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lllustratorCS3矢量绘图基础知识.技巧与典型实例
lllustratorCS3矢量绘图基础知识.技巧与典型实例

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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:创锐设计编著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787113093266
  • 页数:442 页
图书介绍:本书全面介绍了Illustrator CS3的基础知识,全书图文并茂、循序渐进、并有生动丰富且极具商业特征的实例,使读者在学习过程中更加轻松且具有针对性。
《lllustratorCS3矢量绘图基础知识.技巧与典型实例》目录

Chapter 1 Illustrator CS3甚而知识 2

第1步 基础入门 2

1.1 安装和卸载Illustrator CS3 2

1.1.1 安装Illustrator CS3的系统要求 2

1.1.2 安装Illustrator CS3 3

1.1.3 卸载Illustrator CS3 4

1.2 初识Illustrator CS3 5

1.2.1 Illustrator CS3操作界面 5

1.2.2 Illustrator CS3的新特性 12

1.3 Illustrator首选项 13

1.3.1 常规 13

1.3.2 文字 14

1.3.3 单位和显示性能 15

1.3.4 智能参考线和切片 15

1.3.5 参考线和网格 16

1.3.6 连字 17

1.3.7 增效工具和暂存盘 17

1.3.8 文件处理和剪贴板 18

1.4 设置“打印”对话框 18

1.4.1 设置打印页数和份数 18

1.4.2 设置媒体尺寸和方向 19

1.4.3 设置要打印的图层 20

1.4.3 设置“图形”打印选项 20

1.4.4 设置“设置”打印选项 21

1.4.5 设置“标记和出血”打印选项 22

1.4.6 设置“颜色管理”打印选项 23

1.4.7 设置“高级”打印选项 23

第2步 技巧荟萃 24

1.5 本章小结 27

1.6 本章练习题 27

1.6.1 选择题 27

1.6.2 操作题 27

Chapter 2 Illustrator CS3的基本操作 30

第1步 基础入门 30

2.1 文件的基本操作 30

2.1.1 打开文件 30

2.1.2 新建文件 31

2.1.3 保存文件 33

2.2 页面的显示 35

2.2.1 查看文件 35

2.2.2 文件显示状态 36

2.3 应用辅助工具 37

2.3.1 标尺参考线的建立 37

2.3.2 自定义和释放参考线 39

2.3.3 网格的应用 40

2.3.4 智能辅助线的应用 41

第2步 提高应用 41

2.4 展览招贴设计 42

2.5 杂志内页的制作 52

第3步 技巧荟萃 63

2.6 本章小结 65

2.7 本章练习题 65

2.7.1 选择题 65

2.7.2 操作题 65

Chapter 3 创建和编辑图形对象 68

第1步 基础入门 68

3.1 绘制路径 68

3.1.1 路径与锚点 68

3.1.2 使用钢笔工具 69

3.1.3 使用铅笔工具 70

3.1.3 使用画笔工具 71

3.2 基本图形的绘制 72

3.2.1 直线段工具、弧线工具的应用 72

3.2.2 螺旋线工具、矩形网格工具的应用 73

3.2.3 矩形工具、圆角矩形工具及椭圆工具的应用 75

3.2.4 多边形工具、星形工具及光晕工具的应用 76

3.3 路径的编辑 77

3.3.1 选取路径与锚点 78

3.3.2 平滑与擦除路径 79

3.3.3 连接和平均锚点 80

第2步 提高应用 81

3.4 卡通宣传画 81

3.5 杂志封面的制作 93

第3步 技巧荟萃 102

3.6 本章小结 104

3.7 本章练习题 105

3.7.1 选择题 105

3.7.2 操作题 105

Chapter 4 填充与描边图形对像 108

第1步 基础入门 108

4.1 Illustrator CS3软件及系统的颜色设置 108

4.1.1 Illustrator CS3软件填充工具 108

4.1.2 如何拾取颜色 110

4.1.2 关于实时上色 111

4.1.3 创建实时上色组 112

4.2 网格的制作和应用 113

4.2.1 使用不同方式创建网格 113

4.2.2 网格的编辑 115

4.3 使用描边调板和笔刷效果 116

4.3.1 使用描边调板 116

4.3.2 使用各种笔刷效果 118

第2步 提高应用 120

4.4 桌面壁纸的制作 120

4.5 个性纽扣的制作 130

第3 步技巧荟萃 141

4.6 本章小结 143

4.7 本章练习题 144

4.7.1 选择题 144

4.7.2 操作题 144

Chapter 5 对象的基本操作 146

第1步 基础入门 146

5.1 选取与变换对象 146

5.1.1 图形对象的选取 146

5.1.2 图形对象的变换 148

5.2 对齐与分布对象 149

5.2.1 图形的对齐 149

5.2.2 图形的分布 150

5.3 排列和编组对象 151

5.3.1 图形的排列 151

5.3.2 编组图形 152

第2步 提高应用 152

5.4 化妆品广告 152

5.5 数码产品广告的制作 164

第3步 技巧荟萃 174

5.6 本章小结 176

5.7 本章练习题 176

5.7.1 选择题 176

5.7.2 操作题 176

Chapter 6 图形的高级编辑 178

第1步 基础入门 178

6.1 改变形状工具及相关调板 178

6.1.1 旋转工具与镜像工具的应用 178

6.1.2 比例缩放工具、倾斜工具的应用 179

6.1.3 改变形状工具和自由变换工具的应用 180

6.1.4 变换命令、再次变换命令和分别变换命令 181

6.2 即时变形工具 183

6.2.1 变形工具与旋转扭曲工具的应用 183

