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从零精通3ds max & VRay空间表现建筑综合案例详解
从零精通3ds max & VRay空间表现建筑综合案例详解

从零精通3ds max & VRay空间表现建筑综合案例详解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:聚光数码科技编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787121076008
  • 页数:342 页
图书介绍:本书采用“图书+光盘+网站+专家指点”的立体互动学习方法,打造CG学习新概念。本书以案例讲解为主,通过从简单到复杂的案例实现,来让读者更好、更快地理解和掌握3ds max相关命令在专业范围中使用的方法。本书内容涵盖多个室内外案例,分别包括欧式客厅室、独立别墅起居室空间、海边别墅夕阳、室外建筑、创建城市公寓、城市公寓阳光效果、绿色建筑、BMW办公楼夜景。本书讲解方法是从基本命令到命令组合,包括案例实现分析,案例实现重要命令详细解释,案例实现步骤讲解。本书配套光盘中提供超大容量的多媒体视频教学录像,与本书内容相辅相成,是本书内容的扩充和升华,方便读者的学习,能极大提高读者的学习效率。
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《从零精通3ds max & VRay空间表现建筑综合案例详解》目录

上篇 室内空间表现案例 3

第1章 创建欧式小客厅的清晨阳光效果 3

1.1 创建欧式小客厅的基本光效 4

1.1.1 创建场景中的摄像机 4

1.1.2 创建场景中的主光源 6

1.1.3 创建场景中的补光设置 13

1.2 创建欧式小餐厅的材质 16

1.2.1 创建室内的墙面材质 16

1.2.2 创建室内的地面材质 18

1.2.3 创建窗帘材质 21

1.2.4 创建家具材质 23

1.2.5 创建室内的吊灯和地毯材质 27

1.3 欧式小客厅渲染效果的后期处理 31

1.3.1 小客厅场景的灯光调节和最终渲染 31

1.3.2 图像的后期校色和润饰 33

第2章 创建书房的室内正午阳光效果 39

2.1 创建书房空间的基本光效 40

2.1.1 创建书房场景中的摄像机 40

2.1.2 创建书房空间的主光源 44

2.1.3 创建书房空间的辅助光源 46

2.2 创建书房空间的材质 52

2.2.1 创建书房空间墙壁及天花板的材质 52

2.2.2 创建书房空间地板和沙发的材质 56

2.2.3 创建书房空间的毛绒地毯及毛绒布料材质 62

2.2.4 创建书房空间的金属材质 63

2.3 书房空间的最终效果和后期处理 65

2.3.1 书房空间的渲染和输出 65

2.3.2 图像的校色和润饰 67

第3章 创建别墅起居室的夕阳效果 73

3.1 创建别墅起居室的基本光效 74

3.1.1 创建起居室场景中的摄像机 74

3.1.2 创建起居室场景的主光源 78

3.1.3 调整起居室场景的物理摄像机设置 80

3.1.4 调整起居室场景的辅助灯光设置 82

3.1.5 调整主光源的强度颜色和浑浊度 83

3.1.6 调整主渲染设置 85

3.2 创建别墅起居室的材质效果 86

3.2.1 创建别墅起居室墙面材质 87

3.2.2 创建别墅起居室地板材质 88

3.2.3 创建别墅起居室其他框架结构材质 95

3.2.4 创建别墅起居室沙发布料材质 97

3.2.5 创建别墅起居室太阳伞材质 99

3.2.6 创建别墅起居室装饰地毯材质 99

3.2.7 创建室外光设置 100

3.2.8 调整别墅起居室的玻璃材质效果 102

3.3 创建别墅起居室的最终效果和后期处理 103

3.3.1 提高品质渲染最终图像 103

3.3.2 在Photoshop操作界面中合成室外配景效果 104

3.3.3 图像色彩校正和润饰处理 106

第4章 创建欧式客房的夜景灯光效果 113

4.1 创建欧式客房空间的基本光效 114

4.1.1 创建欧式客房空间的摄像机 114

4.1.2 设置测试渲染参数 116

4.1.3 欧式客房的模型检查 117

4.1.4 创建欧式客房的主光源 119

4.1.5 创建欧式客房的辅助光源 121

4.2 创建欧式客房空间的材质 125

4.2.1 创建欧式客房空间墙面材质 125

4.2.2 创建欧式客房空间地面地毯材质 126

4.2.3 创建欧式客房空间墙面木纹材质 127

4.2.4 创建欧式客房床头软包材质 130

4.2.5 创建欧式客房床上布料材质 131

