当前位置:首页 > 工业技术
Sketchup/3ds max/Piranesi建筑设计表现技法实例精解
Sketchup/3ds max/Piranesi建筑设计表现技法实例精解

Sketchup/3ds max/Piranesi建筑设计表现技法实例精解PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐永胜编著
  • 出 版 社:北京:中国电力出版社
  • 出版年份:2009
  • ISBN:9787508384801
  • 页数:320 页
图书介绍:本书是一本系统地学习SketchUp的教学书籍,书中详细讲解了SketchUp软件功能和使用技巧。全书分为基础篇和实例篇两大部分,共8章,其中基础篇详细地讲解了SketchUp软件的基础设置、建模、材质、动画以及SketchUp7新增功能等方面的内容,通过实例来讲解软件的使用技巧;实例篇中提供了三个经典的完整项目实例,以SketchUp为主线,通过多个软件协作完成,其中包括高层建筑手绘效果表现、相片级小型住宅效果图表现以及综合办公楼动画演示等内容,这些实例内容几乎涵盖了目前业界最常见的建筑表现形式,真正做到学以致用。全书始终遵循由浅入深、循序渐进的原则来进行讲解。
《Sketchup/3ds max/Piranesi建筑设计表现技法实例精解》目录

Chapter 1 SketchUp介绍和基础设置 1

1.1 SketchUp的特点 2

1.2 SketchUp界面布局 3

1.3 自定义SketchUp工具栏 4

1.4 设置SketchUp绘图环境 6

1.4.1 自定义快捷键 6

1.4.2 SketchUp绘图模板 7

1.5 SketchUp视图和显示模式 7

1.5.1 视图操作 7

1.5.2 标准视图 8

1.5.3 各种显示模式 8

1.5.4 剖面视图 9

1.5.5 页面视图 11

1.6 标注和标注样式设置 12

1.7 地理位置和阴影设置 13

1.8 手绘表现风格模拟 15

1.8.1 边线设置 15

1.8.2 天空、地面和雾效 18

1.8.3 面设置和水印技巧 18

1.8.4 混合样式模拟钢笔淡彩效果 19

1.8.5 视图尺寸和图像输出 21

Chapter 2 SketchUp建模基础及技巧 23

2.1 SketchUp的模型概念 24

2.1.1 面的法线方向 24

2.1.2 封闭成面 25

2.1.3 简洁的模型面 26

2.2 选择模型的方法和技巧 27

2.3 创建二维图形的方法和技巧 29

2.3.1 精确绘制直线 29

2.3.2 精确绘制矩形 30

2.3.3 圆形的绘制和修改技巧 30

2.3.4 弧形的绘制和修改技巧 31

2.3.5 多边形和徒手绘制技巧 32

2.4 创建三维模型的方法和技巧 33

2.4.1 “推/拉”工具建模技巧 33

2.4.2 “路径跟随”工具建模技巧 35

2.5 模型的变换操作技巧 37

2.5.1 移动和移动复制技巧 37

2.5.2 旋转和旋转复制技巧 39

2.5.3 “缩放”工具使用技巧 39

2.5.4 “偏移复制”、“等分”和“删除”技巧 42

2.6 组件的调用、创建和保存 46

2.7 群组的重要性和编辑技巧 50

2.8 “剖面”和“模型交错”建模技巧 53

2.9 山坡地形的制作技巧 58

2.10 辅助建模技巧 60

2.10.1 “量角器”工具的使用 60

2.10.2 “测量工具”的使用 61

2.10.3 “坐标轴”工具的使用 62

2.11 SketchUp中的场景管理 64

2.11.1 图层管理 64

2.11.2 管理目录 65

2.12 SketchUp的物体属性 67

2.13 从3D Warehouse获取模型 68

2.14 建模实例——旋转楼梯的制作技巧 69

Chapter 3 SketchUp材质基础及技巧 77

3.1 基本材质的指定和编辑 78

3.2 贴图坐标和贴图调节 80

3.3 镂空贴图和阴影的制作技巧 83

3.4 弧形曲面贴图技巧 89

3.5 镜面反射材质的制作技巧 91

Chapter 4 SketchUp动画基础及技巧篇 93

4.1 人视点建筑漫游 94

4.1.1 相机工具的使用 94

4.1.2 动画演示与设置 97

4.1.3 动画的修改 99

4.1.4 输出动画 100

4.2 图层动画技巧 100

4.2.1 制作车辆行驶动画 100

4.2.2 制作开门动画 103

Chapter 5 SketchUp 7.0新增功能 107

5.1 SketchUp 7.0新增功能 108

5.1.1 启动界面 108

5.1.2 交叉线划分面域 108

5.1.3 贴图的实时编辑功能 109

5.1.4 在组件库中下载组件 111

