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大学计算机基础
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工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:孙艳秋,吴磊,刘广主编
  • 出 版 社:北京:科学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787030512413
  • 页数:305 页
图书介绍:本教材是为适应教育部高等教育教学大纲中对大学生计算机文化基础课程的教学要求而便编写的课程的教学内容按照学生为主、能力本位的理念进行了的改革和创新,以Windows7和Office2010为教学内容主体,侧重学生应用能力的培养,主要内容包括计算机软件硬件基础知识,Windows7操作,Office2010中Word、Excel、PowerPoint三种应用软件的操作技巧,计算机病毒、计算机网络、互联网应用等内容。
《大学计算机基础》目录

第1章 计算机概述 1

1.1 计算机的基础知识 1

1.1.1 计算机的发展简史 1

1.1.2 计算机的特点 3

1.1.3 计算机的分类 4

1.1.4 计算机的应用 5

1.1.5 计算机在医学领域中的主要应用 8

1.2 计算机系统的组成 10

1.2.1 计算机硬件组成及工作原理 10

1.2.2 微型计算机硬件组成 12

1.2.3 计算机的软件系统 19

1.3 计算机中信息的表示 22

1.3.1 二进制 22

1.3.2 进位计数制 23

1.3.3 数制间转换 23

1.3.4 非数值信息在计算机中的表示 25

1.4 计算机的安全防护 27

1.4.1 计算机病毒的定义与主要特征 27

1.4.2 计算机病毒的分类 28

1.4.3 计算机病毒的表现、传播途径与病毒防范 30

1.5 思维、科学思维和计算思维 31

1.5.1 思维与科学思维 31

1.5.2 计算思维 33

本章小结 37

第2章 操作系统及应用 38

2.1 操作系统概述 38

2.1.1 主要的操作系统 38

2.1.2 操作系统的分类 40

2.2 Windows XP操作系统的基本操作 41

2.2.1 Windows XP的启动与退出 41

2.2.2 Windows XP的桌面 42

2.2.3 鼠标和键盘的操作 46

2.2.4 窗口 48

2.2.5 对话框 50

2.2.6 Windows XP的系统设置 52

2.3 资源管理器 55

2.3.1 文件和文件夹的管理 56

2.3.2 文件和文件夹操作 57

2.3.3 中文输入法 62

2.3.4 磁盘的管理 63

2.4 附件 65

2.4.1 写字板 65

2.4.2 画图 66

2.4.3 记事本 66

2.4.4 计算器 66

本章小结 67

第3章 文字编辑软件的使用 68

3.1 Word 2010概述 68

3.1.1 Word 2010的启动与退出 68

3.1.2 Word 2010窗口组成与操作 69

3.1.3 使用Microsoft Office 2010的帮助系统 71

3.2 文档的创建与编辑 71

3.2.1 创建新文档 71

3.2.2 输入文本 71

3.2.3 插入特殊符号 72

3.2.4 保存文档 72

3.2.5 保护文档 73

3.2.6 关闭文档 74

3.2.7 打开文档 74

3.2.8 编辑文档 74

3.3 文档的排版 76

3.3.1 字符格式化 77

3.3.2 段落格式化 78

3.3.3 设置边框和底纹 79

3.3.4 项目符号和编号 80

3.3.5 分栏排版 80

3.3.6 首字下沉 81

3.4 图文混排 82

3.4.1 插入图形 82

3.4.2 编辑图片 83

3.4.3 设置图片的环绕方式 84

3.5 表格 85

3.5.1 创建表格 85

3.5.2 编辑表格 85

3.5.3 合并或拆分单元格 86

3.5.4 绘制斜线表头 86

3.5.5 移动表格或调整表格的大小 87

3.5.6 表格的格式化 87

3.5.7 表格的排序 87

3.6 Word其他应用 88

3.6.1 Word的拼音指南功能 88

