Unity移动游戏开发PDF电子书下载
- 电子书积分:11 积分如何计算积分?
- 作 者:(澳)乔恩·曼宁(Jon Manning),(澳)帕里斯·巴特菲尔德–艾迪生(Paris Buttfield-Addison)
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2018
- ISBN:9787115488794
- 页数:300 页
第一部分 Unity基础 3
第1章 Unity简介 3
1.1 内容简介 3
1.2 Unity概述 4
1.2.1 Unity能够做什么 4
1.2.2 获取Unity 5
第2章 Unity一览 6
2.1 编辑器 6
2.2 场景视图 9
2.2.1 模式选择器 9
2.2.2 场景视图内的移动 10
2.2.3 手柄控件 11
2.3 Hierarchy窗格 11
2.4 项目视图 12
2.5 Inspector 13
2.6 游戏视图 14
2.7 小结 14
第3章 游戏中的脚本 15
3.1 C#快速入门 16
3.2 Mono和Unity 16
3.3 游戏对象、组件和脚本 18
3.3.1 Inspector 19
3.3.2 组件 19
3.4 重要的方法 20
3.4.1 Awake和OnEnable 20
3.4.2 Start 20
3.4.3 Update和LateUpdate 21
3.5 协程 22
3.6 创建和销毁对象 23
3.6.1 实例化 24
3.6.2 从头创建对象 24
3.6.3 销毁对象 24
3.7 特性 25
3.8 脚本中的时间 27
3.9 记录到控制台 28
3.10 小结 28
第二部分 构建2D游戏:地精寻宝 31
第4章 开始构建游戏 31
4.1 游戏设计 32
4.2 创建项目并导入资源 35
4.3 创建地精 37
4.4 绳索 41
4.4.1 编写控制Rope的代码 43
4.4.2 配置绳索 52
4.5 小结 54
第5章 建立游戏玩法 55
5.1 输入 55
5.1.1 Unity Remote 55
5.1.2 添加倾斜控制 56
5.1.3 控制绳索 59
5.1.4 使摄像机跟随地精 61
5.1.5 脚本与调试 63
5.2 创建地精的代码 66
5.3 设置Game Manager 75
5.3.1 设置和重置游戏 81
5.3.2 创建新地精 82
5.3.3 移除旧地精 83
5.3.4 重置游戏 84
5.3.5 处理触碰 85
5.3.6 到达出口 85
5.3.7 暂停与恢复 86
5.3.8 处理Reset按钮 86
5.4 准备场景 86
5.5 小结 88
第6章 使用陷阱和目标建立游戏玩法 89
6.1 简单的陷阱 89
6.2 宝藏和出口 91
6.3 添加背景 94
6.4 小结 95
第7章 优化游戏 96
7.1 更新游戏的画面 97
7.2 更新物理组件 100
7.3 背景 104
7.3.1 层 104
7.3.2 创建背景 105
7.3.3 不同的背景 107
7.3.4 井底 109
7.3.5 更新摄像机 110
7.4 用户界面 111
7.5 无敌模式 117
7.6 小结 118
第8章 完成Gnome's Well游戏 119
8.1 更多陷阱和关卡对象 119
8.1.1 尖刺 119
8.1.2 转轮 120
8.1.3 障碍 123
8.2 粒子效果 123
8.2.1 定义粒子的材质 123
8.2.2 Blood Fountain 124
8.2.3 Blood Explosion 127
8.2.4 使用粒子系统 128
8.3 主菜单 128
8.4 音效 132
8.5 完成游戏后的挑战 133
第三部分 构建一个3D游戏:太空射击游戏 137
第9章 构建一个太空射击游戏 137
9.1 设计游戏 138
9.2 架构 141
9.3 创建场景 142
9.3.1 飞船 143
9.3.2 空间站 147
9.3.3 天空盒 149
9.3.4 画布 152
9.4 小结 153
第10章 输入和飞行控制 154
10.1 输入 154
10.1.1 添加摇杆 154
10.1.2 输入管理器 157
10.2 飞行控制 159
10.2.1 指示器 160
10.2.2 Indicator Manager 164
10.3 小结 166
第11章 添加武器及锁定目标 167
11.1 武器 167
11.1.1 飞船的武器 170
11.1.2 Fire按钮 172
11.2 目标标线 179
11.3 小结 179
第12章 小行星与伤害 180
12.1 小行星 180
12.2 造成伤害与受到伤害 185
12.3 小结 192
第13章 音效、菜单、死亡及爆炸 193
13.1 菜单 193
13.1.1 主菜单 194
13.1.2 Paused画面 195
13.1.3 GameOver画面 196
13.1.4 添加Pause按钮 197
13.2 Game Manager和死亡 197
