Combustion 2008完全自学手册PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:王志新,曹智,黄建琴编著
- 出 版 社:北京市:科学出版社
- 出版年份:2009
- ISBN:9787030244772
- 页数:505 页
第1章 初识Combustion 1
1.1 系统特性与配置 1
1.1.1 系统性能概述 1
1.1.2 系统特性 3
1.1.3 系统配置 10
1.2 工作界面与基本操作 10
1.2.1 工作界面 12
1.2.2 定制工作界面 13
1.2.3 使用工作区面板 14
1.2.4 预览视窗与对象细节 18
1.2.5 操作面板与工具栏 24
1.2.6 使用菜单命令 26
1.2.7 回放控制与幻灯片 30
1.2.8 使用信息面板 33
1.3 兼容文件格式 34
1.3.1 文件格式 34
1.3.2 颜色深度 35
1.4 设置参数 38
1.4.1 设置Host 38
1.4.2 设置Footage(脚本)参数 44
1.4.3 设置Paint参数 45
1.4.4 其他参数设置 46
1.5 实战演练 48
实战演练——初识合成 48
1.6 本章小结 58
第2章 工程项目管理 59
2.1 流程示意图 59
2.1.1 认识流程示意图 59
2.1.2 定制流程示意图 63
2.1.3 组织和管理节点 66
2.1.4 Encapsulate(打包) 71
2.1.5 输出和连接节点 74
2.2 创建和管理项目 76
2.2.1 创建新项目计划 76
2.2.2 创建工作区分支 77
2.2.3 组织工作区 81
2.2.4 设置素材属性 86
2.2.5 创建代理脚本 89
2.2.6 存储和打开工作区 90
2.3 实战演练 91
2.3.1 实战演练1——组织合成素材 91
2.3.2 实战演练2——工作流程图 99
2.4 本章小结 105
第3章 影片的合成 106
3.1 合成概述 106
3.1.1 合成基础 106
3.1.2 提交到磁盘 109
3.2 应用和控制图层 111
3.2.1 添加图层 111
3.2.2 编辑图层 112
3.2.3 添加滤镜操作 113
3.2.4 使用标记 117
3.2.5 应用与控制图层 119
3.2.6 控制图层的行为 120
3.2.7 图层的表面属性 123
3.3 摄像机技术 128
3.3.1 摄像机控制面板 128
3.3.2 摄像机运动 130
3.3.3 使用RPF摄像机信息 130
3.4 灯光技术 131
3.4.1 灯光技术概述 131
3.4.2 灯光控制器 131
3.4.3 运用灯光效果 133
3.5 实战演练 134
3.5.1 实战演练1——合成素材 134
3.5.2 实战演练2——摄像机与灯光 145
3.5.3 实战演练3——高级图层素性 151
3.6 本章小结 156
第4章 影片编辑与调速 157
4.1 视频编辑 157
4.1.1 认识编辑操作 157
4.1.2 运用编辑时间线 160
4.1.3 编辑素材 164
4.1.4 运用视频过渡 165
4.2 编辑音频 166
4.3 调整速度 167
4.4 实战演练 170
4.4.1 实战演练1——编辑影片 170
4.4.2 实战演练2——素材变速 171
4.4.3 实战演练3——音频编辑 177
4.5 本章小结 180
第5章 通道与遮罩 181
5.1 通道概述 181
5.1.1 认识通道 181
5.1.2 使用模版 187
5.1.3 应用通道效果 188
5.2 遮罩概述 191
5.2.1 遮罩概述 191
5.2.2 编辑遮罩 197
5.3 选区 204
5.3.1 选区对象概述 204
5.3.2 创建选区 205
5.3.3 编辑选区 207
5.4 实战演练 209
5.4.1 实战演练1——应用遮罩 210
5.4.2 实战演练2——应用选区 213
5.4.3 实战演练3——认识通道 214
5.5 本章小结 221
第6章 运动控制 222
6.1 动画概述 222
6.1.1 动画关键帧的概念 222
6.1.2 创建动画 223
6.2 时间线面板 225
6.2.1 时间线面板概述 225
6.2.2 Timeline(时间线)列表 227
6.2.3 Timeline(时间线)视窗 229
6.2.4 Timeline(时间线)控制 232
6.2.5 回放控制 232
6.2.6 时间线面板操作 234
6.3 动画控制 236
6.3.1 编辑动画关键帧 236
6.3.2 数学操作 242
6.3.3 运动表达式 244
6.3.4 运动图层链接 247
6.3.5 预览动画 248
6.4 运动速度控制 249
6.4.1 速度的概念 249
6.4.2 调整速度曲线 250
6.5 实战演练 252
6.5.1 实战演练1——创建动画 252
6.5.2 实战演练2——表达式飞蝶 257
6.5.3 实战演练3——调整速度 264
6.6 本章小结 268
第7章 运动跟踪与变形 269
7.1 跟踪器控制界面 269
7.1.1 运动跟踪概述 269
7.1.2 跟踪器面板 270
7.2 跟踪器应用 275
7.2.1 寻找和确定参考 276
7.2.2 调整跟踪框 276
7.2.3 跟踪稳定技术 278
7.2.4 稳定技术 284
7.3 高级跟踪技术 288
7.3.1 跟踪器原理 288
7.3.2 跟踪修补措施 289
7.3.3 导入/导出跟踪数据 293
7.4 运动变形 294
7.4.1 高级动态变形 295
