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增强现实技术在文化创意产业中的应用
增强现实技术在文化创意产业中的应用

增强现实技术在文化创意产业中的应用PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:张慧姝著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787121330261
  • 页数:230 页
图书介绍:未来中国发展文化创意产业的趋势是,要求众多领域的设计人员不仅懂得设计创意,而且懂得如何将交互技术、3D技术、增强现实技术等新型技术应用到各自的领域,例如,影视媒体、教育、设计、艺术、军事、医疗、汽车等领域。本书正是在此背景下而撰写的:第一部分为当前世界流行的新技术,第二部分为增强现实技术在产品设计、教育设计、楼盘展示设计上的应用,第三部分为增强现实技术在其他文化创意方面的应用案例。本书是“北京市教委面上立项项目”,书中所用的大量案例是师生共同参与该项目的研究成果,实用性强。
《增强现实技术在文化创意产业中的应用》目录

第1章 经济变革中的科学技术 1

1.1 人类借助科技的翅膀变得无所不能 1

1.2 科技是把双刃剑 6

1.3 经济中前行的科学技术 11

1.4 科技带来的巨变 13

第2章 全球流行的科学技术 16

2.1 增强现实技术 18

2.2 全息技术 19

2.3 3D打印技术 20

2.3.1 3D打印介绍 20

2.3.2 关于“基于增强现实技术的3D打印个性化创意设计及民主制造自生长系统研究” 23

2.4 4D打印技术 28

2.5 可穿戴计算技术 28

2.5.1 可穿戴计算技术介绍 28

2.5.2 可穿戴技术的应用研究 29

2.6 体感识别技术 30

2.7 人脸识别技术 31

2.8 语音识别技术 32

2.9 眼控技术 33

2.10 人脑控制技术 34

2.11 无线网络 35

2.12 互联网技术 36

2.13 APP应用 39

2.14 云计算、云技术、大数据 40

2.14.1 云计算 40

2.14.2 云技术 41

2.14.3 大数据 42

2.15 移动支付技术 42

2.16 无线射频技术 44

2.17 物联网技术 45

2.18 机器人技术 47

2.19 人工智能技术 48

2.20 无线充电技术 51

2.21 其他技术 51

2.21.1 数字孪生 52

2.21.2 区块链和分布式账本 52

2.21.3 僵尸物联网 52

2.21.4 数字网格 53

第3章 工业设计增强现实插件开发 54

3.1 寻找增强现实技术应用的切入点 54

3.1.1 选择切入点的原则 54

3.1.2 选择切入点的问题 55

3.2 工业设计增强现实插件开发简介 56

3.3 总体开发框架 56

3.3.1 工业设计新方法 56

3.3.2 总体开发框架 58

3.4 设计原则 59

3.4.1 人机工程学原则 59

3.4.2 软件设计开发原则 61

3.4.3 工业设计增强现实插件设计原则 61

3.5 软件方案 62

3.5.1 插件所具备的功能 62

3.5.2 界面 63

3.6 工业设计增强现实插件开发的实现 63

3.6.1 关键技术介绍 63

3.6.2 开发插件的方法 65

3.7 工业设计增强现实插件性能测试 66

3.7.1 验证内容 66

3.7.2 验证方法 66

3.8 工业设计增强现实插件的使用 67

3.7.3 验证结果 67

第4章 增强现实技术在产品设计上的应用 82

4.1 便携式照片打印机创意设计 84

4.2 便携式笔记本电脑创意设计 87

4.3 汽车造型 112

第5章 增强现实技术在商业营销中的应用 113

5.1 增强现实技术在汽车营销方面的应用 113

5.1.1 基于增强现实技术的宝马汽车营销体验创意设计 114

5.1.2 基于增强现实技术的奔驰汽车营销体验创意设计 127

5.2 增强现实技术在房地产营销方面的应用 131

5.3 增强现实技术在服装营销方面的应用 139

第6章 增强现实技术在博物馆和体育馆中的应用 144

6.1 增强现实技术在博物馆导览方面的应用 144

6.2 增强现实技术在体育馆观赛方面的应用 159

第7章 增强现实技术在其他产品设计上的应用 168

7.1 基于增强现实技术的便携式显微镜设计 168

7.2 基于增强现实技术的听力可视化智能眼镜设计 192

7.3 基于增强现实技术的智能调焦眼镜设计 199

7.4 基于增强现实技术的老年服务机器人设计 217

7.5 基于增强现实技术的可穿戴电脑设计 221

7.6 增强现实技术在图书上的应用 224

7.6.1 图书上的增强现实标识 224

7.6.2 用户体验图书中使用增强现实技术展示的建筑 225

7.7 增强现实技术在教育上的应用 228

7.7.1 在幼儿教育领域的应用——“我的动物园”增强现实展示标识 228

7.7.2 用户体验使用增强现实技术识别颜色和动物 230

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