3D大风暴 3ds Max 2009完全实例教程PDF电子书下载
- 电子书积分:21 积分如何计算积分?
- 作 者:王瑶编著
- 出 版 社:北京:兵器工业出版社;北京:北京科海电子出版社
- 出版年份:2008
- ISBN:9787801729712
- 页数:780 页
第1章 3ds Max基础知识 1
1.1 3ds Max软件概述 2
1.2 3ds Max的核心概念 3
1.2.1 3ds Max中的对象 3
1.2.2创建场景的相关概念 8
1.2.3改变对象的概念 14
1.2.4层级的概念 18
1.2.5材质和贴图的层级结构 19
1.3 3ds Max的创建流程 21
1.3.1设置场景 21
1.3.2创建对象模型 23
1.3.3材质设计 24
1.3.4灯光和摄像机 24
1.3.5动画设置 26
1.3.6渲染输出 26
1.4 3ds Max的应用领域 27
1.5系统配置与安装 32
1.5.1硬件和系统配置 32
1.5.2安装方法 33
第2章 入门训练 39
2.1创建对象 40
2.1.1创建石头 40
2.1.2创建植物 42
2.2编辑材质 45
2.2.1编辑地面材质 45
2.2.2编辑石头材质 46
2.3设置关键点动画 48
2.4渲染输出 49
第3章 界面与基本操作 53
3.1总体布局 54
3.1.1界面布局介绍 54
3.1.2 Viewport[视口] 55
3.1.3 Menu Bar[菜单栏] 56
3.1.4 MainToolbar[主工具条] 56
3.1.5 Command Panels[命令面板] 57
3.1.6 Status Bar[状态栏] 57
3.2操作界面 57
3.2.1重置场景 57
3.2.2操纵3ds Max的界面 58
3.2.3加载UI方案 60
3.2.4自定义布局 61
3.3导航工具 62
3.3.1立体导航器 62
3.3.2操纵轮 64
3.4用户界面新增功能 65
3.4.1菜单命令新增功能 65
3.4.2新增渲染命令 65
3.4.3搜索工具条 66
3.4.4场景管理器 66
3.5选择功能 67
3.5.1基本选择方式 67
3.5.2按区域选择 68
3.5.3按名称选择 69
3.5.4选择过滤 70
3.6基本变换操作 71
3.6.1变换的基础知识 71
3.6.2位置变换 73
3.6.3尺寸变换 74
3.6.4方向变化 75
3.7外部参照场景的使用 76
第4章 三维型制作概述 76
4.1 3ds Max的建模方法 80
4.1.1参数化建模 80
4.1.2多边形建模 81
4.1.3面片建模 85
4.1.4 NURBS建模 86
4.2如何开始建模 87
4.2.1选择合适的建模方法 87
4.2.2从基本体开始 88
4.2.3使用曲线作为起始点 89
4.2.4使用编辑工具 89
4.2.5完成模型 89
4.3 3D建模的应用 89
4.3.1建筑结构建模 90
4.3.2工业和机械设计建模 90
4.3.3 3D游戏建模 91
4.3.4虚拟现实建模 91
4.3.5电影和高精度模型 92
第5章 基础建模 93
5.1基本操作 94
5.1.1创建平面 94
5.1.2视图的显示模式 95
5.1.3对象的变换操作 95
5.2基本几何体 99
5.2.1创建长方体对象 99
5.2.2创建茶壶 102
5.2.3几何球体 105
5.3应用基本几何体——制作路灯 108
5.3.1创建路灯底座 108
5.3.2制作路灯的支撑杆 111
5.3.3路灯部件 114
5.3.4制作灯罩 115
5.4绘制图形——Logo 119
5.4.1放置参考图片 119
5.4.2设置样条线属性 120
5.4.3绘制Logo 121
5.4.4编辑样条线 122
5.4.5修改样条线次对象属性 123
5.5图形编辑——小桥的截面图 123
5.5.1制作桥身截面 124
5.5.2添加桥洞 126
第6章 修改器建模 129
6.1参数化变形器 130
6.1.1卡通路灯 130
6.1.2简易垃圾桶 138
6.1.3纸片的制作 140
6.2车削成型——瓶子模型 143
6.2.1绘制截面草图 143
6.2.2修改截面形状 144
6.2.3车削修改器 145
6.2.4调整瓶子外形 147
6.3三维Logo的制作 148
6.3.1制作Logo图标 149
6.3.2立体文字的制作 154
6.4拱桥 158
6.4.1创建拱桥的主体模型 158