7.4.2 静态变形 305
7.5 实战演练 310
7.5.1 实战演练1——运动跟踪 310
7.5.2 实战演练2——素材稳定 314
7.6 本章小结 316
第8章 文本 317
8.1 创建文本 317
8.1.1 创建文本 318
8.1.2 对齐和分布文本对象 320
8.1.3 文本工作界面 322
8.1.4 数字和时码发生器 324
8.2 编辑和动画文字 326
8.2.1 编辑文本要素 326
8.2.2 改变文本特征 329
8.2.3 编辑文本版面 334
8.2.4 使用文本高级特征 336
8.2.5 文本模式 338
8.2.6 编辑文本属性 341
8.3 实战演练 341
8.3.1 实战演练1——应用文本 341
8.3.2 实战演练2——文字路径特技 350
8.4 本章小结 355
第9章 绘画 356
9.1 基础绘画 356
9.1.1 关于对象 357
9.1.2 编辑对象 358
9.1.3 Paint操作界面 359
9.1.4 创建绘画对象 363
9.2 高级绘画 364
9.2.1 绘制Paint对象 364
9.2.2 设置绘画选项 366
9.2.3 对象变换属性 367
9.2.4 编辑对象形状 368
9.2.5 Modes(模式)控制器 369
9.2.6 定制笔刷 371
9.3 实战演练 377
9.3.1 实战演练1——基本绘画 377
9.3.2 实战演练2——定制绘画 382
9.4 本章小结 383
第10章 色彩调校 384
10.1 色彩校正 384
10.1.1 色彩校正概述 384
10.1.2 色彩校正器界面 386
10.2 色彩校正控制 389
10.2.1 颜色控制器 389
10.2.2 基本控制器 390
10.2.3 柱状图控制器 391
10.2.4 曲线控制器 394
10.2.5 范围控制器 394
10.2.6 导入和导出色彩校正的设置 394
10.3 实战演练 395
10.3.1 实战演练1——色彩匹配 395
10.3.2 实战演练2——高级校色 401
10.4 本章小结 407
第11章 高级抠像 408
11.1 认识Discreet抠像器 408
11.1.1 Discreet抠像器概述 408
11.1.2 Discreet抠像器界面 409
11.2 抠像技术 415
11.2.1 基本抠像技术 415
11.2.2 设置抠像器 417
11.2.3 调节蒙版 420
11.2.4 高级抠像 422
11.3 钻石抠像 428
11.3.1 钻石抠像器概述 428
11.3.2 设置抠像器 428
11.3.3 高级抠像技术 430
11.4 实战演练 435
11.4.1 实战演练1——高级抠像 435
11.4.2 实战演练2——钻石抠像 440
11.5 本章小结 446
第12章 滤镜效果 447
12.1 滤镜简介 447
12.2 Blur/Sharpen(模糊/锐化) 448
12.2.1 Box Blur(盒形模糊) 448
12.2.2 Channel Blur(通道模糊) 449
12.2.3 Compound Blur(混合模糊) 450
12.2.4 Constant Time GaussianBlur(恒定时间模糊) 451
12.2.5 Dolly Blur(推拉模糊) 452
12.2.6 Gaussian Blur(高斯模糊) 452
12.2.7 Motion Blur(运动模糊) 453
12.2.8 Pan Blur(摇镜模糊) 454
12.2.9 Roll Blur(旋转模糊) 455
12.2.10 Sharpen(锐化) 455
12.2.11 Unconstrained Box Blur/Unconstrained Gaussian Blur 456
12.3 Distort(变形) 457
12.3.1 Crumple(褶皱) 457
12.3.2 Displace(置换) 457
12.3.3 Flip(翻转) 458
12.3.4 Magnifying Glass(透镜) 458
12.3.5 Mirror(镜像) 459
12.3.6 Offset(偏移) 460
12.3.7 Pinch(挤压) 460
12.3.8 Polar to Rectangular/Rectangular to Polar 461
12.3.9 Resize调整(尺寸) 461
12.3.10 Ripple(波纹) 462
12.3.11 Ripple Pro(加强波纹) 463
12.3.12 Shift(移位) 464
12.3.13 Spherize(球化) 464
12.3.14 Twirl(旋涡) 464
12.4 Noise(噪波) 465
12.4.1 Add Noise(添加噪波) 465
12.4.2 Dust and Scratches(蒙尘和刮擦) 466
12.4.3 Fractal Noise(分形噪波) 467
12.4.4 Median(中位值) 467
12.4.5 Turbulence(紊乱) 468
12.5 Stylize(风格化) 468
12.5.1 Bump Map(凹凸贴图) 468
12.5.2 Color Emboss(颜色浮雕) 470
12.5.3 Drop Shadow(投影) 470
12.5.4 Emboss(浮雕) 471
12.5.5 Find Edges(寻找边缘) 471
12.5.6 Glow(发光) 472
12.5.7 Leave Color(保留颜色) 472
12.5.8 Lens Flare(镜头光斑) 473
