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Flash动画设计基础与应用
Flash动画设计基础与应用

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工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:李艳萍,宁跃飞,王辉编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115199263
  • 页数:248 页
图书介绍:本书主要介绍Flash 动画设计与制作的方法,详尽地阐述了Flash在矢量、文本、帧、符号、实例、库、声音、图形对象、视频和动画等方面的基础知识和应用技巧。
《Flash动画设计基础与应用》目录

第1讲 Flash动画设计基础知识 1

1.1 概述 2

1.1.1 Flash动画的特点 2

1.1.2 Flash的应用领域 3

1.2 基本术语 4

1.2.1 场景 4

1.2.2 帧 4

1.2.3 图层 5

1.2.4 库 5

1.3 基本操作 5

1.3.1 Flash的启动 5

1.3.2 Flash的工作界面 6

1.3.3 Flash文档的基本操作 9

1.3.4 Flash的退出 11

1.4 设置动画场景 11

1.4.1 设置文档属性 12

1.4.2 设置网格和标尺 12

1.5 参数设置 14

1.5.1 【首选参数】设置 14

1.5.2 【快捷键】设置 14

1.6 本讲小结 16

1.7 思考与练习 16

第2讲 Flash绘图工具的使用 17

2.1 认识Flash工具箱 18

2.1.1 【工具】区域 18

2.1.2 【查看】区域 19

2.1.3 【颜色】区域 19

2.1.4 【选项】区域 19

2.2 绘制生动的线条 20

2.2.1 【线条】工具——酸酸甜甜的冰糖葫芦 20

2.2.2 【铅笔】工具——可爱的小屋 22

2.2.3 【钢笔】工具——松树林 24

2.3 绘制几何图形 26

2.3.1 【椭圆】工具——红心 26

2.3.2 【矩形】工具——运动跑道 28

2.4 综合实例——动画背景 30

2.5 本讲小结 32

2.6 思考与练习 32

第3讲 Flash颜色工具的使用 33

3.1 色彩与构图的基础知识 34

3.1.1 色彩构成的基本要素 34

3.1.2 色彩的色调表现 34

3.1.3 色彩的性格 34

3.1.4 色彩的配色原理 35

3.1.5 版式构成基础 36

3.2 【墨水瓶】工具的使用 37

3.2.1 【墨水瓶】工具的属性设置 37

3.2.2 利用【墨水瓶】工具为蓝色科技添加边框 37

3.3 【颜料桶】工具的使用 38

3.3.1 【颜料桶】工具的选项设置 38

3.3.2 利用【颜料桶】工具为花儿填充颜色 39

3.4 【滴管】工具的使用 40

3.4.1 矢量色块的采样填充 41

3.4.2 矢量色块采样填充雨伞 41

3.4.3 矢量线条的采样填充 41

3.4.4 位图的采样填充 42

3.4.5 文字的采样填充 43

3.5 【刷子】工具的使用 45

3.5.1 锁定填充 45

3.5.2 刷子模式 46

3.5.3 刷子大小和刷子形状 47

3.6 【颜色】面板的使用 47

3.6.1 纯色填充 48

3.6.2 线性填充 48

3.6.3 放射状填充 48

3.6.4 位图填充 49

3.7 【填充变形】工具的使用 50

3.7.1 线性渐变设置 50

3.7.2 放射状渐变设置 51

3.7.3 位图填充设置 52

3.8 本讲小结 53

3.9 思考与练习 53

第4讲 Flash文本工具的使用 54

4.1 【文本】工具简介 55

4.1.1 【文本】工具的属性 55

4.1.2 静态文本 55

4.1.3 动态文本 55

4.1.4 输入文本 56

4.1.5 输入静态文本实例——爱的真谛 56

4.2 编辑文本 58

4.2.1 文字的分离 58

4.2.2 文字的打散 59

4.3 特效文字 60

4.3.1 位图填充文字 60

4.3.2 立体文字 62

4.4 滤镜在文本中的应用 63

4.4.1 为文本添加滤镜效果 64

4.4.2 【投影】滤镜 64