4.2.6 创建欧式客房半透明灯罩材质 133

4.2.7 创建欧式客房的玻璃材质 134

4.3 欧式客房空间的最终效果和后期处理 137

4.3.1 设置最终渲染参数 137

4.3.2 渲染欧式客房空间的AO图像 139

4.3.3 对渲染图像进行后期处理 141

第5章 创建服装专卖店门店效果 151

5.1 创建服装专卖店的基本光效 152

5.1.1 创建服装专卖店场景中的摄像机 152

5.1.2 设置测试渲染参数 154

5.1.3 创建服装专卖店主光源 155

5.1.4 创建服装专卖店辅助光源 158

5.1.5 创建服装专卖店的补光 160

5.2 创建服装专卖店的基本材质 162

5.2.1 设置服装专卖店墙面材质 162

5.2.2 设置服装专卖店地面砖材质 165

5.2.3 设置服装专卖店木纹和腐蚀金属材质 167

5.2.4 设置服装专卖店皮革材质 169

5.3 创建服装专卖店的最终效果和后期处理 170

5.3.1 设置服装专卖店最终渲染参数 170

5.3.2 渲染服装专卖店AO图 172

5.3.3 对渲染图像进行后期处理 173

下篇 室外建筑表现案例 183

第6章 创建城市公寓建筑模型 183

6.1 创建城市公寓的主体建筑模型 184

6.1.1 SketchUp中创建模型前的准备工作 184

6.1.2 创建主楼楼体和柱子 185

6.1.3 创建阳台的模型 187

6.1.4 创建窗门模型 192

6.1.5 创建窗框模型 197

6.1.6 创建阳台栏杆 202

6.1.7 创建阳台花台模型 205

6.1.8 创建剩余结构模型 207

6.2 创建城市公寓的辅楼模型 210

6.2.1 创建辅楼墙体 210

6.2.2 创建辅楼楼板结构 211

6.2.3 创建辅楼窗户结构 212

6.2.4 完善楼梯间的模型 216

6.2.5 完善第二栋楼的模型 218

6.2.6 完善第二个楼梯间的模型 221

6.2.7 完善最后的楼房结构 223

6.2.8 模型的输出 225

第7章 创建城市公寓建筑外观清晨阳光效果 227

7.1 创建城市公寓的建筑外观基本光效 228

7.1.1 创建城市公寓的建筑外观场景中的摄像机 228

7.1.2 创建场景中的主光源 232

7.1.3 调整场景的拍摄相机 234

7.1.4 修正场景的光效 236

7.1.5 调试场景的光位 239

7.2 创建城市公寓的场景材质 241

7.2.1 创建建筑外壁材质 241

7.2.2 创建建筑玻璃材质 246

7.2.3 创建场景的环境材质 252

7.2.4 设置车辆的动画 257

7.2.5 设置建筑的透明材质 259

7.3 城市公寓外观阳光效果的后期处理 261

7.3.1 最终图像的渲染输出 261

7.3.2 合成图像的环境 262

7.3.3 图像的色彩校正和润饰 265

第8章 创建绿色建筑的阴天效果 271

8.1 创建绿色建筑的基本光效 272

8.1.1 创建场景中的摄像机 272

8.1.2 创建建筑外观场景的主光源 276

8.1.3 调试场景的拍摄相机 277

8.1.4 完善场景的阴天光效 279

8.2 创建绿色建筑的外观材质 284

8.2.1 创建绿色建筑的外观地砖材质 284

8.2.2 创建建筑外观的玻璃材质 287

8.2.3 创建建筑的电池板结构材质 295

8.3 绿色建筑的最终效果和后期处理 297

8.3.1 绿色建筑最终效果图像的渲染输出 298

8.3.2 绿色建筑最终效果图像背景的合成 299

8.3.3 图像的色彩校正和润饰 304

第9章 创建BMW办公楼外观夜景效果 307

9.1 创建BMW办公楼的基本光效 308

9.1.1 创建场景中的摄像机 308

9.1.2 创建BMW办公楼的主光源 311

9.1.3 创建场景中的路灯灯光 315

9.1.4 创建室内的灯光效果 319

9.1.5 创建办公楼的灯光 320

9.1.6 完善场景的灯光设置 323

9.2 创建BMW中心的场景材质 325

9.2.1 创建建筑的外壳材质 325

9.2.2 创建主楼墙面材质 327

9.2.3 创建停车场地面材质 330

9.2.4 完善场景的其他材质 332

9.2.5 创建汽车的灯光效果 334

9.3 BMW办公楼外观效果的后期处理 336

9.3.1 BMW办公楼外观效果图像的渲染和输出 336

9.3.2 合成图像的天空背景 337

9.3.3 图像的色彩润饰 340

9.3.4 合成场景的植物 341

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