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Combustion 2008完全自学手册
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Combustion 2008完全自学手册PDF电子书下载

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  • 电子书积分:16 积分如何计算积分?
  • 作 者:王志新,曹智,黄建琴编著
  • 出 版 社:北京市:科学出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787030244772
  • 页数:505 页
图书介绍:本书是一本针对高级合成软件Combustion2008的完全教学手册,从基本的操作界面到高级技巧,常用功能到新增功能都做了详细的讲解。
《Combustion 2008完全自学手册》目录

第1章 初识Combustion 1

1.1 系统特性与配置 1

1.1.1 系统性能概述 1

1.1.2 系统特性 3

1.1.3 系统配置 10

1.2 工作界面与基本操作 10

1.2.1 工作界面 12

1.2.2 定制工作界面 13

1.2.3 使用工作区面板 14

1.2.4 预览视窗与对象细节 18

1.2.5 操作面板与工具栏 24

1.2.6 使用菜单命令 26

1.2.7 回放控制与幻灯片 30

1.2.8 使用信息面板 33

1.3 兼容文件格式 34

1.3.1 文件格式 34

1.3.2 颜色深度 35

1.4 设置参数 38

1.4.1 设置Host 38

1.4.2 设置Footage(脚本)参数 44

1.4.3 设置Paint参数 45

1.4.4 其他参数设置 46

1.5 实战演练 48

实战演练——初识合成 48

1.6 本章小结 58

第2章 工程项目管理 59

2.1 流程示意图 59

2.1.1 认识流程示意图 59

2.1.2 定制流程示意图 63

2.1.3 组织和管理节点 66

2.1.4 Encapsulate(打包) 71

2.1.5 输出和连接节点 74

2.2 创建和管理项目 76

2.2.1 创建新项目计划 76

2.2.2 创建工作区分支 77

2.2.3 组织工作区 81

2.2.4 设置素材属性 86

2.2.5 创建代理脚本 89

2.2.6 存储和打开工作区 90

2.3 实战演练 91

2.3.1 实战演练1——组织合成素材 91

2.3.2 实战演练2——工作流程图 99

2.4 本章小结 105

第3章 影片的合成 106

3.1 合成概述 106

3.1.1 合成基础 106

3.1.2 提交到磁盘 109

3.2 应用和控制图层 111

3.2.1 添加图层 111

3.2.2 编辑图层 112

3.2.3 添加滤镜操作 113

3.2.4 使用标记 117

3.2.5 应用与控制图层 119

3.2.6 控制图层的行为 120

3.2.7 图层的表面属性 123

3.3 摄像机技术 128

3.3.1 摄像机控制面板 128

3.3.2 摄像机运动 130

3.3.3 使用RPF摄像机信息 130

3.4 灯光技术 131

3.4.1 灯光技术概述 131

3.4.2 灯光控制器 131

3.4.3 运用灯光效果 133

3.5 实战演练 134

3.5.1 实战演练1——合成素材 134

3.5.2 实战演练2——摄像机与灯光 145

3.5.3 实战演练3——高级图层素性 151

3.6 本章小结 156

第4章 影片编辑与调速 157

4.1 视频编辑 157

4.1.1 认识编辑操作 157

4.1.2 运用编辑时间线 160

4.1.3 编辑素材 164

4.1.4 运用视频过渡 165

4.2 编辑音频 166

4.3 调整速度 167

4.4 实战演练 170

4.4.1 实战演练1——编辑影片 170

4.4.2 实战演练2——素材变速 171

4.4.3 实战演练3——音频编辑 177

4.5 本章小结 180

第5章 通道与遮罩 181

5.1 通道概述 181

5.1.1 认识通道 181

5.1.2 使用模版 187

5.1.3 应用通道效果 188

5.2 遮罩概述 191

5.2.1 遮罩概述 191

5.2.2 编辑遮罩 197

5.3 选区 204

5.3.1 选区对象概述 204

5.3.2 创建选区 205

5.3.3 编辑选区 207

5.4 实战演练 209

5.4.1 实战演练1——应用遮罩 210

5.4.2 实战演练2——应用选区 213

5.4.3 实战演练3——认识通道 214

5.5 本章小结 221

第6章 运动控制 222

6.1 动画概述 222

6.1.1 动画关键帧的概念 222

6.1.2 创建动画 223

6.2 时间线面板 225

6.2.1 时间线面板概述 225

6.2.2 Timeline(时间线)列表 227

6.2.3 Timeline(时间线)视窗 229

6.2.4 Timeline(时间线)控制 232

6.2.5 回放控制 232

6.2.6 时间线面板操作 234

6.3 动画控制 236

