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新编中文3DS MAX 5.0建筑效果图实例精解
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新编中文3DS MAX 5.0建筑效果图实例精解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:本书编委会,钟秀军编
  • 出 版 社:西安:西北工业大学出版社
  • 出版年份:2003
  • ISBN:7561215924
  • 页数:312 页
图书介绍:
《新编中文3DS MAX 5.0建筑效果图实例精解》目录

第一章 效果图制作基础 1

第一节 效果图的特点及制作流程 2

一、效果图常规制作流程 2

二、主建筑三维模型成图 3

三、环境景观合成处理 4

第二节 3DS MAX 5.0系统初识 5

一、3DS MAX系统的汉化 5

二、常用快捷键 6

三、窗口类型 6

四、鼠标右键 7

第三节 3DS MAX 5.0系统界面简介 7

一、3DS MAX 5.0界面基本布局 7

二、视图区 9

三、视图控制区 10

四、工具栏 12

五、动画控制区 15

六、命令面板 16

七、创建命令面板 16

八、创建三维物体命令面板 19

九、标准三维物体的生成 20

第四节 高级三维物体的生成 24

第五节 材质编辑器介绍 28

第六节 文件的格式 30

第七节 Photoshop软件介绍 30

一、Photoshop在效果图制作中的作用 30

二、界面介绍 31

三、制作效果图的常用工具 32

第八节 素材库的使用方法 32

一、平面图像素材 32

二、三维线架素材 34

三、素材库的归档整理 37

第九节 系统优化方法 37

第十节 本章小结 38

第二章 物体的编辑与修改 40

第一节 二维图形的生成 41

一、二维图形创建命令面板 41

二、绘制直线、折线和曲线 41

三、创建其他二维图形 43

第二节 二维图形的修改 52

一、二维图形的顶点、分段及样条 52

二、将一个线形的几部分分开 54

三、编辑曲线 55

四、添加修改编辑器 56

第三节 介绍几种基本修改命令 57

一、弯曲修改 58

二、扭转修改功能 60

三、锥化修改功能 61

四、噪波修改功能 63

五、拉伸修改功能 64

六、面拉伸修改功能 65

七、倒角命令(Bevel) 67

八、旋转(Lathe)命令 68

第四节 三维物体的精细修改——编辑网格 69

一、将多个物体合为一体 70

二、将物体拆分 71

三、编辑顶点 72

第五节 本章小结 74

第三章 放样命令的使用与修改 75

第一节 放样物体的基本概念 76

一、放样物体的组成 76

二、放样的一般步骤 76

第二节 物体的放样 77

一、横截面的放样 77

二、多个横截面形状体的加入 78

第三节 放样实例 80

一、羽毛球拍的制作步骤 80

二、卧室窗帘的制作步骤 84

第四节 三维物体的放样变形 86

一、比例变形 87

二、扭曲变形 90

三、轴向倾斜变形 91

四、倒角变形 92

五、适配变形 94

六、布尔物体 95

第五节 冰淇淋 97

第六节 茶几 100

第七节 圆桌桌布 105

第八节 眼镜 109

第九节 本章小结 113

第四章 别墅效果图的制作 114

第一节 别墅的制作 115

第二节 本章小结 138

第五章 居民楼(一)效果图的制作 139

第一节 居民楼(一)的制作 140

第二节 本章小结 158

第六章 居民楼(二)效果图的制作 159

第一节 居民楼(二)的制作 160

第二节 本章小结 181

第七章 居民楼(三)效果图的制作 182

第一节 居民楼(三)的制作 183

第二节 本章小结 223

第八章 办公楼(一)效果图的制作 224

第一节 办公楼(一)的制作 225

第二节 本章小结 252

第九章 办公楼(二)效果图的制作 253

第一节 办公楼(二)的制作 254

第二节 本章小结 272

第十章 大厦效果图的制作 273

第一节 大厦的制作 274

第二节 本章小结 288

第十一章 餐厅外观效果图的制作 289

第一节 餐厅外观的制作 290

第二节 本章小结 312

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