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代码里的世界观  通往架构师之路
代码里的世界观  通往架构师之路

代码里的世界观 通往架构师之路PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:余叶著
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:7115495235
  • 页数:230 页
图书介绍:
《代码里的世界观 通往架构师之路》目录

第1章 程序世界的两个基本元素 1

1.1数据和代码的相互伪装 1

1.2数据和代码的关系 2

1.3总结 3

第2章 用面向对象的方式去理解世界 4

2.1好的程序员是安徒生 4

2.2封装——招兵买马,等级森严 5

2.2.1从单细胞到高等生物 5

2.2.2 public——对象的外观 6

2.2.3 private——水下的冰川 10

2.2.4 protected——内外兼修 11

2.2.5封装总结 12

2.3继承——快速进化 13

2.4多态——抽象的基石 15

2.5总结 16

第3章 面向抽象编程——玩玩虚的更健康 17

3.1抽象最讨厌的敌人:new 17

3.2消灭new的两件武器 19

3.2.1控制反转——脏活让别人去干 19

3.2.2工厂模式——抽象的基础设施 20

3.2.3 new去哪里了呢 21

3.3抽象到什么程度 22

3.4总结 23

第4章 耦合其实无处不在 24

4.1耦合的种类 24

4.1.1数据之间的耦合 24

4.1.2函数之间的耦合 24

4.1.3数据和函数之间的耦合 25

4.1.4耦合种类的总结 26

4.2耦合中既有敌人也有朋友 26

4.3坏耦合的原因 28

4.3.1刻舟求剑 28

4.3.2“谈恋爱”是个危险的行为 29

4.3.3侵占公共资源 29

4.3.4需求变化——防不胜防 30

4.4解耦的原则 30

4.4.1让模块逻辑独立而完整 30

4.4.2让连接桥梁坚固而兼容 34

4.5总结 35

第5章 数据的种类——生命如此多娇 36

5.1常用数据类型 36

5.1.1 string类型:人机沟通的桥梁 36

5.1.2 int类型:多变的万花筒 37

5.1.3 bool类型:能量巨大的原子 37

5.2按生命周期划分数据 39

5.3两个重要的数据容器 40

5.3.1数组——容器之王 40

5.3.2散列表——银行的保险柜 41

5.3.3容器总结 46

5.4对象的种类 46

5.4.1实体对象——光鲜的主角 46

5.4.2值对象——配角或道具 46

5.5描述数据的数据 47

5.6总结 48

第6章 数据驱动——把变化抽象成数据 49

6.1三个案例 49

6.2数据驱动的好帮手:反射 53

6.2.1反射是将代码数据化 54

6.2.2反射也是一把双刃剑 54

6.2.3各种语言对反射的支持 55

6.3总结 55

第7章 对象之间的关系——父子、朋友或情人 57

7.1继承——父子关系 57

7.1.1里氏替换原则——儿子顶替父亲 57

7.1.2鸵鸟非鸟 58

7.1.3不听老人言 60

7.2组合——朋友关系 61

7.2.1组合与继承的区别 62

7.2.2组合和继承的联系 63

7.2.3策略模式——组装车间 64

7.2.4组合的总结 66

7.3依赖——情人关系 67

7.3.1依赖和组合的差别 67

7.3.2迷人的双向依赖 68

7.3.3扑朔迷离的访问者模式 69

7.3.4依赖的总结 74

7.4总结 74

第8章 函数的种类——迷宫的结构 75

8.1面向对象的函数叫方法 75

8.2参数是函数的原材料 75

8.2.1参数在函数中的地位 75

8.2.2参数存在的形式 76

8.3返回值对函数的意义 76

8.3.1有返回值函数 77

8.3.2 void函数 77

8.4值传递、引用传递和指针传递 78

8.5有状态函数和无状态函数 80

8.6静态函数和普通函数 82

8.7能驾驭其他函数的函数 84

8.8编译器做过手脚的函数 84

8.8.1函数重载 84

8.8.2泛型函数 85

8.9总结 86

第9章 面向接口编程——遵循契约办事 87

9.1接口和抽象类——分工其实挺明确 87

9.2接口的应用场景 89

9.2.1先签约,后对接 90

9.2.2专注抽象,脱离具体 92

9.2.3解开耦合,破除缠绕 93

9.2.4 3个场景的总结 95

9.3接口和函数指针 95

9.3.1原来是亲兄弟 95

9.3.2接口的优势 96

9.3.3函数指针的优势 97

9.3.4两兄弟的总结 99

9.4函数指针的应用场景 99

9.4.1简化版的Command模式 99

9.4.2行为外包 101

9.4.3结尾回调——异步搭档 102

9.5总结 104

第10章 if …else的多面性 105

10.1两条兄弟语句 105

10.2if…else的黑暗面 106

10.2.1永无止境的长长铁链 106

10.2.2牵一发而动全身 107

10.2.3其实黑化不是我的错 108

10.3开闭原则——if…else的天敌 108

10.3.1扩展和修改的区别 109

10.3.2为什么扩展比修改好 110

10.4化解if…else黑暗面 110

10.4.1抽出共性 110

10.4.2利用多态 112

10.4.3数据驱动 114

10.4.4动态类型 114

10.5总结 116

第11章 挖掘一件神秘武器——stati c 117