12.5.9 Mosaic(马赛克) 474
12.5.10 Oil Paint(油画) 474
12.5.11 Solarize(曝光) 475
12.6 Transitions(切换) 475
12.6.1 Block Dissolve(块状溶解) 475
12.6.2 Circular Wipe(圆形滑像) 476
12.6.3 Gradient Wipe(渐变划像) 476
12.6.4 Linear Wipe(线性划像) 477
12.6.5 Radial Wipe(放射状划像) 477
12.6.6 Venetian Blinds(百叶窗过渡) 478
12.7 添加和移除颗粒 479
12.7.1 从素材中移除颗粒 479
12.7.2 从素材中添加颗粒 480
12.8 Video(视频) 482
12.8.1 广播电视安全颜色 482
12.8.2 非交错控制器 483
12.8.3 交错控制器 484
12.8.4 使用反转优先操作 485
12.9 第三方插件 485
12.10 实战演练 486
12.10.1 实战演练1——添加滤镜 486
12.10.2 实战演练2——广播视频设置 494
12.10.3 实战演练3——淡彩效果 495
12.11 本章小结 505
第13章 超级粒子(见光盘) 506
13.1 粒子概述 506
13.1.1 粒子系统概述 506
13.1.2 粒子操作界面 507
13.2 添加粒子 527
13.2.1 通过库创建发射器对象 528
13.2.2 使用发射器对象 529
13.2.3 使用发射器库 532
13.2.4 应用粒子类型 533
13.2.5 应用粒子形状 535
13.2.6 使用挡板 538
13.3 粒子合成 539
13.3.1 粒子操作中使用选区 539
13.3.2 跟踪发射器到素材 540
13.4 实战演练 541
13.4.1 实战演练1——创建粒子 541
13.4.2 实战演练2——粒子合成 545
13.4.3 实战演练3——电切LOGO 546
13.5 本章小结 556
第14章 与3ds max整合运用(见光盘) 557
14.1 与3ds max整合运用基础 557
14.1.1 整合运用概述 557
14.1.2 Combustion贴图界面 558
14.1.3 在3ds max中操作 562
14.2 使用RPF文件 565
14.2.1 RPF格式 566
14.2.2 导入RPF文件 567
14.2.3 合成RPF文件 569
14.3 3D Post滤镜 571
14.3.1 渲染用于3D Post滤镜的通道 571
14.3.2 应用3D Post滤镜 572
14.3.3 在3ds max中渲染阻挡对象 578
14.3.4 使用渲染元素 578
14.4 实战演练 581
14.4.1 实战演练1——创建3ds max贴图 581
14.4.2 实战演练2——应用3D Post滤镜 587
14.5 本章小结 589
第15章 渲染输出(见光盘) 590
15.1 渲染概述 590
15.1.1 渲染概念 590
15.1.2 渲染界面 591
15.2 设置渲染 595
15.2.1 渲染基本操作 596
15.2.2 设置参数 597
15.2.3 控制操作和输出 598
15.2.4 快速设置 604
15.3 渲染文件 605
15.3.1 格式选项 605
15.3.2 设置压缩器 607
15.4 网络渲染和批渲染 610
15.4.1 单机渲染队列 611
15.4.2 批渲染 613
15.4.3 渲染到内存 615
15.5 实战演练 618
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《Maya 2018完全实战技术手册》来阳编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《高等教育双机械基础课程系列教材 高等学校教材 机械设计课程设计手册 第5版》吴宗泽,罗圣国,高志,李威 2018
- 《慢性呼吸系统疾病物理治疗工作手册》(荷)瑞克·考斯林克(RikGosselink) 2020
- 《战略情报 情报人员、管理者和用户手册》(澳)唐·麦克道尔(Don McDowell)著 2019
- 《匹克吉他自学教程》李成福编著 2017
- 《AutoCAD 2018自学视频教程 标准版 中文版》CAD/CAM/CAE技术联盟 2019
- 《实用内科手册》黄清,阮浩航主编 2016
- 《基层医疗卫生机构安全用药手册》黎月玲,熊慧瑜 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《《走近科学》精选丛书 中国UFO悬案调查》郭之文 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《中医骨伤科学》赵文海,张俐,温建民著 2017
- 《美国小学分级阅读 二级D 地球科学&物质科学》本书编委会 2016
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《强磁场下的基础科学问题》中国科学院编 2020
- 《小牛顿科学故事馆 进化论的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《小牛顿科学故事馆 医学的故事》小牛顿科学教育公司编辑团队 2018
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019