3.6.2 插入脚注和尾注 89

3.6.3 批注和修订 90

3.6.4 使用样式 90

3.7 页面设置与打印 91

3.7.1 页面设置 91

3.7.2 打印预览 92

3.7.3 打印输出 92

3.8 Word 2010实例应用 93

本章小结 94

第4章 电子表格软件的使用 95

4.1 Excel 2010概述 95

4.1.1 Excel 2010的启动与退出 95

4.1.2 Excel 2010窗口组成 95

4.1.3 Excel 2010的基本概念 97

4.2 Excel 2010工作表的操作 98

4.2.1 Excel 2010工作簿的管理 98

4.2.2 数据的输入 99

4.3 工作表的编辑 101

4.3.1 插入操作 101

4.3.2 删除与恢复数据 101

4.3.3 移动与复制数据 102

4.4 工作表的格式化 103

4.4.1 调整行高和列宽 103

4.4.2 设置数字的格式 104

4.4.3 设置字符的格式 105

4.4.4 快速格式设置 107

4.5 公式和函数 107

4.5.1 使用公式 108

4.5.2 使用函数 109

4.5.3 单元格引用 111

4.6 数据管理 112

4.6.1 数据排序 113

4.6.2 数据筛选 113

4.6.3 分类汇总 115

4.7 图表的制作 116

4.7.1 图表的建立 116

4.7.2 图表的编辑 117

4.8 页面设置与打印 118

4.8.1 页面设置 118

4.8.2 打印预览与打印 120

本章小结 121

第5章 演示文稿软件的使用 122

5.1 PowerPoint 2010概述 122

5.1.1 演示文稿的组成与设计原则 122

5.1.2 PowerPoint 2010的启动与退出 123

5.1.3 PowerPoint 2010的窗口 123

5.2 演示文稿的建立 125

5.2.1 创建一个简单的演示文稿 125

5.2.2 常用的建立演示文稿的方法 126

5.3 幻灯片的视图 127

5.3.1 普通视图 128

5.3.2 幻灯片浏览视图 128

5.3.3 备注页视图 129

5.3.4 阅读视图 129

5.4 对象的插入 130

5.4.1 插入剪贴画与图片 130

5.4.2 插入自选图形 131

5.4.3 插入艺术字 132

5.4.4 插入SmartArt图形 132

5.4.5 插入表格 133

5.4.6 插入与编辑的图表 133

5.4.7 插入背景音乐 134

5.4.8 插入与编辑视频 135

5.5 演示文稿的修饰 136

5.5.1 幻灯片的主题设计 136

5.5.2 幻灯片的背景设计 137

5.5.3 幻灯片的母版设计 138

5.6 交互式幻灯片的制作 139

5.6.1 添加动作按钮 140

5.6.2 创建超链接 140

5.7 幻灯片的放映 140

5.7.1 启动幻灯片放映 140

5.7.2 幻灯片放映方式 141

5.7.3 设置幻灯片动画效果 142

5.8 演示文稿的输出 144

5.8.1 打印预览演示文稿 144

5.8.2 输出为其他类型的文件 144

5.8.3 打包演示文稿 144

5.9 PowerPoint 2010实例应用 145

5.9.1 建立演示文稿 145

5.9.2 设置艺术字和字体颜色 145

5.9.3 插入图片和创建超链接 145

5.9.4 设置动画效果并观看放映效果 146

本章小结 146

第6章 计算机网络技术基础 147

6.1 计算机网络概述 147

6.1.1 计算机网络的概念 147

6.1.2 计算机网络的功能 148

6.1.3 计算机网络的演变 149

6.1.4 计算机网络的应用 151

6.1.5 计算机网络的组成 152

6.1.6 计算机网络的分类 153

6.1.7 网络拓扑结构 154

6.1.8 网络体系结构 155

6.1.9 常用网络设备 160

6.1.10 网络安全基础 163

6.2 数据通信基础 164

6.2.1 数据通信基本概念 164

6.2.2 信道复用技术 166

6.2.3 传输介质 167

6.2.4 网络协议与软件 169

6.3 Internet基础 173

