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动态视觉艺术设计
动态视觉艺术设计

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艺术

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  • 作 者:(美)奥斯汀·肖著;陈莹婷,卢佳,王雅慧译
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302490883
  • 页数:216 页
图书介绍:动画角色的人物性格不只是通过其外表来传达,还通过角色的表情神态以及其如何表演来体现。动画大师汤姆·班克罗夫特以案例的形式循序渐进地讲述如何去为角色创建表情,设定姿势,以及在它们的世界里进行表演,并在章末分享了国际顶级动漫大师(皮克斯动画大师鲍比·卢比奥、《X战警》角色设计师特里·多德森等)的宝贵经验。书中简明的插图清晰易懂,可以帮助读者快速成长为优秀的角色设计师。
《动态视觉艺术设计》目录

导言 动态设计 1

动态与图形 1

艺术与设计 1

从图形到动态 2

对比产生张力 2

变化的构图 3

设计驱动型制作 3

项目类型 3

什么是动态设计 3

本书目的 4

第1章 为动态而设计 5

美妙的动态源于精巧的设计 5

基于传统之上的创造 6

风格帧简介 7

第2章 风格帧 11

什么是风格帧? 11

视觉模式 12

风格指南 13

理念是王道 13

大胆设计 13

享受过程 14

时刻 15

第3章 风格帧故事板 17

什么是风格帧故事板? 17

风格帧和风格帧故事板的重要性 17

向客户作出的承诺 17

保险政策 18

风格帧故事板的使用 19

指导制作 20

统一的视觉美学 21

故事叙述 22

最后修整 22

专业视角 艾琳·萨洛夫斯基 24

第4章 展示与推介 29

过程记录册与推介书 29

过程记录册 29

推介书 30

如何制作过程记录册与推介书 30

专业视角 劳伦·哈特斯通 32

第5章 理念构思 36

创意简报 36

什么是创意简报? 36

创意简报的种类 36

创意简报的形式 37

创意简报的要求 37

如何利用创意简报 37

专业视角 卡洛·维加 38

理念构思 41

什么是理念构思? 41

问题与答案 42

构思 42

专业视角 凯琳·冯 43

第6章 过程到结果 48

“过程—结果光谱” 48

过程 50

结果 50

“过程—结果光谱”的价值 50

接受模糊性 50

了解项目进度 51

专业视角 林赛·丹尼尔斯 52

第7章 内视觉 56

内心编辑器 56

自由写作 56

什么是自由写作? 56

审视内心 56

意识流 56

自由写作与内心编辑器 57

如何进行自由写作 57

勇敢面对 58

发现之旅 58

私密的自由写作 58

词汇表 59

什么是词汇表? 59

词语的力量 59

词义谱系 60

如何制作词汇表 60

思维导图 60

什么是思维导图? 60

从内心到外在 61

建立联系 62

使用对比、营造冲突 62

如何制作思维导图 62

“要做与不要做”清单 63

什么是“要做与不要做”清单? 63

创意边框 63

与“过程—结果光谱”的关系 64

理念的最初形态 64

一个理念的总体轮廓 64

全身心投入到过程中 65

转折点 65

第8章 外视觉 66

情绪风格板 66

何为情绪风格板? 66

内部和外部 66

效率 67

如何制作情绪风格板 68

专业视角 艾伦·威廉姆斯 70

文字大纲 72

什么是文字大纲? 73

以理念形成为目的的写作 73

叙事结构 73

故事形态 73

脚本 74

利用文字大纲和脚本 75

专业视角 帕特里克·克莱尔 77

第9章 图像制作 81

图像制作与动态设计 81

构图 81

视觉重要性排序 81

正空间与负空间 81

对称与不对称 83

动态 84

方式与公式 84

海玻璃 84

专业视角 凯莉·马图利克 86

明度 91

由明到暗 91

明度与色彩 91

为什么明度很重要 91

熟练运用明度 91

明度与线条 92

大自然中的明度 92

图像制作中的对比原则 92

色彩 93

纵深 93

空间层次 94

景深 94

透视 95

大气透视 95

色彩透视 96

专业视角 丹尼·扬特 97

第10章 电影手法、缩略草图手绘故事板 101

电影手法 101

电影拍摄的基本镜头和摄影角度 101

风格帧故事板的电影元素 104

缩略草图 106

专业视角 罗伯特·瑞根 110

第11章 理念构思训练 113

第一部分 113

描述/创意需求 113

创意简报 113

第二部分 115

步骤 116

可交付成果 116

专业视角 蔡斯·哈特曼 117

第12章 设计基本要素 120

设计师的百宝箱 120

搜集和积累素材 120

准备素材 121

标记工具 121

速写本 122

计算机 122

数字备份 122

相机 123

和冠(Wacom)数位板和新帝(Cintiq)绘图屏 123

扫描仪 123

数字素材库 123

其他工具 123

专业视角 威尔·海德 125

第13章 合成艺术 128

合成 128

具象合成 128

抽象合成 129

合成的核心原理与技术 129

蒙版 130

羽化 130

复制 130

基本变换 131

修图 131

色彩校正和色彩分级 131

色相、饱和度及明度 132

混合 132

创意简报——合成练习 133

具体和抽象合成 133

步骤 133

第14章 3D设计软件 136

使用3D设计软件 136

建模 136

材质 137

布光 137

三点布光设置 138

3D摄像机 138

渲染 139

多通道渲染 139

3D合成 140

第15章 绘景 142

从模拟到数字 142

绘景在动态设计中的运用 142

草绘 143

底图 143

素材制作与修改 145

合成素材 145

透视 145

布光 146

绘景中的色彩校正 146

纹理 146

使用3D软件 146

创意简报——绘景 146

流程 147

专业视角 格雷格·赫尔曼 149

第16章 作品集的风格创意简报 152

风格 152

什么是风格 152

清晰的定义 152

多种视觉风格 152

运用练习 153

高宽比和尺寸 153

其他高宽比 153

风格帧故事板的风格帧数量 154

计划表和截止日期 154

训练“过程一结果” 154

启动创意简报的关键词 155

可交付成果 156

第17章 风格帧故事板中的字体排印 157

历史与文化 157

基础知识 158

字体排印详述 158

字体排印选择 159

字体排印的契合 161

字体排印处理 161

创意简报 161

重要字体排印技巧 161

专业视角 贝亚特·博德巴彻 163

第18章 触觉风格帧故事板 168

模拟和数字 169

材质 169

材料 170

3D打印 171

动态触觉设计 171

创意简报 172

专业视角 卢卡斯·萨诺托 174

第19章 现代风格帧故事板 178

简和减 178

天真的情感元素 178

矢量图 179

创意简报 180

专业视角 布兰·多尔蒂-约翰逊 181

第20章 角色驱动型风格帧故事板 185

夸张基本特性 186

角色设计过程 186

撰写角色简介 186

创意简报 187

专业视角 丹尼尔·奥芬格 192

第21章 信息图形/数据视觉化风格帧故事板 195

信息图形和视觉层次 196

视觉语言 196

视觉隐喻 196

影感图像处理 197

美学 197

用法 197

创意简报 197

专业视角 布拉德利·G.莫科维兹 199

第22章 插画风格帧故事板 203

模拟与数字 203

各种风格 203

创意简报 204

专业视角 马特·史密森 207

第23章 寻找灵感 210

日常情绪风格板——创意简报 210

创意简报 210

专业视角 绅士学者——威廉·坎贝尔与威尔·约翰逊 212

第24章 展望未来 217

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