11.1 static神秘在哪里 117

11.2 static的特性 118

11.2.1对代码的直接访问 118

11.2.2隔离性和游离性 119

11.2.3将函数参数反客为主 119

11.3 static的应用场景 120

11.3.1实现工具包函数 120

11.3.2实现单例也有门道 120

11.3.3实现类扩展 123

11.3.4让数据互动起来 128

11.3.5构建上层建筑 128

11.4总结 131

第12章 把容易变化的逻辑,放在容易修改的地方 132

12.1一个和用户的故事 132

12.2一个和销售的故事 134

12.3一个和产品经理的故事 136

12.4一个和运维的故事 136

12.5总结 137

第13章 隐式约定——犹抱琵琶半遮面 139

13.1拨开隐式约定的神秘面纱 139

13.1.1隐式约定就在你身边 139

13.1.2隐式约定的重要特征 141

13.1.3隐式约定的其他形式 142

13.1.4隐式约定的风险与缺陷 142

13.2调料包数据 143

13.3越简单的功夫越厉害 145

13.4总结 148

第14章 异常,天使还是魔鬼 150

14.1三个江湖派别 150

14.2异常的种类 151

14.3异常的throw:手榴弹什么时候扔 153

14.4异常的catch——能收炸弹的垃圾筐 154

14.5异常的使用技巧 156

14.5.1看病要趁早 156

14.5.2不要加大catch的负担 156

14.5.3避免t ry花了眼 157

14.5.4保持克制,不要滥用 157

14.6总结 158

第15章 多线程编程——在混沌中永生 159

15.1几个基础概念 159

15.1.1每个线程都有独立的安全港——栈区 159

15.1.2超乎想象的细微步骤——线程安全 160

15.2互斥——相互竞争 161

15.3同步——相互协作 163

15.3.1同步的本质 163

15.3.2共享变量——一块公用的黑板 164

15.3.3条件变量——用交通灯来指挥 165

15.3.4同步和互斥——本是同根生 165

15.4异步——各忙各的 166

15.4.1异步的本质 166

15.4.2等待烧水,顺便洗碗 167

15.4.3明修栈道,暗度陈仓 167

15.4.4异步和函数回调 169

15.4.5有关异步的问与答 170

15.4.6异步总结 171

15.5阻塞与非阻塞 172

15.6总结 173

第16章 单元测试——对代码庖丁解牛 174

16.1单元测试的诞生 174

16.2单元测试的进化 175

16.2.1大量繁殖 175

16.2.2寻找盟友 176

16.2.3划分地盘 176

16.2.4反客为主 177

16.3编写单元测试的基本原则 178

16.4如何让代码面向单元测试 181

16.4.1买一个西瓜,无须先买菜市场 181

16.4.2只是演习,不玩真的 183

16.4.3人机交互代码,怎么攻克 183

16.5最后的忠告:无招胜有招 185

16.6总结 186

第17章 代码评审——给身体排排毒 187

17.1排毒要养成习惯 187

17.2磨刀不误砍柴工 188

17.3经验点滴——关键是流程化 188

17.4 11个案例 189

17.5总结 196

第18章 编程就是用代码来写作 197

18.1程序员与作家的区别 197

18.2如何提高写作水平 198

18.2.1英语还是躲不了的 198

18.2.2重视的态度 198

18.2.3需要长期的积累 199

18.3案例解析——咬文嚼字很重要 201

18.4谨慎对待注释 202

18.4.1必须存在的注释 203

18.4.2做做样子的注释 203

18.5总结 204

第19章 程序员的精神分裂——扮演上帝与木匠 205

19.1一个脑袋,两种身份 205

19.2上帝模式:开天辟地,指点江山 205

19.2.1“上帝”在干什么 206

19.2.2和产品设计的争夺 206

19.3木匠模式:致富只有勤劳一条路 208

19.4总结 209

第20章 程序员的技术成长——打怪升级之路 210

20.1技术成长三部曲 210

20.2码农都是好老师 211

20.3重视编程效率 212

20.4尽量通过工作去锻炼 212

20.5三分之一的工匠精神 214

20.6明白架构师的含义 214

20.7总结 214

第21章 语言到底哪种好——究竟谁是屠龙刀 216

21.1军队的背后是国家实力的较量 216

21.2专一和多情哪个好 216

21.2.1切换语言的成本到底有多大 217

21.2.2海、陆、空齐备最好 217

21.3如何快速学习一门新语言 218

21.3.1边学边练 219

21.3.2抓住该语言的主要特性去学 219

21.4总结 219

第22章 程序员的组织生产——让大家更高效和亲密 220

22.1敏捷开发:及时反馈,小步快跑 220

22.2双人编程:双人搭配,干活超累 222

22.3封闭开发:并不是蹲大狱 222

22.4总结 223

第23章 程序员的职业生涯——选择比努力更重要 224

23.1程序员到底能干多久 224

23.2程序员的中年危机 225

23.3自问一:你适不适合当程序员 226

23.4自问二:程序员是否最适合你 227

23.5自问三:问问自己有没有双门槛 228

23.6自问四:程序员最适合转什么行 229

23.7总结 230

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