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Brush  3.1印象  高效建模专业技法
Brush  3.1印象  高效建模专业技法

Brush 3.1印象 高效建模专业技法PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:CUTStudio,周同尧编著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787115192288
  • 页数:312 页
图书介绍:ZBrush功能全解和实例的书籍在国内是罕见的,而ZBrush以优越的特点做为CGer必学的软件之一,已经越来越多的应用到国内制作环境中。本书整合权威的实例更好的达到融会贯通。实例中大都是ZBrush和三维、后期软件的结合制作的作品,以此最大的发挥了所有软件的长处。通过几个实例的讲解,同时奉送大量制作的经验和制作技巧,达到事半功倍的效果。
《Brush 3.1印象 高效建模专业技法》目录

第1章 塑造你的模型梦想 1

1.1岩石的制作 2

1.1.1快速打开ZBrush基本模型文件 2

1.1.2正常载入ZBrush基本模型文件 4

1.1.3 Move笔刷编辑模型 5

1.1.4制作岩石细节纹理 7

1.1.5选择材质渲染出图 9

1.1.6石头制作小结 10

1.2盾的制作 10

1.2.1导入低精度“Obi”文件 11

1.2.2雕刻盾牌上重复的图案 13

1.2.3为盾添加纹理细节 18

1.2.4渲染模型材质 19

本章总结 20

第2章 了解ZBrush 21

2.1 ZBrush介绍 22

2.1.1 ZBrush——融合3D雕刻的绘画软件 22

2.1.2 ZBrush的应用 24

2.1.3 ZBrush原理 27

2.1.4 ZBrush的主要功能 27

2.2 ZBrush作品赏析 33

本章总结 40

第3章 ZBrush界面布局和整体参数设置 41

3.1 ZBrush的界面布局 42

3.2设计自己的ZBrush的界面和参数 50

本章总结 64

第4章 基础建模——战斧实例 65

4.1 ZBrush的基本操作 66

4.1.1打开ZBrush模型文件 66

4.1.2 ZBrush的基本操作 66

4.1.3本部分扩展Transform(变换)控制组 69

4.2制作战斧模型 75

4.2.1用Edge Loop编辑box 75

4.2.2 “Mask”(遮罩)在战斧制作中的应用 83

4.2.3用“Stencil”(模板)工具制作战斧上的花纹 86

4.2.4战斧纹理细节的制作完成模型 88

4.2.5本节扩展(一)【Masking】(遮罩)子控制组详解 89

4.2.6本节扩展(二)【Stencil】(模板)菜单的控制组详解 91

本章总结 92

第5章 高级模型——恐龙的制作 93

5.1 ZSphere的使用方法和技巧 94

5.1.1 ZSphere的创建和调整 94

5.1.2 ZSphere蒙皮和容易出现问题的解决方案 99

5.1.3 ZSphere的显示参数控制组——Display Properties(显示道具)子控制组 114

5.2恐龙低精度模型的制作 114

5.2.1 ZBrush导入参照物体图片 114

5.2.2用ZSphere制作恐龙模型 117

5.2.3本部分扩展ImagePlane插件的使用 136

5.3对恐龙深入制作 137

5.3.1蒙皮并对其编辑 137

5.3.2雕刻恐龙模型 145

5.3.3局部细分的方法 171

5.3.4用Projection Master(投影大师)为模型添加纹理 173

5.3.5为模型设置UV方式 180

5.3.6 Projection Master(投影大师)绘制恐龙的贴图 181

5.3.7 Projection Master(投影大师)命令详解 191

5.3.8 Draw(绘画)菜单命令详解 192

5.3.9 【Tool 】菜单下【Texture】子控制组详解 192

5.4恐龙姿态调节 193

5.4.1 Transpose的使用和技巧 194

5.4.2 Transpose修改恐龙模型的姿态 203

5.5设置恐龙的材质,灯光和渲染 209

5.5.1导入贴图更换材质 210

5.5.2设置灯光 211

5.5.3渲染和整体颜色调整 212

5.5.4本部分扩展——材质的调节 214

本章总结 216

第6章 影视级别作品制作(一)苍蝇 217

6.1苍蝇的模型制作 218

6.1.1制作前资料的收集 218

6.1.2 ZSphere制作低精度模型 218

6.1.3精细刻画苍蝇模型 232

6.1.4完成苍蝇头部的制作 241

6.2苍蝇贴图制作 245

6.2.1制作苍蝇贴图(ZAppLink3的使用) 245

6.2.2制作苍蝇贴图通道 251

6.2.3生成置换贴图 253

6.3导入MAX后的制作 254

6.3.1导出导入模型 254

6.3.2 VRay置换的设置与使用 255

6.3.3在3ds Max中制作苍蝇的材质 258

6.3.4制作苍蝇的触角及毛发完成渲染 263

6.3.5制作景深通道完成最终作品 265

本章总结 266

第7章影视级别作品制作(二)大战士 267

7.1模型和贴图的制作 268

7.1.1人物模型的完整制作 268

7.1.2盔甲模型的制作 276

7.2材质及其他部分的制作 284

7.2.1设置场景灯光 284

7.2.2应用VRay的置换 286

7.2.3为模型制作材质 287

7.2.4设置渲染参数 291

本章总结 292

第8章 其他功能及菜单的讲解 293

8.1新笔刷新功能 294

8.11ZBrush中的印章工具 294

8.1.2 ZProject Bas-Relief 298

8.1.3 ZProject and SubTools 300

8.1.4 Mesh Insert brush(三维模型插入笔刷)的应用 302

8.1.5 Brush控制组详解 303

8.2生成法线贴图 305

8.3 ZBrush实时材质捕获(Matcap) 306

8.4录屏软件中的贵族骑士——ZBrush的录屏功能(Movie) 308

本章总结 312

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