13.2.1 起始点 198
13.2.2 创建Game Manager 198
13.2.3 设置场景 204
13.3 边界 207
13.3.1 创建UI 207
13.3.2 编写代码处理边界 208
13.4 最终优化 213
13.4.1 太空尘埃 213
13.4.2 轨迹渲染器 215
13.4.3 音效 219
13.4.4 爆炸 221
13.5 小结 221
第四部分 高级功能 225
第14章 光照与着色器 225
14.1 材质与着色器 225
14.2 全局光照 235
14.3 性能考虑 240
14.3.1 Profiler 240
14.3.2 获取设备数据 243
14.3.3 通用提示 243
14.4 小结 244
第15章 在Unity中创建GUI 245
15.1 Unity GUI系统的工作方式 245
15.1.1 Canvas 245
15.1.2 RectTransform 246
15.1.3 Rect工具 247
15.1.4 锚点 248
15.2 控件 249
15.3 事件和光线投射 249
15.4 使用布局系统 250
15.5 缩放Canvas 252
15.6 画面切换 253
15.7 小结 253
第16章 编辑器扩展 254
16.1 创建自定义向导 255
16.2 创建自定义编辑器窗口 261
16.2.1 Editor GUIAPI 262
16.2.2 AssetDatabase 270
16.3 创建自定义属性绘制器 270
16.3.1 创建类 273
16.3.2 设置属性的高度 274
16.3.3 覆盖OnGUI 274
16.3.4 获取属性 274
16.3.5 创建属性作用域 275
16.3.6 绘制标签 275
16.3.7 计算矩形 275
16.3.8 获取值 276
16.3.9 设置检查修改 276
16.3.10 绘制滑动条 276
16.3.11 绘制字段 276
16.3.12 检查修改 277
16.3.13 存储属性 277
16.3.14 进行测试 277
16.4 创建自定义Inspector 277
16.4.1 创建一个简单脚本 277
16.4.2 自定义Inspector的创建 278
16.4.3 设置类 279
16.4.4 定义颜色和属性 280
16.4.5 设置变量 280
16.4.6 开始绘制GUI 280
16.4.7 绘制控件 280
16.4.8 应用修改 281
16.4.9 进行测试 281
16.5 小结 282
第17章 编辑器之外 283
17.1 Unity服务生态系统 283
17.1.1 Asset Store 283
17.1.2 Unity C1oud Build 290
17.1.3 UnityAds 291
17.2 部署 291
17.2.1 设置项目 291
17.2.2 设置目标 293
17.2.3 针对平台构建游戏 295
17.3 拓展资料 298
作者简介 300
关于封面 300
- 《幼儿园游戏 规则性游戏》徐仁吉编 1951
- 《幼儿英语游戏活动指导与实训》苏小菊,任晓琴主编;颜晓芳,覃静,谢恬恬,钟博维副主编 2020
- 《区块链DAPP开发入门、代码实现、场景应用》李万胜著 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 1》王强主编 2016
- 《花样民游 幼儿园民间传统游戏的创新与指导》刘娟 2019
- 《高含硫气藏开发腐蚀控制技术与实践》唐永帆,张强 2018
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 2》王强主编 2016
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第1辑 6》王强主编 2016
- 《主题公园开发与管理》梁增贤编著 2019
- 《近代体育游戏教育史料汇编 第2辑 3》王强主编 2016
- 《超级参与者》王金强责编;赵磊译者;(澳)杰里米·海曼斯,(英)亨利·蒂姆斯 2020
- 《战略情报 情报人员、管理者和用户手册》(澳)唐·麦克道尔(Don McDowell)著 2019
- 《莎莎有颗重重的心》(澳)彼得·卡纳沃斯著 2018
- 《如何指导博士生学术写作 给导师的教学法》(澳)芭芭拉·凯姆勒(Barbara Kamler),帕特·托马斯(Pat Thomson)著 2020
- 《“英皇”考级 快速学会视唱》(澳)萨曼莎·科茨 2019
- 《课堂行为管理指南》(澳)比尔·罗杰斯 2019
- 《凯撒 上》(澳)考琳·麦卡洛著;沈英译 2020
- 《凯撒 下》(澳)考琳·麦卡洛著;沈英译 2020
- 《急危重症救护手册》保拉·德尔,迈克·麦克沃伊,乔恩·塔地夫 2019
- 《树叶裙》(澳)帕特里克·怀特(PatrickWhite)著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019