 390

10.1.5 体积光环境效果 392

10.2 大气装置辅助对象 395

10.2.1 长方体Gizmo辅助对象 395

10.2.2 圆柱体Gizmo辅助对象 396

10.2.3 球体Gizmo辅助对象 396

10.3 上机指导 397

10.3.1 文字体积光标版 397

10.3.2 燃烧的火焰 399

10.3.3 大气环境—城市云雾 402

10.3.4 大气环境—山中云雾 404

第11章 Video Post视频处理及粒子系统 407

11.1 Video Post 407

11.1.1 Video Post简介 407

11.1.2 Video Post界面介绍 407

11.2 粒子系统 416

11.2.1 喷射粒子系统 417

11.2.2 雪粒子系统 418

11.2.3 暴风雪粒子系统 420

11.2.4 粒子云粒子系统 424

11.2.5 粒子阵列粒子系统 425

11.2.6 超级喷射粒子系统 428

11.3 上机指导 429

11.3.1 粒子系统—飘雪 429

11.3.2 喷射粒子—下雨 433

11.3.3 镜头光斑—太阳耀斑 436

11.3.4 辉光—绚丽文字 440

11.3.5 辉光—火花霓虹 447

11.3.6 十字亮星特技—星光闪烁 455

11.3.7 镜头辉光—火焰拖尾 459

第12章 动画制作技术 467

12.1 动画制作基本理论 467

12.1.1 动画基本知识 467

12.1.2 制作动画的一般过程 467

12.2 3ds max 9动画利器 468

12.2.1 动画控制面板 468

12.2.2 轨迹视图 472

12.2.3 运动面板 480

12.3 上机指导 483

12.3.1 弯曲工具—展开的画 483

12.3.2 人门关键帧动画—文字标版 486

第13章 层次链接和空间扭曲 491

13.1 层次链接概念 491

13.2 层次链接与运动学 492

13.3 空间扭曲工具 497

13.3.1 力工具 498

13.3.2 导向器工具 508

13.3.3 几何/可变形 513

13.3.4 基于修改器 517

13.4 上机指导 518

13.4.1 消防栓 518

13.4.2 喷泉 521

第14章 reactor力学反馈系统 528

14.1 认识reactor 528

14.1.1 reactor基础知识 528

14.2 使用reactor集合 531

14.2.1 Collection编辑修改器 532

14.2.2 设置对象属性 535

14.3 创建反应器对象 537

14.3.1 Spring和Dashpot 538

14.3.2 Plane 539

14.3.3 Motor和Wind 539

14.3.4 Toy Car 540

14.3.5 Fracture 540

14.3.6 Water 541

14.4 计算和预览模拟 541

14.4.1 使用Preview窗口 543

14.4.2 创建动画关键点 543

14.4.3 分析场景 544

14.5 约束对象 544

14.5.1 使用Constraint Solver 544

14.5.2 Rag Doll约束 545

14.6 上机指导 547

14.6.1 粒子系统—礼花 547

14.6.2 风力的使用—香烟 557

第15章 常用三维文字的制作 561

15.1 浮雕文字 561

15.2 沙粒金文字 566

15.3 玻璃文字 571

15.4 波浪字 575

15.5 卷页字 580

15.6 火焰崩裂字 585

第16章 广告片头设计 598

16.1 文字标版片头的表现方法 599

16.2 转换文字路径 599

16.3 设置视口背景 601

16.4 设置摄影机动画 602

16.5 为文本设置材质并设置材质的动画 605

16.6 动画的渲染输出 606

第17章 动画场景练习—暴风雪中的教堂 608

17.1 制作教堂模型 608

17.1.1 正面墙体的制作 609

17.1.2 侧面墙体的制作 630

17.1.3 顶和雨檐的制作 638

17.1.4 装饰柱的制作 642

17.1.5 地面、基石和台阶的制作. 644

17.2 积雪的制作 647

17.3 灯光的表现 653

17.4 制作天空 655

17.5 粒子系统的设置 656

17.6 渲染输出 657

第18章 室内效果图设计 658

18.1 创建室内模型和材质 658

18.1.1 创建地板和地板线 659

18.1.2 墙体的制作 661

18.1.3 筒灯的制作 667

18.1.4 窗户的制作 669

18.1.5 天花板和踢脚线的制作 671

18.1.6 创建摄影机并为场景合并家具 674

18.1.7 创建背景板 675

18.2 创建灯光并渲染输出场景 676

18.2.1 创建灯光 676

18.2.2 渲染输出 678

18.3 后期处理 678

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