Flash5.0从入门到高手PDF电子书下载
- 电子书积分:12 积分如何计算积分?
- 作 者:宫爱成编著
- 出 版 社:北京:大恒电子出版社
- 出版年份:2002
- ISBN:7900092722
- 页数:331 页
第1章 Flash 5概述 1
1.1 认识Flash 5.0 1
1.1.1 Flash 5.0使用矢量绘图格式 1
1.1.2 Flash 5.0得到浏览器充分支持 1
1.1.3 Flash 5.0具有高效的网络动态发布 2
1.1.4 Flash 5.0具有强大的事件响应和交互功能 2
1.1.5 Flash 5.0采用的是以时间线为基础的动画编辑 2
1.1.6 Flash 5.0采用音乐压缩格式 2
1.2 安装Flash 5.0 2
1.2.1 安装Flash 5.0的系统要求 2
1.2.2 如何安装Flash 5.0 3
1.3 如何启动Flash 5.0 5
1.3.1 通过程序清单来启动 5
1.3.2 直接打开应用程序来启动 6
1.3.3 通过开始菜单直接运行程序 6
1.4 如何获得Flash 5的技术指导信息或帮助信息 7
1.5 如何退出Flash 5.0 12
第2章 Flash 5.0的操作界面和平面布局 13
2.1 如何快速熟悉Flash 5.0的操作界面 13
2.1.1 快速地熟悉Flash 5.0的按钮名称 13
2.1.2 快速地熟悉Flash 5.0的菜单布局 14
2.1.3 快速地对窗口进行操作 14
2.2 如何设计Flash 5的窗口布局 15
2.2.1 如何关闭/打开常用工具栏 15
2.2.2 如何改变工具栏的位置 16
2.2.3 如何打开/关闭播放动画控制器 17
2.2.4 如何激活动画播放器 17
2.2.5 如何关闭/打开绘图工具栏 18
2.2.6 如何隐藏工作区域Work Area 18
2.2.7 如何改变整个编辑舞台的大小 19
2.2.8 如何打开/关闭时间轴窗口 20
2.2.9 如何改变层控制区和时间轨道的大小 21
2.2.10 如何改变时间轴的标度 21
2.2.11 如何改变帧格高度 23
2.2.12 如何在时间轴里浏览场景 23
2.2.13 如何新建一个窗口 23
2.2.14 如何将多个窗口重叠 24
2.2.15 如何快速选取已有的动画场景编辑窗口 25
2.3 如何打开监测面板 25
2.3.1 如何打开Output监测面板 26
2.3.2 如何打开Debugger监测面板 26
2.3.3 如何打开Movie Explore监测面板 27
2.4 如何打开/关闭控制面板 27
2.4.1 如何有选择的打开和关闭一些控制器 28
2.4.2 如何打开对象对齐控制面板 3
2.4.3 如何打开场景控制面板 31
2.4.4 如何打开Generator控制面板 32
2.4.5 如何打开Object Actions控制面板 32
2.4.6 如何改变控制面板的布局 32
2.4.7 如何将一个控制面板中的控制器移如另一个面板中 33
2.4.8 如何将一个控制器独立形成一个控制面板 34
2.4.9 如何打开符号库 34
第3章 Flash 5.0的基本操作 36
3.1 先在画布上建立几个简单的物体 36
3.2 认识Modify菜单和对物体的基本操作的快捷菜单 36
3.3 如何组合对象 37
3.4 如何将一组合的物体进行解组 38
3.5 如何选择物体 39
3.5.1 如何利用箭头工具选取舞台中的目标对象 39
3.5.1.1 如何选择轮廓线 39
3.5.1.2 如何选择色块 39
3.5.1.3 如何选择整个图形 39
3.5.1.4 如何选择物体的一部分 40
3.5.1.5 如何选择所绘制的曲线 40
3.5.2 如何利用Subselect Tool(A)来选择物体 41
3.5.2.1 选择整个物体 41
3.5.2.2 如何利用Subselect Tool来选择物体的一部分 41
3.5.2.3 如何利用Subselect Tool选择组 41
3.5.3 如何用Lasso Tool(套索)选取对象 42
3.5.3.1 自由绘制图形来选择物体 42
3.5.3.2 如何多边形来选取对象 43
3.5.4 如何选择组 44
3.5.5 如何选择多个物体 44
3.6 如何撤销选取 46
3.7 如何移动物体 46
3.7.1 如何移动单个Shape图形 46
3.7.2 如何移动组 47
3.8 如何拷贝对象 47
3.9 如何剪切物体 47
3.10 如何粘贴被剪切或拷贝的对象 48
3.11 如何复制对象 50
3.12 如何删除物体 50
3.12.1 如何删除一个物体 50
3.12.2 如何删除舞台上的所有物体 51
3.12.3 用橡皮擦来摩擦除物体 51
3.13 如何改变对象的位置 54
3.13.1 用箭头工具来拖动物体 54
3.13.2 用方向键移动物体 55
3.14 如何改变物体的大小 55
3.14.1 通过缩放按钮来改变物体的大小 55
3.14.2 通过对话框来缩放图形 56
3.14.3 通过Transform控制面板来缩放物体 57
3.14.4 如何通过菜单命令来对物体的大小进行缩放 58