6.4.2提取边界线 158
6.4.3创建护栏 160
6.4.4排列护栏 162
6.4.5制作扶手 163
第7章 复合建模 167
7.1洗脸台模型 168
7.1.1制作台面模型 168
7.1.2制作面盆 171
7.1.3制作立柱 176
7.2玩具车 181
7.2.1制作车身 182
7.2.2制作车轮 186
7.2.3制作小车的驾驶舱 189
7.2.4制作木偶人 190
7.3弯曲变形——装饰物的制作 196
第8章 克隆对象 201
8.1克隆对象 202
8.1.1克隆对象的模式 202
8.1.2克隆对象的方法 204
8.2克隆装饰物 207
8.2.1调整对象的位置 207
8.2.2旋转复制 208
8.3阵列 210
8.3.1线性阵列 210
8.3.2环形阵列 211
8.3.3螺旋阵列 213
8.4快照 215
8.5镜像 216
8.6间隔克隆 218
第9章 可编辑多边形 221
9.1可编辑多边形的基本知识 222
9.2多边形建模的基本应用——桌子 228
9.2.1制作桌面 228
9.2.2制作支撑柱 229
9.2.3制作底座 231
9.2.4调整桌子的细节部分 232
9.2.5制作4个桌脚 235
9.3怀表 239
9.3.1制作表壳 239
9.3.2制作表面玻璃 244
9.3.3制作表盖 247
9.3.4制作小部件 251
9.3.5制作指针 261
9.4软选择建模 270
第10章 高级建模方法 273
10.1国际象棋——面片建模 274
10.1.1绘制基本轮廓线 274
10.1.2添加结构线 276
10.1.3塑形 278
10.1.4生成曲面 282
10.1.5制作鬃毛 287
10.1.6制作底座 289
10.2卡通兔子 292
10.2.1创建身体的基本形态 292
10.2.2制作头部形态 302
10.2.3调整身体细节 307
10.2.4创建腿部细节 311
10.2.5添加脚趾甲 312
10.2.6整体调整 314
第11章 材质 317
11.1材质基础 318
11.1.1材质构成 318
11.1.2灯光与材质 319
11.1.3选择材质颜色的仿真原则 320
11.2基本材质——静物场景 321
11.2.1制作墙壁的材质 322
11.2.2制作桌面的材质 323
11.2.3制作塑料材质 325
11.2.4制作陶瓷材质 327
11.2.5制作玻璃材质 331
11.2.6金属材质的制作 338
11.2.7制作托盘的材质 340
11.2.8制作冰块的材质 342
11.3金属质感的机器人 343
11.3.1制作机器人手臂和头部的材质 343
11.3.2制作机器人身体的材质 348
11.3.3制作机器人眼睛的材质 353
11.4简单的石头材质 355
11.5材质训练——玻璃酒杯 360
11.6双面材质——花盆 364
11.7墨水材质——卡通效果 369
11.8编辑半透明材质 374
11.9材质训练——高级照明覆盖材质 379
11.10材质训练——MR酒杯 385
11.10.1编辑玻璃杯材质 386
11.10.2编辑酒的材质 390
11.11材质训练——海水表面材质 392
11.12材质训练——金属罐子 398
11.13材质训练——汽车油漆 401
11.14 MR的快速SSS材质 404
第12章 纹理贴图 409
12.1纹理贴图的基础知识 410
12.1.1了解贴图类型 410
12.1.2了解贴图轴 410
12.2纹理贴图——花枝招展的机器人 411
12.3贴图训练——木纹材质 420
12.4火球的材质 424
12.5纹理贴图训练——X光射线 427
12.6贴图训练——落叶的材质 431
12.7贴图训练——MR的半透明效果 435
12.8法线贴图技术 439
12.9每像素摄影机贴图技术 443
12.10复杂的地面 447
12.11细胞贴图——燃烧的星球 455
第13章 灯光摄影机 459
13.1聚光灯应用 460
13.2泛光灯 467
13.3面积光源 474
13.4摄影机的应用 479
13.4.1摄影机视图的创建方法 479
13.4.2创建匹配摄影机 483
13.5运动模糊效果 486
13.6 3ds Max的运动模糊效果 489
13.7 MR的运动模糊效果 492
13.8 3ds Max的景深 495
13.9 mr的景深效果 498
13.10 3ds Max 2009新增功能 504