6.3.1 编辑动画关键帧 236

6.3.2 数学操作 242

6.3.3 运动表达式 244

6.3.4 运动图层链接 247

6.3.5 预览动画 248

6.4 运动速度控制 249

6.4.1 速度的概念 249

6.4.2 调整速度曲线 250

6.5 实战演练 252

6.5.1 实战演练1——创建动画 252

6.5.2 实战演练2——表达式飞蝶 257

6.5.3 实战演练3——调整速度 264

6.6 本章小结 268

第7章 运动跟踪与变形 269

7.1 跟踪器控制界面 269

7.1.1 运动跟踪概述 269

7.1.2 跟踪器面板 270

7.2 跟踪器应用 275

7.2.1 寻找和确定参考 276

7.2.2 调整跟踪框 276

7.2.3 跟踪稳定技术 278

7.2.4 稳定技术 284

7.3 高级跟踪技术 288

7.3.1 跟踪器原理 288

7.3.2 跟踪修补措施 289

7.3.3 导入/导出跟踪数据 293

7.4 运动变形 294

7.4.1 高级动态变形 295

7.4.2 静态变形 305

7.5 实战演练 310

7.5.1 实战演练1——运动跟踪 310

7.5.2 实战演练2——素材稳定 314

7.6 本章小结 316

第8章 文本 317

8.1 创建文本 317

8.1.1 创建文本 318

8.1.2 对齐和分布文本对象 320

8.1.3 文本工作界面 322

8.1.4 数字和时码发生器 324

8.2 编辑和动画文字 326

8.2.1 编辑文本要素 326

8.2.2 改变文本特征 329

8.2.3 编辑文本版面 334

8.2.4 使用文本高级特征 336

8.2.5 文本模式 338

8.2.6 编辑文本属性 341

8.3 实战演练 341

8.3.1 实战演练1——应用文本 341

8.3.2 实战演练2——文字路径特技 350

8.4 本章小结 355

第9章 绘画 356

9.1 基础绘画 356

9.1.1 关于对象 357

9.1.2 编辑对象 358

9.1.3 Paint操作界面 359

9.1.4 创建绘画对象 363

9.2 高级绘画 364

9.2.1 绘制Paint对象 364

9.2.2 设置绘画选项 366

9.2.3 对象变换属性 367

9.2.4 编辑对象形状 368

9.2.5 Modes(模式)控制器 369

9.2.6 定制笔刷 371

9.3 实战演练 377

9.3.1 实战演练1——基本绘画 377

9.3.2 实战演练2——定制绘画 382

9.4 本章小结 383

第10章 色彩调校 384

10.1 色彩校正 384

10.1.1 色彩校正概述 384

10.1.2 色彩校正器界面 386

10.2 色彩校正控制 389

10.2.1 颜色控制器 389

10.2.2 基本控制器 390

10.2.3 柱状图控制器 391

10.2.4 曲线控制器 394

10.2.5 范围控制器 394

10.2.6 导入和导出色彩校正的设置 394

10.3 实战演练 395

10.3.1 实战演练1——色彩匹配 395

10.3.2 实战演练2——高级校色 401

10.4 本章小结 407

第11章 高级抠像 408

11.1 认识Discreet抠像器 408

11.1.1 Discreet抠像器概述 408

11.1.2 Discreet抠像器界面 409

11.2 抠像技术 415

11.2.1 基本抠像技术 415

11.2.2 设置抠像器 417

11.2.3 调节蒙版 420

11.2.4 高级抠像 422

11.3 钻石抠像 428

11.3.1 钻石抠像器概述 428

11.3.2 设置抠像器 428

11.3.3 高级抠像技术 430

11.4 实战演练 435

11.4.1 实战演练1——高级抠像 435

11.4.2 实战演练2——钻石抠像 440

11.5 本章小结 446

第12章 滤镜效果 447

12.1 滤镜简介 447

12.2 Blur/Sharpen(模糊/锐化) 448

12.2.1 Box Blur(盒形模糊) 448

12.2.2 Channel Blur(通道模糊) 449

12.2.3 Compound Blur(混合模糊) 450

12.2.4 Constant Time GaussianBlur(恒定时间模糊) 451

12.2.5 Dolly Blur(推拉模糊) 452

12.2.6 Gaussian Blur(高斯模糊) 452

12.2.7 Motion Blur(运动模糊) 453

12.2.8 Pan Blur(摇镜模糊) 454

12.2.9 Roll Blur(旋转模糊) 455

12.2.10 Sharpen(锐化) 455

12.2.11 Unconstrained Box Blur/Unconstrained Gaussian Blur 456

12.3 Distort(变形) 457

12.3.1 Crumple(褶皱) 457

12.3.2 Displace(置换) 457

12.3.3 Flip(翻转) 458

12.3.4 Magnifying Glass(透镜) 458

12.3.5 Mirror(镜像) 459