3.15 如何来改变物体的变形的中心 59
3.16 如何来改变物体的角度 60
3.16.1 通过按钮来改变物体的角度 60
3.16.2 通过菜单命令来改变物体的角度 60
3.16.3 通过监测面板来改变物体的角度 61
3.17 如何撤销对物体的修改 62
3.17.1 如何撤销/恢复本次操作 62
3.17.2 如何撤销操作 62
3.17.3 如何恢复操作 62
3.17.4 如何设置可撤消的次数 62
3.18 如何排列画布上的物体 63
3.19 如何改变舞台的大小 63
3.20 如何自动捕捉图形的关键点 64
3.21 如何打开标尺和网格线 65
3.21.1 如何打开/关闭标尺栏 65
3.21.2 如何编辑网格线 65
3.22 如何改变物体的显示模式 67
3.22.1 只显示轮廓线 67
3.22.2 如何隐藏边缘线 68
3.23 如何锁定物体 68
3.24 如何浏览画布全景 69
3.25 如何编辑物体的轮廓线 70
3.25.1 如何对轮廓线进行整形 70
3.25.2 如何平滑轮廓线 71
3.25.3 如何拉直轮廓线 73
3.25.4 如何平滑色块的轮廓线 73
3.25.5 如何将矢量曲线转换为矢量色块 74
3.26 如何对文件进行操作 74
3.26.1 如何新建作品 75
3.26.2 如何打开一个作品 75
3.26.3 如何保存当前编辑作品 76
3.26.4 如何将当前编辑作品作为另一个作品保存 76
3.26.5 如何关闭当前编辑作品 76
3.26.6 如何打印作品 77
第4章 如何创建动画的基本对象 78
4.1 动画作品的基本对象的类型 78
4.1.1 如何理解矢量图形 79
4.1.2 如何理解位图图形 79
4.1.3 如何理解文本 80
4.1.4 如何理解符号 80
4.2 如何创建矢量曲线 80
4.2.1 如何利用Pencil工具来绘制矢量图形 81
4.2.2 如何设置铅笔的线条和颜色 83
4.2.3 通过自定义按钮来设置线条 83
4.2.4 如何使用Pen工具 87
4.3 如何绘制矢量色块 88
4.3.1 如何绘制椭圆形或矩形 88
4.3.2 如何使用画刷工具Brush Tool 89
4.3.3 如何使用画捅工具 91
4.4 如何利用墨水瓶 92
4.5 如何利用滴管工具 92
4.5.1 如何利用滴管来获取位图图案 93
4.6 如何建立字符对象 94
4.6.1 如何理解图形文字和文字 94
4.6.2 如何建立字符 94
4.6.3 如何设置字体大小 94
4.6.4 如何设置字体的类型 95
4.6.5 如何设置字体的风格 95
4.6.6 如何设置文本框的对齐方式 95
4.6.7 如何设置字符间距 9
4.6.8 如何改变文本框的属性 9
4.7 如何编辑字符或段落 98
4.8 如何建立字符图形 98
4.9 如何设置属性 99
4.9.1 如何设置General选项卡 99
4.9.2 如何设置Editing选项卡 100
4.9.3 如何设置Clipboard选项卡 101
4.10 从外部引入位图图形 102
4.10.1 如何引入位图图形 102
4.10.2 如何将位图变为矢量图形 103
4.10.3 如何将位图变为矢量色块 104
4.10.4 利用位图图形作为填充色 105
4.10.5 如何编辑位图和渐变图 105
4.10.6 如何设置位图的属性 106
4.11 如何建立动画作品中的物体色彩 107
4.11.1 如何设置填充色 107
4.11.2 如何锁定渐变填充和位图填充 109
4.12 如何运用色彩 111
4.12.1 如何打开调色板 111
4.12.2 如何自定义颜色 111
4.12.3 如何利用mixer来设计颜色 112
4.12.4 如何设置Swatches调色板 112
4.13 如何理解符号 115
4.13.1 为何要引进符号 115
4.13.2 如何创建符号 116
4.13.3 如何创建公共符号库 118
4.13.4 如何进入符号编辑窗口 120
4.13.5 如何给符号重命名 121
4.13.6 如何选择符号库中的符号 121
4.13.7 如何复制符号 121
4.13.8 如何删除符号 122
4.13.9 如何删除未使用过的符号 122
4.13.10 如何新建文件夹 122
4.13.11 如何给文件夹命名 123
4.13.12 如何在文件夹中加入符号 123
4.13.13 如何展开或卷起文件夹 124
4.13.14 如何排列符号库中的符号 124
4.13.15 如何编辑浏览窗口 125
4.13.16 如何改变符号的类型 126
4.13.17 如何建立符号的引用 126
4.13.18 如何利用符号的引用来重新编辑符号 126
4.14 如何对符号的引用进行编辑 127
4.14.1 如何编辑图片符号的引用 127
第五章 如何制作动画 130
5.1.1 如何理解场景 130
5.1.2 如何编辑和管理场景 130
5.1.3 如何新建场景 130
5.1.4 如何复制场景 131
5.1.5 如何删除场景 131
5.2.1 如何理解层的概念 132
5.2.2 如何创建层 132
5.2.3 如何打开层的属性对话框 133
