中文版Flash MX专家培训教程PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:崔亚量主编
- 出 版 社:成都:电子科技大学出版社
- 出版年份:2003
- ISBN:978781094214X
- 页数:261 页
第一篇 基础知识 3
第1章 初识中文版Flash MX 3
1.1 Flash综述 3
1.2 中文版Flash MX的新特性 5
1.2.1 易用性 5
1.2.2 创新性 9
1.2.3 规范化 12
1.3 中文版Flash MX的工作环境 13
1.3.1 工作窗口 14
1.3.2 菜单及常用命令 14
1.4 文件的操作 19
1.4.1 打开文件 19
1.4.2 新建文件 20
1.4.3 保存文件 21
1.5 工作区域的设置 22
1.6 自定义环境设置 22
1.6.1 设置首选参数 22
1.6.2 定义快捷键 25
1.6.3 字体映射 25
1.6.4 窗口布局 26
1.7 常用面板的使用 27
1.7.1 【属性】面板 27
1.7.2 【对齐】面板 28
1.7.3 【混色器】面板 28
1.7.4 【颜色样本】面板 29
1.7.5 【信息】面板 29
1.7.6 【场景】面板 30
1.7.7 【变形】面板 30
1.8 帮助系统的使用 31
思考与练习 33
第2章 图形、文本对象的创建与编辑 34
2.1 矢量图形绘制工具 34
2.1.1 工具箱简介 34
2.1.2 铅笔工具 35
2.1.3 线条工具 37
2.1.4 钢笔工具 38
2.1.5 椭圆工具 39
2.1.6 矩形工具 41
2.1.7 画笔工具 42
2.2 矢量图形的编辑 44
2.2.1 选择对象 44
2.2.2 删除、移动和复制对象 46
2.2.3 调整对象的大小与形状 48
2.2.4 使用橡皮擦工具 53
2.2.5 修改线条的属性 56
2.2.6 修改矢量色块的属性 57
2.2.7 使用滴管工具 60
2.2.8 调整对象的位置关系 62
2.2.9 控制舞台 64
2.3 文本的创建与编辑 65
2.3.1 设置文本属性 66
2.3.2 设置段落属性 68
2.3.3 输入文本 70
2.3.4 设置文本类型 71
2.3.5 转换文本类型及变换文字 73
思考与练习 74
第3章 元件和实例 75
3.1 元件和实例概述 75
3.2 元件的创建 76
3.2.1 图形元件的创建 76
3.2.2 按钮元件的创建 78
3.2.3 影片剪辑元件的创建 81
3.3 元件的编辑 82
3.3.1 在元件编辑窗口中编辑元件 82
3.3.2 在当前位置编辑元件 83
3.3.3 重命名元件 84
3.3.4 使用文件夹存放元件 84
3.3.5 元件的排序 85
3.3.6 改变元件的类型 85
3.4 实例的创建和编辑 86
3.4.1 创建实例 86
3.4.2 编辑实例 87
3.5 元件的管理 87
3.6 样本元件库 90
思考与练习 91
第4章 层和帧 92
4.1 层 92
4.1.1 创建层 94
4.1.2 编辑层 94
4.1.3 辅助层 97
4.1.4 遮罩层 97
4.2 帧 98
4.2.1 时间轴 99
4.2.2 帧的作用与区别 100
4.2.3 创建关键帧 102
4.2.4 编辑帧 103
思考与练习 105
第5章 初级动画的制作 106
5.1 动画的制作原理 106
5.2 【时间轴】面板 106
5.3 场景的管理 108
5.3.1 添加与切换场景 109
5.3.2 命名场景 109
5.3.3 删除及复制场景 110
5.3.4 创建和排列窗口 110
5.4 基本动画的制作 111
5.4.1 制作动画背景 111
5.4.2 制作逐帧动画 112
5.4.3 制作动作渐变动画 114
5.4.4 制作形状渐变动画 116
5.4.5 制作引导动画 118
5.5 声音效果的添加 124
5.5.1 中文版Flash MX中的声音类型 124
5.5.2 向动画文件中导入声音 125
5.5.3 向动画中添加音效 125
5.5.4 编辑动画中的声音 127
5.5.5 为按钮添加音效 128
5.5.6 输出声音和动画 128
5.6 动画的测试 131
思考与练习 134
第6章 ActionScript详解 135
6.1 ActionScript基本知识 135
6.1.1 数据类型 135
6.1.2 变量 137
6.1.3 运算符 138
6.1.4 函数 140
6.2 常用ActionScript动作 141
6.2.1 影片控制动作 144
6.2.2 浏览器/网络动作 147
6.2.3 其他常用动作 149
6.3 赋值语句和属性设置 152
6.3.1 赋值语句(Set Variable) 152
6.3.2 属性设置(Set Property) 155
6.4 条件和循环语句 156
6.4.1 条件语句 157
6.4.2 循环语句 159
思考与练习 161
第7章 交互动画的制作 162
7.1 交互动画综述 162
7.2 面向对象的编程思想 163
7.2.1 创建对象 165
7.2.2 访问对象的属性 166
7.2.3 调用对象的方法 166
7.3 对象 167
7.3.1 预定义对象 167
7.3.2 自定义对象 181
7.4 交互动画详解 182
7.4.1 设置对象的动作 182
7.4.2 设置帧的动作 183
7.4.3 控制动画的播放 184
7.4.4 调整动画的显示质量 185
7.4.5 指定目标 185
7.4.6 复制和删除影片剪辑 187
7.4.7 移动影片剪辑 190
7.4.8 设置影片剪辑实例的属性 191
7.4.9 使用FSCommand命令 192
7.4.10 添加交互行为 195
思考与练习 203
第8章 动画的输出与发布 204
8.1 动画的优化处理 204
8.2 动画的输出 205
8.3 动画的发布 208
8.4 手动将Flash动画插入网页 218
思考与练习 219
第二篇 实例应用 223
第9章 精彩实例 223
实例1 运动镖靶 223
实例2 卡通电脑 226
实例3 时尚钟表 228
实例4 疯狂音箱 231
实例5 幽默对话 235
实例6 名车展示 238
实例7 特技表演 241
实例8 e网时空 244
实例9 倒计时器 246
实例10 控制按钮 251
实例11 名诗欣赏 255
实例12 台灯开关 258
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