5.1.5 更多的风格样式 111

5.1.6 新增动态组件 112

5.2 动态组件制作实例 113

5.2.1 会变色的衣服 114

5.2.2 制作一扇会开启的门 117

5.2.3 会行驶的汽车 119

5.2.4 会隐身的车库门 121

5.2.5 会自动复制的路灯 123

5.2.6 神奇的栅栏 125

Chapter 6 SketchUp&Piranesi彩绘建筑表现效果 129

6.1 建模前期准备工作 130

6.1.1 查看CAD图纸 130

6.1.2 在SketchUp中导入CAD图纸 130

6.1.3 CAD图纸对位 132

6.2 建模和材质制作阶段 134

6.2.1 制作立柱模型并赋予材质 134

6.2.2 制作玻璃幕墙模型并赋予基本材质 140

6.2.3 建立楼顶模型并赋予材质 143

6.2.4 快速创建楼板模型 145

6.2.5 制作钢结构模型和材质 147

6.2.6 深入制作建筑模型细节 149

6.2.7 制作道路模型并赋予材质 165

6.2.8 环境建筑的制作方法和注意事项 168

6.2.9 调用组件完成场景制作 169

6.2.10 深入调节高层建筑玻璃幕墙材质 172

6.3 在SketchUp中输出图像 175

6.3.1 调整视图角度、视野及镜头校正 175

6.3.2 最终输出风格设置 176

6.3.3 导出图像为Piranesi Epix文件格式 177

6.4 Piranesi绘制阶段 179

6.4.1 为画面添加天空背景 179

6.4.2 为画面添加细节 180

6.4.3 确立全局色彩基调 183

6.4.4 深入绘制画面细节 186

6.5 最终画面渲染合成阶段 191

6.5.1 模拟画布纹理和水彩效果 191

6.5.2 模拟手绘笔触效果 193

6.4.3 在Photoshop中合成图像 197

Chapter 7 照片匹配建模实现相片级建筑表现 199

7.1 照片匹配功能的实际意义 200

7.2 SketchUp照片匹配建模阶段 200

7.2.1 手绘稿或照片的准备工作 200

7.2.2 制作建筑一楼主体框架 201

7.2.3 制作建筑二楼主体框架 204

7.2.4 设置正确的模型尺寸 207

7.2.5 完善建筑模型细节 208

7.2.6 制作建筑周边设施和环境模型 217

7.2.7 导出场景为.3ds文件格式 221

7.3 .3ds max制作阶段 222

7.3.1 导入SketchUp场景文件 222

7.3.2 摄影机对位及校正 223

7.3.3 检查模型并调用VRay渲染器 224

7.3.4 制作二楼墙面材质 224

7.3.5 制作一楼墙面材质 226

7.3.6 制作烤漆玻璃材质 227

7.3.7 制作木地板和基座材质 228

7.3.8 制作门窗框及玻璃材质 229

7.3.9 制作石材材质 230

7.3.10 制作木纹材质 232

7.3.11 制作水材质 232

7.3.12 制作其他材质 233

7.3.13 渲染前的准备工作 235

7.3.14 建立灯光及测试渲染 237

7.3.15 渲染成图及通道图 238

7.3.16 渲染AO图 240

7.4 Photoshop制作阶段 241

7.4.1 合成天空背景 241

7.4.2 合成地面草地 243

7.4.3 增加画面细节、添加植物 246

7.4.4 整体调节画面完成作品 252

Chapter 8 SketchUp建筑方案动画完整实例 255

8.1 SketchUp建模阶段 256

8.1.1 导入CAD图纸 256

8.1.2 制作主体建筑中间部分 256

8.1.3 制作主体建筑右侧部分 264

8.1.4 制作主体建筑左侧部分 267

8.1.5 制作附楼部分 272

8.1.6 制作楼梯、栏杆模型 275

8.1.7 制作钢结构模型 277

8.1.8 制作立柱模型 279

8.1.9 制作环境地形 280

8.1.10 制作花坛和绿篱模型 286

8.1.11 制作喷泉和企业雕塑模型 287

8.1.12 制作景观模型造型 291

8.1.13 制作周边的楼群模型 293

8.2 SketchUp动画制作阶段 294

8.2.1 制作动画前的准备工作 294

8.2.2 制作动画场景的球天模型及材质 295

8.2.3 建筑生长动画分镜头的制作 297

8.2.4 路径漫游动画分镜头的制作 305

8.2.5 匀速绕轴动画分镜头的制作 309

8.2.6 日照分析动画分镜头的制作 312

8.3 后期合成阶段 314

8.3.1 转换图像序列为视频 314

8.3.2 视频剪辑和特效的制作 315

8.3.3 完整动画输出 320

相关图书
作者其它书籍
返回顶部