4.4.3 【模糊】滤镜 64

4.4.4 【发光】滤镜 65

4.4.5 【斜角】滤镜 65

4.4.6 【渐变发光】滤镜 66

4.4.7 【渐变斜角】滤镜 66

4.4.8 【调整颜色】滤镜 66

4.5 本讲小结 67

4.6 思考与练习 67

第5讲 图形、对象的自由变换 68

5.1 【选择】工具的使用 69

5.1.1 【选择】工具中的选项设置 69

5.1.2 利用【选择】工具选取图形 69

5.1.3 利用【选择】工具调整图形 71

5.2 【部分选择】工具的使用 71

5.3 【任意变形】工具的使用 72

5.3.1 利用【任意变形】工具旋转和倾斜图形 73

5.3.2 使用【任意变形】工具缩放对象 73

5.3.3 使用【任意变形】工具扭曲对象 74

5.3.4 使用【封套】工具任意改变对象 74

5.4 【变形】面板的使用 75

5.5 利用【套索】工具修改对象 76

5.5.1 利用【套索】工具选择图形 76

5.5.2 使用【魔术棒】工具选择图形 77

5.5.3 使用【多边形套索】工具选择图形 77

5.6 【橡皮擦】工具的使用 77

5.6.1 设置【擦除模式】 78

5.6.2 使用【水龙头】工具擦除对象 79

5.6.3 【橡皮擦形状】的设置 79

5.7 图形的其他操作 80

5.7.1 移动对象 80

5.7.2 复制、剪切、粘贴对象 80

5.7.3 组合对象 81

5.7.4 排列对象 81

5.7.5 撤消操作步骤 82

5.7.6 合并、锁定对象 83

5.7.7 将线条转换为填充 85

5.8 查看图形的辅助工具 85

5.9 本讲小结 86

5.10 思考与练习 86

第6讲 Flash的元件、库和实例 88

6.1 元件 89

6.1.1 元件概述 89

6.1.2 创建元件 89

6.1.3 编辑元件 91

6.1.4 创建按钮元件 92

6.1.5 按钮元件的滤镜效果 93

6.1.6 创建影片剪辑元件 95

6.1.7 元件的相互转换 96

6.1.8 元件的作用 96

6.2 元件库 97

6.2.1 元件库的基本操作 97

6.2.2 公用库 98

6.2.3 通用库 99

6.3 实例 100

6.3.1 实例的编辑 100

6.3.2 实例的替换 101

6.4 综合实例——满天飞舞 102

6.5 本讲小结 104

6.6 思考与练习 104

第7讲 Flash素材文件的导入 105

7.1 导入文件的格式和方法 106

7.1.1 导入位图 107

7.1.2 压缩位图 107

7.1.3 转换位图 108

7.2 导入矢量图 109

7.2.1 导入Illustrator文件 109

7.2.2 导入AutoCAD文件 110

7.3 导入视频文件 111

7.4 导入声音文件 114

7.4.1 导入声音 114

7.4.2 编辑声音 115

7.4.3 压缩声音 116

7.4.4 麦克风对象 118

7.5 本讲小结 119

7.6 思考与练习 119

第8讲 简单动画的制作 121

8.1 Flash动画的基本类型 122

8.2 帧的类型 122

8.2.1 普通帧 122

8.2.2 关键帧 123

8.3 编辑帧 123

8.3.1 插入帧和关键帧 123

8.3.2 选择帧 124

8.3.3 复制帧和粘贴帧 125

8.3.4 删除帧 125

8.3.5 清除帧 126

8.3.6 移动帧 126

8.3.7 翻转帧 127

8.3.8 设置帧频 127

8.4 时间轴 128

8.4.1 时间轴特效 128

8.4.2 添加时间轴特效 128

8.4.3 设置时间轴特效 129

8.4.4 编辑时间轴特效 134

8.4.5 时间轴辅助工具 134

8.5 动作补间动画 135

8.5.1 动作补间动画制作原理 136

8.5.2 创建补间动画——空中飞行 137

8.6 形状补间动画 139

8.6.1 形状补间动画创建原理 139

8.6.2 创建形状补间动画——国庆佳节 139

8.6.3 形状提示 142

8.7 逐帧动画 143

8.7.1 导入静态图片建立逐帧动画 143

8.7.2 文字逐帧动画 145

8.8 本讲小结 147

8.9 思考与练习 147