13.10 1创建灯光 504
13.10.2光域网新增功能 506
第14章 环境与效果 507
14.1基本雾效——街道 508
14.2雾效——层雾效果 514
14.3镜头特效——路灯 517
14.4体积光特效——舞台光效 527
14.5火焰特效——燃烧的火炬 532
第15章 毛发与布料 539
15.1头盔的羽毛 540
15.2设计发型——样条线发射器 546
15.3创建辫子 555
15.4飘扬的旗帜 560
15.5设计衬衫 569
15.5.1生成衬衫主体 569
15.5.2缝合衬衫 577
15.5.3使用本地模拟 579
15.5.4添加衣领和袖口 581
第16章 默认渲染器 589
16.1渲染器类型 590
16.2渲染工具 592
16.3渲染设置 595
16.4渲染输出的方式 596
16.5高级光照和输出 598
16.5.1高级照明 598
16.5.2渲染输出 600
16.6 RAM播放器的应用 602
16.7 3ds Max 2009新增功能——渲染帧窗口 606
第17章 mental ray 渲染器 613
17.1 mental ray渲染器简介 614
17.1.1公用参数卷展栏的限制 614
17.1.2 mental ray渲染中的3ds Max材质 614
17.2 mental ray特性 616
17.3采样精度训练——Logo 620
17.4追踪深度训练——反射深度 625
17.5追踪深度训练——折射深度 628
17.6光能传递训练——建筑空间 631
17.7 HDRI贴图的应用 637
17.8焦散训练——反射焦散 643
17.9焦散训练——折射焦散 648
17.10 mr的置换 656
17.11轮廓线渲染 661
17.12输出全景图 666
17.13 mental ray代理对象 668
第18章 基础动画 673
18.1关键帧动画——射门 674
18.1.1创建虚拟物体 674
18.1.2创建运动路径 675
18.1.3调整球的飞行高度 679
18.1.4设置足球第一次弹跳动画 681
18.1.5设置循环动画 682
18.2路径动画——飞行中颤抖的球 686
18.2.1设置运动路径 687
18.2.2调整球的运动 689
18.2.3制作足球飞行中的颤抖效果 691
18.2.4注视控制器 692
18.3摄影机动画——片头 699
第19章 粒子与动力学动画 703
19.1粒子动画——下雨效果 704
19.1.1创建发射器 704
19.1.2编辑水滴材质 706
19.1.3制作远处的下雨效果 707
19.1.4添加摄影机效果 709
19.2粒子动画——喷泉 710
19.2.1制作水池模型 710
19.2.2创建超级喷射器 712
19.2.3创建空间扭曲 714
19.2.4创建导向器 716
19.2.5添加材质 718
19.2.6设置渲染参数 719
19.3动力学动画——刚体射门 720
19.3.1创建刚体集合 720
19.3.2编辑属性 722
19.3.3模拟运算 723
19.3.4编辑球门属性 723
19.3.5创建动画 724
第20章 角色动画 725
20.1创建Biped 726
20.1.1创建Biped对象 726
20.1.2修改骨骼的参数 727
20.1.3扭曲链接 728
20.2体形模式 730
20.2.1调用FIG体形文件 730
20.2.2保存FIG文件 731
20.2.3调用Bip动作捕捉 732
20.2.4轨迹选择 734
20.3骨骼匹配 736
20.3.1创建骨骼 736
20.3.2调整骨骼形态 737
20.3.3保存姿态为fig文件 744
20.4应用Physique 745
20.4.1添加体格修改器 746
20.4.2调整身体上半部分的封套 749
2043指定链接 751
20.4.4效果测试 752
20.5步迹动画 753
20.5.1步迹创建 753
20.5.2编辑步迹 755
2053创建多重足迹 756
20.6创建角色循环动画 759
20.7四足动物的设置 762
20.7.1骨骼匹配 762
20.7.2绑定骨架 768
20.8动画镜像工具 772
20.8.1动画镜像工具 772
20.82添加摄影机效果 773
20.8.3摄影机交互动画 775
20.9旋转工作轴心 776
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