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游戏原画设计教程
游戏原画设计教程

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艺术

  • 电子书积分:8 积分如何计算积分?
  • 作 者:房晓溪编著
  • 出 版 社:北京:中国水利水电出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787508459561
  • 页数:101 页
图书介绍:本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,概括地讲解了原画设计各个部分的基本流程,着重解析了物体形体结构的本质规律,并从对绘画基本功训练要求的角度表现场景和物体绘制的过程。 本书可以作为本科及高职高专学生的教科书,也可以作为希望从事游戏原画设计和制作技术方面开发的初学者的入门 参考书。
《游戏原画设计教程》目录

第1章 游戏原画设计基本流程 1

1.1游戏原画设计的基本认识 1

1.2游戏原画设计师所要具备的条件 2

1.2.1要有扎实的绘画基础和表现能力 2

1.2.2要有丰富的想象能力 2

1.2.3要具备广博的知识、才艺和综合的艺术修养 2

1.3女战士的线稿设计 3

1.3.1工具的选择 3

1.3.2女战士线稿的设定 4

1.4女战士线稿的确定 6

1.5女战士大色调确定 7

本章小结 8

第2章 游戏道具原画设计 9

2.1头盔线稿的绘制 9

2.1.1确定头盔造型 9

2.1.2分析头盔的结构 12

2.1.3头盔明暗关系确定 15

2.1.4头盔明暗关系分析 16

2.2头盔的深入刻画 18

2.2.1头盔细节分析 18

2.2.2头盔细节表现 18

2.3宝剑线稿的绘制 21

2.3.1确定宝剑造型 22

2.3.2分析宝剑结构 24

2.4宝剑的明暗基调 24

2.4.1宝剑大的明暗设定 24

2.4.2分析宝剑的明暗关系 26

2.5宝剑的深入刻画 26

2.5.1宝剑细节刻画 26

2.5.2宝剑色彩的搭配 27

本章小结 28

第3章 游戏场景原画设计 29

3.1城镇场景的线稿设计 29

3.1.1城镇线稿的确定 29

3.1.2城镇的透视分析 31

3.2城镇场景的深入绘制 32

3.2.1城镇的大色调确定 32

3.2.2城镇材质的确定 34

3.2.3城镇的色彩分析 37

3.2.4城镇的细节刻画 39

3.3大厅场景的设计 41

3.3.1大厅线稿的确定 41

3.3.2大厅的透视分析 43

3.4大厅的深入绘制 48

本章小结 50

第4章 游戏动物角色原画设计 51

4.1豹子的设计过程 51

4.2坐骑的设计过程 56

4.3独角长鬃兽的设计过程 66

本章小结 70

第5章 优秀游戏原画赏析 71

5.1游戏原画的发展历史 71

5.2欧美游戏原画赏析 75

5.3日韩游戏原画赏析 85

5.4中国游戏原画赏析 94

本章小结 101

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