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Visual Basic程序设计教程
Visual Basic程序设计教程

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:王传华,姜虹编著
  • 出 版 社:北京:中国农业大学出版社
  • 出版年份:2002
  • ISBN:781066509X
  • 页数:298 页
图书介绍:
《Visual Basic程序设计教程》目录

第1章 Visual Basic基础 1

1.1 Visual Basic概述 1

1.1.1 Visual Basic简介 1

1.1.2 Visual Basic功能特点 1

1.2 Visual Basic的运行环境、安装和启动 3

1.2.1 Visual Basic的运行环境 3

1.2.2 Visual Basic的安装 3

1.2.3 Visual Basic的启动与退出 7

1.3 Visual Basic快速入门 8

1.3.1 认识Visual Basic开发环境 8

1.3.2 入门例题 12

1.4 Visual Basic帮助系统 16

1.4.1 上下文相关帮助 16

1.4.2 使用MSDN Library在线帮助 17

第2章 可视化编程的概念与步骤 20

2.1 窗体对象 20

2.2 可视化编程的概念 30

2.2.1 对象的属性、事件和方法 30

2.2.2 控件与控件工具箱 36

2.3 可视化编程环境与步骤 41

2.3.1 集成开发环境 41

2.3.2 可视化编程步骤 45

第3章 Visual Basic基本控件 47

3.1 命令按钮控件 47

3.2 菜单控件 55

3.2.1 下拉式菜单 55

3.2.2 动态菜单 61

3.2.3 弹出式菜单 65

3.3 标签控件 67

3.4 文本框控件 72

3.5 滚动条控件 81

3.6 对象的命名规则 86

第4章 VB语言基础 89

4.1 标准数据类型 89

4.2 变量 90

4.2.1 变量的概念 90

4.2.2 变量的命名规则 90

4.2.3 变量声明 91

4.2.4 变量的数据类型 93

4.3 常量 96

4.3.1 直接常量 96

4.3.2 符号常量 97

4.3.3 系统常量 97

4.4 表达式 98

4.4.1 算术表达式 98

4.4.2 字符串表达式 100

4.4.3 关系表达式 100

4.4.4 布尔表达式 101

4.4.5 日期表达式 102

4.4.6 运算符的优先级 102

4.5 常用内部函数 103

4.6 编码规则 107

第5章 顺序结构 109

5.1 概述 109

5.1.1 结构化程序设计与面向对象程序设计 109

5.1.2 顺序结构概述 110

5.2 数据输入策略 112

5.2.1 用赋值语句输入 112

5.2.2 用文本框控件输入 114

5.2.3 用InputBox函数输入 115

5.2.4 各种输入策略的比较 117

5.3 数据输出策略 117

5.3.1 用标签控件与文本框控件输出 117

5.3.2 用Print方法输出 119

5.3.3 用MsgBox函数输出 122

5.3.4 各种输出策略的比较 125

5.4 程序调试 125

5.4.1 错误类型 125

5.4.2 程序调试 126

第6章 选择结构 129

6.1 单行If语句 129

6.2 多行块If结构 132

6.2.1 简单的块If结构 132

6.2.2 块If结构的嵌套 132

6.2.3 块If结构嵌套的改进形式 136

6.3 Select Case多分支选择结构 137

6.4 条件函数 142

6.5 单选按钮、复选框及框架 142

6.5.1 单选按钮和复选框 142

6.5.2 框架 145

第7章 循环结构 150

7.1 Do循环结构 150

7.2 For循环结构 156

7.3 循环结构的嵌套 164

第8章 数组 170

8.1 数组 170

8.1.1 数组的概念 170

8.1.2 数组的建立 171

8.1.3 静态数组和动态数组 173

8.1.4 数组的输入、输出和复制 173

8.1.5 例题 176

8.2 控件数组 181

8.2.1 控件数组的概念 181

8.2.2 控件数组的建立与删除 182

8.3 枚举类型 187

8.4 用户自定义数据类型 188

8.5 列表框和组合框 191

第9章 过程 197

9.1 概念 197

9.2 Sub子过程 197

9.3 Function函数过程 200

9.4 变量的作用域和存活期 202

9.4.1 代码模块 202

9.4.2 代码的作用域 203

9.4.3 代码的存活期 205

9.5 参数传递 206

9.5.1 参数传递的定义 206

9.5.2 参数传递的方式 207

9.5.3 参数传递的内容 208

9.5.4 综合例题 209

9.6 过程的嵌套和递归调用 212

第10章 图形、图像和动画 217

10.1 绘图属性 217

10.2 图形控件 220

10.3 绘图方法 220

10.4 显示图形 224

10.5 动画 227

第11章 Windows风格的界面设计 232

11.1 通用对话框控件 232

11.2 Windows公共控制控件 240

第12章 多媒体程序设计 254

12.1 多媒体基本概念 254

12.2 Animation控件 255

12.3 Multimedia MCI控件 257

第13章 数据库 268

13.1 数据库的概念 268

13.2 数据控件 272

13.2.1 利用数据控件浏览数据库 272

13.2.2 利用数据控件对数据库进行操作 275

13.3 ADO数据访问控件 281

13.4 SQL结构化查询语言 286

附录 291

附录1 错误信息 291

附录2 对象所具有的属性 293

附录3 对象能响应的事件 297

附录4 对象使用的方法 298

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