5.2.4 如何给层重命名 134
5.2.5 如何创建辅助层 134
5.2.6 如何创建遮罩层 134
5.2.7 如何改变层的顺序 135
5.2.8 如何选取层 135
5.2.9 如何删除层 135
5.2.10 如何锁主层 136
5.2.11 如何隐藏和显示层 136
5.2.12 如何将层以外框的形式显示 137
5.2.13 如何建立关联 137
5.2.14 如何中断、屏蔽连接 137
5.3.1 如何理解帧的概念 139
5.3.2 如何创建一个帧 140
5.3.3 如何选取多个帧 141
5.3.4 如何复制帧 141
5.3.5 如何删除帧 142
5.3.6 如何改变动画片段的长度 142
5.3.7 如何反转帧 143
5.4.1 如何为动画配乐 143
5.4.2 如何引入音频文件 144
5.4.3 如何在动画作品中加入音效 144
5.4.4 如何设置声音的音效 145
5.4.5 如何设置声音同动画的播放步伐 146
5.4.6 如何编辑声音文件 146
5.4.7 如何改变左右声道的播放比例 146
5.4.8 如何设置标尺的刻度 147
5.4.9 如何设置声音的起点与终点 147
5.4.10 如何控制音量 148
5.4.11 如何测试声音 148
5.5.1 如何使用按钮符号 149
5.5.2 如何创建按钮符号 149
5.5.3 如何测试按钮 151
5.6.1 如何为作品设置背景图 152
5.6.2 逐渐帧动画 154
5.6.3 关键帧动画 154
5.6.4 如何创建连续帧动画 154
5.6.5 如何创建关键帧动画 159
5.6.5.1 关键帧动画的基本对象 159
5.6.5.2 如何创建色彩渐变的Shape动画类型 164
5.6.5.3 制作色彩渐变的淡入淡出的Motion动画 166
5.7 如何设定帧的速率 170
5.8 如何测试动画 171
第六章 交互语句及其应用 175
6.1 按钮的动作设定 175
6.2 按钮动作设定的实例 178
6.3 帧的动作设定 183
6.4 对主动画的基本控制 184
6.4.1 动画播放的控制(Play/Stop) 184
6.4.2 利用Play/Stop按钮控制动画的实例 185
6.4.3 调整画面质量(Toggle High Quality) 186
6.4.4 关闭所有声音(Stop All Sounds) 186
6.4.5 场景或帧的跳转(Go To) 187
6.4.6 控制动画的播放实例 188
6.4.7 添加超级链接(Get URL) 190
6.4.8 动画的载入与载出(Load Movie/Unload Movie) 190
6.4.9 加载卸载动画的实例 192
6.4.10 Fs Command命令 194
6.4.11 设定全屏幕播放的实例 195
6.4.12 为帧或按钮添加注解(Comment) 196
6.4.13 检测动画的载入情况(If Frame Is Loaded) 197
6.4.14 检验载入进度的实例 198
6.4.15 测试过程的监测(Trace语句) 199
6.5 对其他动画和movie clip的控制 200
6.5.1 复合时间轴 200
6.5.2 设定目标movie clip或动画(Tell Target) 200
6.5.3 指定场景中目标movie clip的实例 201
6.5.4 复制与删除movie clip(Dujplicate/Remove movie clip) 202
6.5.5 复制和删除movie clip的实例 203
6.5.6 移动Movie Clip(Star/StopDrag) 205
6.5.7 移动Movie Clip的实例 206
6.5.8 对象的属性控制 207
6.5.9 对象属性的设定(Set Proper) 209
6.5.10 对象属性的读取(Get Proper) 210
6.6 变量和表达式 211
6.6.1 变量 211
6.6.2 表达式 212
6.6.3 对Movie Clip属性的复杂控制实例 215
6.7 条件和循环的应用 220
6.7.1 条件设定(If) 220
6.7.2 循环动作的设定 221
6.7.3 控制复制Movie Clip的数目的实例 223
6.7.4 指定动作的调用 228
6.7.5 计算器实例 229
6.8 编程高级实例 234
6.8.1 制作弹出式表单 234
6.8.2 查找关键字的对话框实例 239
6.8.3 用按钮控制文字滚动的实例 244
第七章 如何输出和发布作品 251
7.1 输出动画文件 251
7.1.1 输出文件的分类 251
7.1.2 输出动画文件 252
7.2 输出设置面板 253
7.3 出版发表动画作品 259
7.4 通过Email发送文件 268
第八章 精彩实例 272
8.1 月亮升起来了 272
8.2 探照灯 277
8.3 原子运动 283
8.4 打字机效果 298
8.5 文字的运动 300
8.6 按钮的制作1 312
8.7 按钮的应用1 315
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