12.3.6 Offset(偏移) 460

12.3.7 Pinch(挤压) 460

12.3.8 Polar to Rectangular/Rectangular to Polar 461

12.3.9 Resize调整(尺寸) 461

12.3.10 Ripple(波纹) 462

12.3.11 Ripple Pro(加强波纹) 463

12.3.12 Shift(移位) 464

12.3.13 Spherize(球化) 464

12.3.14 Twirl(旋涡) 464

12.4 Noise(噪波) 465

12.4.1 Add Noise(添加噪波) 465

12.4.2 Dust and Scratches(蒙尘和刮擦) 466

12.4.3 Fractal Noise(分形噪波) 467

12.4.4 Median(中位值) 467

12.4.5 Turbulence(紊乱) 468

12.5 Stylize(风格化) 468

12.5.1 Bump Map(凹凸贴图) 468

12.5.2 Color Emboss(颜色浮雕) 470

12.5.3 Drop Shadow(投影) 470

12.5.4 Emboss(浮雕) 471

12.5.5 Find Edges(寻找边缘) 471

12.5.6 Glow(发光) 472

12.5.7 Leave Color(保留颜色) 472

12.5.8 Lens Flare(镜头光斑) 473

12.5.9 Mosaic(马赛克) 474

12.5.10 Oil Paint(油画) 474

12.5.11 Solarize(曝光) 475

12.6 Transitions(切换) 475

12.6.1 Block Dissolve(块状溶解) 475

12.6.2 Circular Wipe(圆形滑像) 476

12.6.3 Gradient Wipe(渐变划像) 476

12.6.4 Linear Wipe(线性划像) 477

12.6.5 Radial Wipe(放射状划像) 477

12.6.6 Venetian Blinds(百叶窗过渡) 478

12.7 添加和移除颗粒 479

12.7.1 从素材中移除颗粒 479

12.7.2 从素材中添加颗粒 480

12.8 Video(视频) 482

12.8.1 广播电视安全颜色 482

12.8.2 非交错控制器 483

12.8.3 交错控制器 484

12.8.4 使用反转优先操作 485

12.9 第三方插件 485

12.10 实战演练 486

12.10.1 实战演练1——添加滤镜 486

12.10.2 实战演练2——广播视频设置 494

12.10.3 实战演练3——淡彩效果 495

12.11 本章小结 505

第13章 超级粒子(见光盘) 506

13.1 粒子概述 506

13.1.1 粒子系统概述 506

13.1.2 粒子操作界面 507

13.2 添加粒子 527

13.2.1 通过库创建发射器对象 528

13.2.2 使用发射器对象 529

13.2.3 使用发射器库 532

13.2.4 应用粒子类型 533

13.2.5 应用粒子形状 535

13.2.6 使用挡板 538

13.3 粒子合成 539

13.3.1 粒子操作中使用选区 539

13.3.2 跟踪发射器到素材 540

13.4 实战演练 541

13.4.1 实战演练1——创建粒子 541

13.4.2 实战演练2——粒子合成 545

13.4.3 实战演练3——电切LOGO 546

13.5 本章小结 556

第14章 与3ds max整合运用(见光盘) 557

14.1 与3ds max整合运用基础 557

14.1.1 整合运用概述 557

14.1.2 Combustion贴图界面 558

14.1.3 在3ds max中操作 562

14.2 使用RPF文件 565

14.2.1 RPF格式 566

14.2.2 导入RPF文件 567

14.2.3 合成RPF文件 569

14.3 3D Post滤镜 571

14.3.1 渲染用于3D Post滤镜的通道 571

14.3.2 应用3D Post滤镜 572

14.3.3 在3ds max中渲染阻挡对象 578

14.3.4 使用渲染元素 578

14.4 实战演练 581

14.4.1 实战演练1——创建3ds max贴图 581

14.4.2 实战演练2——应用3D Post滤镜 587

14.5 本章小结 589

第15章 渲染输出(见光盘) 590

15.1 渲染概述 590

15.1.1 渲染概念 590

15.1.2 渲染界面 591

15.2 设置渲染 595

15.2.1 渲染基本操作 596

15.2.2 设置参数 597

15.2.3 控制操作和输出 598

15.2.4 快速设置 604

15.3 渲染文件 605

15.3.1 格式选项 605

15.3.2 设置压缩器 607

15.4 网络渲染和批渲染 610

15.4.1 单机渲染队列 611

15.4.2 批渲染 613

15.4.3 渲染到内存 615

15.5 实战演练 618

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