6.2.2 收缩工具与膨胀工具的应用 184

6.2.3 扇贝工具与晶格化工具的应用 185

6.2.4 褶皱工具的应用 187

6.3 封套扭曲 187

6.3.1 用变形建立封套扭曲 187

6.3.2 用网格建立封套扭曲 188

6.3.3 用顶层对象建立封套扭曲 189

6.3.4 扩展与锁定 189

第2步 提高应用 190

6.4 演唱会海报的制作 190

6.5 艺术节宣传海报 201

第3步 技巧荟萃 210

6.6 本章小结 212

6.7 本章练习题 212

6.7.1 选择题 212

6.7.2 操作题 212

Chapter 7 图层、蒙版和符号的应用 214

第1步 基础入门 214

7.1 图层 214

7.1.1 使用“图层”调板 214

7.1.2 新建图层 216

7.1.3 设置“图层”选项 217

7.2 蒙版 217

7.2.1 剪切蒙版 218

7.2.2 不透明蒙版 218

7.3 符号和不透明度的应用 219

7.3.1 符号的应用 219

7.3.2 设置不透明度 221

7.4 混合 222

7.4.1 创建与释放混合 222

7.4.2 设置混合选项 223

7.4.3 混合图形的编辑 224

第2步 提高应用 225

7.5 书籍装帧设计 225

7.6 个性签名照的制作 232

第3步 技巧荟萃 244

7.7 本章小结 246

7.8 本章练习题 247

7.8.1 选择题 247

7.8.2 操作题 247

Chapter 8 文本与段落的应用 250

第1步 基础入门 250

8.1 文本与段落 250

8.1.1 置入和输入、输出文字 250

8.1.2 输入特殊文字和升级低版本文字 253

8.1.3 设置字符和段落属性 254

8.1.4 文本的对齐与缩进 255

8.2 编辑文本 256

8.2.1 修改字体和文字大小 257

8.2.2 旋转字符和改变文字大小写 257

8.2.3 改变文字方向 259

8.2.4 行距、字偶距和字距 259

8.3 其他编辑 260

8.3.1 输入并编辑路径文本 260

8.3.2 文本绕排 261

8.3.3 Tab制表符和书写器 262

8.3.4 创建轮廓 263

8.3.5 CJK选项和OpenType修饰字体 264

8.3.6 区域文字和串接文字 265

第2步 提高应用 267

8.4 字体设计 267

8.5 文字排版练习 273

第3步 技巧荟萃 281

8.6 本章小结 284

8.7 本章练习题 284

8.7.1 选择题 284

8.7.2 操作题 284

Chapter 9 滤镜与效果的应用 286

第1步 基础入门 286

9.1 滤镜与效果概述 286

9.1.1 关于“滤镜”菜单和“效果”菜单 286

9.1.2 矢量图形的转换 288

9.1.3 “扭曲”效果的应用 289

9.2 其他效果 290

9.2.1 3D效果的应用 290

9.2.2 羽化效果的应用 291

9.2.3 外观属性 292

第2步 提高应用 293

9.3 唱片版面设计 293

9.4 时尚杂志内页设计 302

第3步 技巧荟萃 310

9.5 本章小结 313

9.6 本章练习题 313

9.6.1 选择题 313

9.6.2 操作题 314

Chapter 10 图表与动作的应用 316

第1步 基础入门 316

10.1 图表类型和绘制图表的基本方法 316

10.1.1 设置图表的宽度和高度 316

10.1.2 图表数据输入框 317

10.1.3 图表数据的修改 318

10.2 图表类型和设计图表样式 318

10.2.1 图表类型 318

10.2.2 图表选项 320

10.2.3 数值轴和类别轴 321

10.3 动作的使用 323

10.3.1 使用“动作”调板 323

10.3.2 建立动作 323

10.3.3 编辑动作 324

10.3.4 批处理文件 325

第2步 提高应用 326

10.4 个性化妆品销售单的制作 326

10.5 版式设计 334

第3步 技巧荟萃 342

10.6 本章小结 344

10.7 本章练习题 344

10.7.1 选择题 344

10.7.2 操作题 344

Chapter 11 Illustrator与网页设计 346

第1步 基础入门 346

11.1 Illustrator网页设计 346

11.1.1 网络图像概述 346

11.1.2 创建切片 347

11.2 图像的色彩 348

11.2.1 使用Web安全色 348

11.2.2 Web安全色调板 349

11.3 保存为Web格式 349

11.3.1 网络图像的优化输出 350

11.3.2 保存为Web格式 350

第2步 提高应用 351

11.4 网站首页的制作 352

11.5 网站内页的制作 358

第3步 技巧荟萃 365

11.6 本章小结 368

11.7 本章练习题 368

11.7.1 选择题 368

11.7.2 操作题 368

Chapter 12 综合案例——插画设计 370

12.1 设计思路 370

12.1.1 设计效果 370

12.1.2 设计流程 370

12.2 设计过程 371

12.2.1 绘制插画背景 371

12.2.2 绘制插画内部各个部分 376

12.2.3 调整和完成绘制 382

Chapter 13 综合案例2——VI设计 392

13.1 设计思路 392

13.1.1 设计效果 392

13.1.2 设计流程 392

13.2 设计过程 393

13.2.1 标志设计 393

13.2.2 名片正反面的设计 401

13.2.3 其他要素设计 408

Chapter 14 综合案例3——人物的绘制 414

14.1 设计思路 414

14.1.1 设计效果 414

14.1.2 设计流程 414

14.2 设计过程 415

14.2.1 绘制人物外形 415

14.2.2 添加人物五官和皮肤的调整 422

14.2.3 添加页面细节部分图形 430

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