导言 动态设计 1
动态与图形 1
艺术与设计 1
从图形到动态 2
对比产生张力 2
变化的构图 3
设计驱动型制作 3
项目类型 3
什么是动态设计 3
本书目的 4
第1章 为动态而设计 5
美妙的动态源于精巧的设计 5
基于传统之上的创造 6
风格帧简介 7
第2章 风格帧 11
什么是风格帧? 11
视觉模式 12
风格指南 13
理念是王道 13
大胆设计 13
享受过程 14
时刻 15
第3章 风格帧故事板 17
什么是风格帧故事板? 17
风格帧和风格帧故事板的重要性 17
向客户作出的承诺 17
保险政策 18
风格帧故事板的使用 19
指导制作 20
统一的视觉美学 21
故事叙述 22
最后修整 22
专业视角 艾琳·萨洛夫斯基 24
第4章 展示与推介 29
过程记录册与推介书 29
过程记录册 29
推介书 30
如何制作过程记录册与推介书 30
专业视角 劳伦·哈特斯通 32
第5章 理念构思 36
创意简报 36
什么是创意简报? 36
创意简报的种类 36
创意简报的形式 37
创意简报的要求 37
如何利用创意简报 37
专业视角 卡洛·维加 38
理念构思 41
什么是理念构思? 41
问题与答案 42
构思 42
专业视角 凯琳·冯 43
第6章 过程到结果 48
“过程—结果光谱” 48
过程 50
结果 50
“过程—结果光谱”的价值 50
接受模糊性 50
了解项目进度 51
专业视角 林赛·丹尼尔斯 52
第7章 内视觉 56
内心编辑器 56
自由写作 56
什么是自由写作? 56
审视内心 56
意识流 56
自由写作与内心编辑器 57
如何进行自由写作 57
勇敢面对 58
发现之旅 58
私密的自由写作 58
词汇表 59
什么是词汇表? 59
词语的力量 59
词义谱系 60
如何制作词汇表 60
思维导图 60
什么是思维导图? 60
从内心到外在 61
建立联系 62
使用对比、营造冲突 62
如何制作思维导图 62
“要做与不要做”清单 63
什么是“要做与不要做”清单? 63
创意边框 63
与“过程—结果光谱”的关系 64
理念的最初形态 64
一个理念的总体轮廓 64
全身心投入到过程中 65
转折点 65
第8章 外视觉 66
情绪风格板 66
何为情绪风格板? 66
内部和外部 66
效率 67
如何制作情绪风格板 68
专业视角 艾伦·威廉姆斯 70
文字大纲 72
什么是文字大纲? 73
以理念形成为目的的写作 73
叙事结构 73
故事形态 73
脚本 74
利用文字大纲和脚本 75
专业视角 帕特里克·克莱尔 77
第9章 图像制作 81
图像制作与动态设计 81
构图 81
视觉重要性排序 81
正空间与负空间 81
对称与不对称 83
动态 84
方式与公式 84
海玻璃 84
专业视角 凯莉·马图利克 86
明度 91
由明到暗 91
明度与色彩 91
为什么明度很重要 91
熟练运用明度 91
明度与线条 92
大自然中的明度 92
图像制作中的对比原则 92
色彩 93
纵深 93
空间层次 94
景深 94
透视 95
大气透视 95
色彩透视 96
专业视角 丹尼·扬特 97
第10章 电影手法、缩略草图手绘故事板 101
电影手法 101
电影拍摄的基本镜头和摄影角度 101
风格帧故事板的电影元素 104
缩略草图 106
专业视角 罗伯特·瑞根 110
第11章 理念构思训练 113
第一部分 113
描述/创意需求 113
创意简报 113
第二部分 115
步骤 116
可交付成果 116
专业视角 蔡斯·哈特曼 117
第12章 设计基本要素 120
设计师的百宝箱 120
搜集和积累素材 120
准备素材 121
标记工具 121
速写本 122
计算机 122
数字备份 122
相机 123
和冠(Wacom)数位板和新帝(Cintiq)绘图屏 123
扫描仪 123
数字素材库 123
其他工具 123
专业视角 威尔·海德 125
第13章 合成艺术 128
合成 128
具象合成 128
抽象合成 129
合成的核心原理与技术 129
蒙版 130
羽化 130
复制 130
基本变换 131
修图 131
色彩校正和色彩分级 131
色相、饱和度及明度 132
混合 132
创意简报——合成练习 133
具体和抽象合成 133
步骤 133
第14章 3D设计软件 136
使用3D设计软件 136
建模 136
材质 137
布光 137
三点布光设置 138
3D摄像机 138
渲染 139
多通道渲染 139
3D合成 140
第15章 绘景 142
从模拟到数字 142
绘景在动态设计中的运用 142
草绘 143
底图 143
素材制作与修改 145
合成素材 145
透视 145
布光 146
绘景中的色彩校正 146
纹理 146
使用3D软件 146
创意简报——绘景 146
流程 147
专业视角 格雷格·赫尔曼 149
第16章 作品集的风格创意简报 152
风格 152
什么是风格 152
清晰的定义 152
多种视觉风格 152
运用练习 153
高宽比和尺寸 153
其他高宽比 153
风格帧故事板的风格帧数量 154
计划表和截止日期 154
训练“过程一结果” 154
启动创意简报的关键词 155
可交付成果 156
第17章 风格帧故事板中的字体排印 157
历史与文化 157
基础知识 158
字体排印详述 158
字体排印选择 159
字体排印的契合 161
字体排印处理 161
创意简报 161
重要字体排印技巧 161
专业视角 贝亚特·博德巴彻 163
第18章 触觉风格帧故事板 168
模拟和数字 169
材质 169
材料 170
3D打印 171
动态触觉设计 171
创意简报 172
专业视角 卢卡斯·萨诺托 174
第19章 现代风格帧故事板 178
简和减 178
天真的情感元素 178
矢量图 179
创意简报 180
专业视角 布兰·多尔蒂-约翰逊 181
第20章 角色驱动型风格帧故事板 185
夸张基本特性 186
角色设计过程 186
撰写角色简介 186
创意简报 187
专业视角 丹尼尔·奥芬格 192
第21章 信息图形/数据视觉化风格帧故事板 195
信息图形和视觉层次 196
视觉语言 196
视觉隐喻 196
影感图像处理 197
美学 197
用法 197
创意简报 197
专业视角 布拉德利·G.莫科维兹 199
第22章 插画风格帧故事板 203
模拟与数字 203
各种风格 203
创意简报 204
专业视角 马特·史密森 207
第23章 寻找灵感 210
日常情绪风格板——创意简报 210
创意简报 210
专业视角 绅士学者——威廉·坎贝尔与威尔·约翰逊 212
第24章 展望未来 217