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Maya 应用教程
Maya 应用教程

Maya 应用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:房晓溪主编
  • 出 版 社:北京:印刷工业出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787800007491
  • 页数:170 页
图书介绍:本书是《现代动漫教程》套书中的一本,主要讲述游戏制作软件Maya的制作方法。主要分为以下几个方面: Maya使用基础、Maya项目管理、三维空间的认识、游戏制作常用的菜单命、多边形建模基础,最后通过两个实例(游戏道具剑、弩的制作)来贯通全书的讲述内容,使读者在学习完前面的基础操作以及建模知识以后能立即进行maya创作。
《Maya 应用教程》目录

第1章 Maya游戏制作概述 1

第2章 Maya使用基础 5

2.1 Maya的界面介绍 6

2.1.1 标题栏 7

2.1.2 菜单栏 7

2.1.3 状态栏 7

2.1.4 工具架 9

2.1.5 常用工具栏 10

2.2 视图区 11

2.3 通道盒 13

2.4 层级窗口 14

2.5 命令栏 15

2.6 时间和范围滑块 16

2.7 帮助栏 17

2.8 项目管理 18

2.8.1 创建项目is 20

2.8.2 设置当前项目 20

2.8.3 编辑当前项目 21

2.9 热盒 22

2.10 物体创建和复制 24

2.10.1 创建对象 24

2.10.2 复制物体 25

2.11 选择物体 27

2.11.1 个别地选择物体 27

2.11.2 选择一个物体 28

2.11.3 选择多个物体 28

2.11.4 选择所有显示物体 28

2.11.5 按类型选择物体 28

第3章 认识三维空间 31

3.1 视图认识 32

3.2 视图切换 33

3.3 视图操作 34

3.4 多边形视图显示 35

3.4.1 线框模式 35

3.4.2 平滑材质模式 35

3.4.3 硬件纹理显示模式 35

3.4.4 材质灯光显示模式 35

3.5 NURBS视图显示 37

3.6 XYZ坐标系统的定向 39

3.7 常用坐标系统 41

3.7.1 世界坐标 41

3.7.2 局部坐标 42

3.8 操纵器 43

3.9 移动物体 45

3.9.1 利用移动工具移动物体 45

3.9.2 利用旋转工具旋转物体 46

3.9.3 缩放物体 47

3.10 使用轴和枢轴点 48

3.10.1 什么是枢轴点 48

3.10.2 快速显示物体的枢轴点 49

3.10.3 使用属性编辑器显示物体的枢轴点 49

第4章 游戏制作常用的菜单命令 51

4.1 公用菜单及游戏制作常用参数设定 52

4.1.1 File菜单 53

4.1.2 Edit菜单 55

4.1.3 Modify菜单 57

4.1.4 Create菜单 61

4.1.5 Display菜单 65

4.1.6 Window菜单 69

4.2 视窗菜单介绍 75

4.2.1 View菜单 75

4.2.2 Shading菜单 76

4.2.3 Lighting菜单 77

4.2.4 Show菜单 78

4.2.5 Panels菜单 79

第5章 多边形建模基础 83

5.1 多边形建模介绍 84

5.2 多边形基础知识 85

5.2.1 什么是多边形 85

5.2.2 Polygon的显示设置 86

5.2.3 多边形的元素 87

5.2.4 在默认状况下元素显示 88

5.2.5 多边形顶点显示 89

5.2.6 多边形面显示 90

5.2.7 多边形面的法线 91

5.3 Polygon物体的创建 93

5.4 Polygons菜单栏的命令介绍 97

5.4.1 使用Create Polygon Tool工具 97

5.4.2 使用Append to Polygon工具 99

5.4.3 合并多边形物体 101

5.4.4 镜像多边形几何体 102

5.4.5 三边化多边形和四边化多边形 103

5.4.6 清除多边形几何体 105

5.5 编辑多边形 107

5.5.1 Split Polygon 107

5.5.2 细分多边形 109

5.5.3 多边形突起面 110

5.5.4 多边形突起边 112

5.5.5 剪切表面 113

5.5.6 融合顶点和边 114

5.5.7 使用Merge Edge Tool工具融合边 117

5.5.8 多边形复制面 120

5.5.9 提取面 120

5.5.10 删除元素 123

5.5.11 塌陷 124

5.5.12 选择技巧 125

第6章 游戏道具制作实例—剑 129

6.1 形体结构分析 130

6.2 道具模型的制作流程 134

6.3 模型UV展开 145

第7章 游戏道具制作实例—弩 151

7.1 道具形体分析 152

7.2 模型的制作流程 154

7.3 弩的UV分布 164

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