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动漫游戏道具制作
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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:房晓溪主编
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787111269052
  • 页数:278 页
图书介绍:本书主要包括动漫游戏系列规划教材,游戏制作基础等。
《动漫游戏道具制作》目录

第1章 3D游戏制作基础 1

1.1 3ds max简介 2

1.1.1 软硬件配置和需求 2

1.1.2 3ds max的界面元素 2

1.2 视图操作 3

1.2.1 默认视图 3

1.2.2 视图窗口设置 5

1.2.3 视图导航控制 6

1.3 界面介绍 8

1.3.1 工具栏介绍 8

1.3.2 主菜单介绍 9

1.3.3 命令面板介绍 14

1.3.4 状态栏介绍 16

1.3.5 动画播放工具 16

1.4 物体的选择与变换 16

1.4.1 三维坐标的概念 16

1.4.2 对象的选择 20

1.4.3 基本变换 24

1.5 创建对象 27

1.5.1 创建长方体 27

1.5.2 创建球体 28

1.5.3 创建锥体 30

1.5.4 创建圆环 31

1.5.5 创建茶壶 32

1.6 创建扩展几何模型 33

1.6.1 创建倒角长方体 33

1.6.2 创建倒角圆柱体 34

1.6.3 创建软管造型 34

1.6.4 创建环形结 35

1.7 创建二维几何模型 36

1.7.1 创建样条线 36

1.7.2 圆形、椭圆形、圆环形和弧形样条曲线 38

1.7.3 螺旋线 38

1.7.4 建立组合模型 39

1.8 复制对象 40

1.8.1 Clone(克隆) 40

1.8.2 结合〈Shift〉键复制对象 42

1.8.3 Mirror(镜像) 42

1.8.4 Array(阵列) 43

1.8.5 Spacing(间隔)复制 46

1.9 本章小结 47

1.10 自测题 47

1.11 课后作业 48

第2章 2D形体的修改及编辑 49

2.1 2D样条曲线的编辑与修改 49

2.1.1 2D样条曲线的子对象层级修改 49

2.1.2 组合样条曲线 52

2.1.3 2D样条曲线的布尔运算 53

2.2 二维转成三维模型 55

2.2.1 “Extrude”(挤出)修改器 55

2.2.2 “Bevel”(倒角)修改器 56

2.2.3 “Lathe”(车削)修改器 57

2.3 本章小结 59

2.4 自测题 59

2.5 课后作业 60

第3章 常用物体修改器 61

3.1 “Modify”面板 61

3.2 常用修改器分类 62

3.3 常用修改器 63

3.3.1 “Taper”(锥化)修改器 63

3.3.2 “Bend”(弯曲)修改器 66

3.3.3 “Twist”(扭曲)修改器 67

3.3.4 “Noise”(噪声)修改器 69

3.3.5 “Symmetry”(对称)修改器 71

3.4 本章小结 73

3.5 自测题 73

3.6 课后作业 74

第4章 Editable Poly 75

4.1 Editable Poly的用法 75

4.1.1 把几何体转成Editable Poly物体 75

4.1.2 Poly编辑修改面板 76

4.2 屠龙刀模型的制作过程 77

4.2.1 刀刃的制作 77

4.2.2 刀柄的制作 79

4.3 本章小结 86

4.4 自测题 86

4.5 课后作业 87

第5章 UVW坐标和UVW展开 88

5.1 贴图坐标 88

5.2 UVW坐标 89

5.2.1 参数面板介绍 89

5.2.2 “Mapping”(贴图)选区 90

5.2.3 “Channel”(通道)选区 92

5.2.4 “Alignment”(对齐)选区 92

5.3 Unwrap UVW(展开贴图坐标) 92

5.3.1 “Unwrap UVW”面板介绍 93

5.3.2 “Edit UVWs”视图菜单及面板介绍 94

5.4 屠龙刀的UVW展开 103

5.4.1 屠龙刀刀柄UV展开 103

5.4.2 屠龙刀刀刃UV展开 112

5.5 本章小结 115

5.6 自测题 115

5.7 课后作业 116

第6章 材质基础 117

6.1 材质编辑器 117

6.1.1 材质贴图简介 118

6.1.2 工具按钮区 118

6.1.3 将材质赋予指定对象 118

6.1.4 热、冷材质 119

6.2 标准材质 121

6.2.1 明暗器基本参数 121

6.2.2 材质基本参数 123

6.2.3 创建透明材质 124

6.2.4 创建线框材质 126

6.3 贴图通道 126

6.3.1 Opacity(不透明度贴图) 127

6.3.2 Bump(凹凸贴图) 128

6.3.3 Flat Mirror(平面镜反射贴图) 128

6.3.4 Self-Illumination(自发光贴图) 129

6.3.5 Basic Reflection Map(基本反射贴图) 129

6.3.6 Refraction(折射贴图) 129

6.3.7 Automatic Reflection(自动反射贴图) 130

6.4 常用贴图 130

6.4.1 Bitmap(位图贴图) 130

6.4.2 Checker(棋盘格贴图) 134

6.5 高级材质 135

6.5.1 “Multi/Sub-Object”(多维/子对象)材质 136

6.5.2 “Double Sided”(双面)材质 138

6.6 本章小结 139

6.7 自测题 140

6.8 课后作业 140

第7章 游戏材质基础 141

7.1 屠龙刀UV图导出及刀刃贴图绘制 141

7.2 屠龙刀刀柄贴图绘制 144

7.3 本章小结 147

7.4 自测题 147

7.5 课后作业 148

第8章 生活用品类制作 149

8.1 水缸模型制作 149

8.2 水缸UV贴图展开 153

8.3 水缸贴图绘制 156

8.4 本章小结 162

8.5 自测题 162

8.6 课后作业 163

第9章 刀械类兵器制作 164

9.1 宝剑制作 165

9.1.1 宝剑剑刃模型制作 165

9.1.2 宝剑剑柄模型制作 169

9.1.3 宝剑UV贴图展开 178

9.1.4 宝剑贴图绘制 186

9.2 弓的制作 193

9.2.1 弓模型制作 194

9.2.2 弓UV贴图展开 198

9.2.3 弓贴图绘制 200

9.3 流星锤制作 206

9.3.1 流星锤模型制作 207

9.3.2 流星锤UV贴图展开 214

9.3.3 流星锤贴图绘制 221

9.4 本章小结 226

9.5 自测题 227

9.6 课后作业 227

第10章 枪炮类兵器制作 228

10.1 手枪制作 228

10.1.1 手枪模型制作 229

10.1.2 手枪UV贴图展开 234

10.1.3 手枪贴图绘制 243

10.2 大炮制作 253

10.2.1 大炮模型制作 253

10.2.2 大炮UV贴图展开 262

10.2.3 大炮贴图绘制 268

10.3 本章小结 277

10.4 自测题 277

10.5 课后作业 278

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