6.3.1 Internet概述 173

6.3.2 Internet的特点 175

6.3.3 域名系统 176

6.3.4 Internet接入 178

6.3.5 Internet服务 179

本章小结 182

第7章 图像处理软件的使用 183

7.1 Photoshop CS6软件基础 183

7.1.1 Photoshop CS6的安装与卸载、启动与退出 183

7.1.2 Photoshop CS6工作界面 184

7.1.3 设置工作区 188

7.1.4 数字图像基础 190

7.2 Photoshop CS6基本操作 193

7.2.1 图像文件的基本操作 193

7.2.2 图像的调整 199

7.2.3 图像的编辑与变换操作 201

7.2.4 辅助工具 202

7.2.5 Bridge与Mini Bridge的使用 204

7.3 选区的创建与编辑 206

7.3.1 使用工具创建选区 206

7.3.2 根据颜色和使用蒙版创建选区 208

7.3.3 选区的编辑与存储 209

7.4 图层的应用 210

7.4.1 图层的概念 210

7.4.2 图层的基本操作 212

7.4.3 图层组的应用 213

7.4.4 图层样式 214

7.4.5 合并图层 214

7.5 图像的绘制与修饰 215

7.5.1 设置颜色 215

7.5.2 绘图工具 215

7.5.3 填充工具 216

7.5.4 图像的修饰与修复 217

7.6 图像色彩调整 218

7.6.1 颜色模式与转换 219

7.6.2 自动调整图像 219

7.6.3 调整图像明暗 219

7.6.4 调整图像色彩 220

7.7 文字操作 221

7.7.1 创建与编辑文字 221

7.7.2 文字样式 222

7.7.3 文字的变形 223

7.8 路径和矢量图形 224

7.8.1 路径概述 224

7.8.2 路径的创建和存储 225

7.8.3 路径的调整与编辑 226

7.8.4 路径的应用 226

7.8.5 创建和编辑形状 227

7.9 通道与蒙版的应用 227

7.9.1 通道 227

7.9.2 蒙版 230

7.10 滤镜的应用 231

7.10.1 滤镜的原理与使用 232

7.10.2 特殊滤镜 232

7.10.3 常规滤镜组 233

本章小结 235

第8章 动画设计软件的使用 236

8.1 Adobe Flash CS5软件基础 236

8.1.1 Flash动画创作流程 236

8.1.2 软件的工作界面简介 237

8.1.3 文档属性设置 242

8.2 图形角色基础知识 242

8.2.1 基本概念 242

8.2.2 绘制图形角色 243

8.2.3 填充图形角色 245

8.2.4 编辑图形角色 246

8.3 动画制作基础知识 247

8.3.1 基本概念 247

8.3.2 逐帧动画的制作 251

8.3.3 移动动画的制作 252

8.3.4 形变动画的制作 253

8.4 图层基础知识 254

8.4.1 图层状态 255

8.4.2 图层操作 255

8.4.3 图层属性 256

8.4.4 引导层的应用 256

8.4.5 遮罩层的应用 257

8.5 交互动画基础知识 258

8.5.1 交互动画的基本原理 258

8.5.2 按钮事件交互动画的制作 259

本章小结 261

第9章 公共基础知识 262

9.1 数据结构与算法 262

9.1.1 数据结构的基本概念 262

9.1.2 算法的基本概念 266

9.1.3 线性表 269

9.1.4 栈 273

9.1.5 队列 274

9.1.6 树与二叉树 274

9.1.7 查找技术 280

9.1.8排序技术 280

9.2 程序设计基础 286

9.2.1 程序设计方法与风格 286

9.2.2 结构化程序设计 287

9.2.3 面向对象的程序设计 289

9.3 软件工程基础 291

9.3.1 软件工程的基本概念 291

9.3.2 可行性研究与需求分析 296

9.3.3 软件设计 298

9.3.4 软件测试 300

9.3.5 软件调试 303

本章小结 304

参考文献 305

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