第9讲 复杂动画的制作 148

9.1 图层的作用 149

9.2 图层的基本操作 149

9.2.1 插入图层 149

9.2.2 删除图层 150

9.2.3 重命名图层 151

9.2.4 选取图层 152

9.2.5 显示/隐藏图层 152

9.2.6 锁定/解除锁定图层 153

9.2.7 改变图层顺序 153

9.2.8 复制/粘贴图层 154

9.2.9 图层属性编辑 155

9.2.10 编辑文件夹 155

9.3 图层的类型 156

9.4 制作引导层动画 156

9.4.1 引导层动画制作原理 156

9.4.2 制作引导层动画——奔向大海 157

9.5 制作遮罩层动画 159

9.5.1 遮罩动画的制作原理 159

9.5.2 制作遮罩动画——探照灯效果 161

9.6 动画场景 163

9.6.1 创建场景 163

9.6.2 编辑场景 164

9.7 本讲小结 165

9.8 思考与练习 165

第10讲 使用函数控制Flash动画 166

10.1 ActionScript概述 167

10.2 Flash的编程环境 167

10.2.1 【动作】面板的使用 167

10.2.2 动作脚本的添加与执行 169

10.3 常用的媒体控制命令 172

10.3.1 play和stop命令 172

10.3.2 跳转命令goto 173

10.3.3 场景/帧跳转命令 173

10.3.4 stopAllSounds命令 175

10.3.5 使用媒体控制命令控制动画播放 175

10.4 超链接命令getURL 177

10.4.1 getURL命令的语法 178

10.4.2 链接到网页 178

10.4.3 使用getURL载入网络图片 180

10.4.4 使用getURL发送邮件 181

10.5 Loading的制作 182

10.5.1 ifFrameLoaded命令 183

10.5.2 制作精确的Loading动画——企业宣传片 183

10.6 综合实例——美丽的指针 185

10.7 综合实例——七彩风车 188

10.8 本讲小结 192

10.9 思考与练习 192

第11讲 用组件制作动画 193

11.1 组件的基础知识 194

11.1.1 【组件】面板 194

11.1.2 利用【组件】面板添加组件 194

11.1.3 组件的参数设置 195

11.1.4 创建新组件元件 196

11.2 UI组件 197

11.2.1 CheckBox复选框组件 197

11.2.2 ComboBox下拉列表组件 198

11.2.3 RadioButton单选按钮组件 200

11.2.4 Button按钮组件 201

11.2.5 List列表组件 202

11.3 Video组件 204

11.4 其他组件 206

11.5 典型实例——浪漫满屋 209

11.6 本讲小结 214

11.7 思考与练习 214

第12讲 动画作品的输出和发布 215

12.1 测试Flash作品 216

12.1.1 测试影片下载 216

12.1.2 测试影片声音 218

12.2 优化Flash作品 218

12.3 Flash作品的输出 219

12.3.1 导出动画文件 219

12.3.2 导出动画图像 222

12.4 Flash作品的发布 223

12.4.1 发布格式设置 224

12.4.2 发布预览 226

12.5 发布影片——蝶儿飞 226

12.6 本讲小结 229

12.7 思考与练习 229

第13讲 应用案例 231

13.1 精彩实例——百叶窗效果 232

13.1.1 实例剖析 232

13.1.2 实例制作 232

13.1.3 实例发布 235

13.2 动画短片的制作 237

13.2.1 实例剖析 237

13.2.2 实例制作 237

13.2.3 实例发布 240

13.3 网页广告条设计 241

13.3.1 实例剖析 241

13.3.2 实例制作 241

13.3.3 实例发布 244

13.4 教学课件的制作 244

13.4.1 实例剖析 244

13.4.2 实例制作 244

13.4.3 实例发布 248

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