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直播系统开发  基于Nginx与Nginx-rtmp-module
直播系统开发  基于Nginx与Nginx-rtmp-module

直播系统开发 基于Nginx与Nginx-rtmp-modulePDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:9 积分如何计算积分?
  • 作 者:卓朗科技技术团队编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787121351785
  • 页数:200 页
图书介绍:本书是一本通俗易懂的直播类技术入门书籍。通过它读者基本可以从零开始学习一个直播服务器的搭建过程。本书分为三部分,第一部分(第1章)主要介绍Nginx,包括什么是Nginx,为什么要选择Nginx,在特定的环境下如何安装、配置及如何使用Nginx。第二部分(第2-4章)主要介绍基于Nginx的Nginx-rtmp-module、FFmpeg组件的安装与配置,并完整地介绍了搭建一个简单的直播服务器。第三部分(第5-7章)主要介绍在多终端下如何使用不同技术实建立基于直播的SDK,并介绍多种SDK相关技术框架。本书适合初级开发工程师,中级开发工程师,想了解直播系统开发的工程师。
《直播系统开发 基于Nginx与Nginx-rtmp-module》目录

第1章 Nginx基础 1

1.1 Nginx概述及作用 1

1.1.1可作为Web服务器 1

1.1.2可作为反向代理服务器 2

1.1.3可作为邮件代理服务器 3

1.2为什么选择Nginx 3

1.3安装Nginx 4

1.3.1选择安装版本 4

1.3.2编译安装N ginx 5

1.3.3配置防火墙 7

1.3.4加入自启动和系统服务 9

1.3.5加入系统变量 12

1.4 Nginx命令行 13

1.4.1命令行参数 14

1.4.2启动、停止和重启 15

1.4.3信号控制 17

1.4.4平滑升级 18

1.5 Nginx配置 19

1.5.1配置命令 20

1.5.2配置上下文 20

1.5.3配置文件结构 21

1.5.4配置变量 22

1.5.5配置实例 23

1.6 Nginx模块化体系 25

1.6.1模块概述 25

1.6.2模块分类 26

1.7本章小结 26

第2章 Nginx-rtmp-module基础 27

2.1 Nginx-rtmp-module介绍 27

2.2 RTMP协议与HLS协议 28

2.2.1 RTMP协议 28

2.2.2 HLS协议 29

2.3 NRM的搭建 34

2.4搭建第一个直播系统 36

2.5本章小结 40

第3章 Nginx-rtmp-module进阶 41

3.1如何使NRM支持HLS协议直播 41

3.2推/拉流与串流码 43

3.3 Control控制器 43

3.3.1 record命令 44

3.3.2 drop命令 47

3.3.3 redirect命令 47

3.4数据统计模块 47

3.5 Exec相关功能 48

3.6本章小结 48

第4章 Nginx-rtmp-module应用 49

4.1 FFmpeg 49

4.1.1 FFmpeg的安装 51

4.1.2 FFmpeg的配置 54

4.1.3 FFmpeg与直播的应用 59

4.2基础配置信息 59

4.3本章小结 64

第5章 Android端解决方案 65

5.1移动端视频直播介绍 65

5.2 Yasea框架介绍 66

5.3 IJKPlayer框架介绍 69

5.4 Android端开发实战 74

5.4.1主要功能 75

5.4.2框架导入 75

5.4.3滤镜 77

5.4.4推流 80

5.4.5拉流 83

5.4.6弹幕 90

5.5本章小结 94

第6章 iOS端解决方案 95

6.1 iOS端视频直播介绍 95

6.2 SDK的选择和前期准备 96

6.3 GPUImage框架介绍 99

6.4 LFLiveKit框架介绍 103

6.5 IJKPlayer框架介绍 106

6.6 iOS端开发实战 110

6.6.1主要功能 110

6.6.2框架导入 111

6.6.3滤镜 112

6.6.4推流 116

6.6.5拉流 121

6.6.6 点赞 126

6.6.7弹幕 129

6.7本章小结 132

第7章 Web端解决方案 133

7.1 Adobe Flash Player 133

7.1.1 Flash Player 134

7.1.2为什么要使用Flash 134

7.2 ActionScript与Flex 135

7.2.1 Flex环境的搭建 135

7.2.2 Flex项目的创建 137

7.2.3使用ActionScript组件 142

7.2.4 NetStream对象 148

7.2.5获取视频流 149

7.2.6实例:使用as实现一个基础的推流器 151

7.3 SWFObject 156

7.3.1为什么选择SWFObject 156

7.3.2静态嵌入Flash Player 158

7.3.3动态嵌入Flash Player 162

7.4 Flex与JavaScript的通信 167

7.4.1使用Flex调用JavaScript函数 167

7.4.2使用JavaScript调用Flex函数 168

7.4.3使用JavaScript获取SWF对象的引用 169

7.4.4实例:使用SWFObject将Flash播放器嵌入网页中 170

7.5播放器的制作 171

7.5.1主要功能 171

7.5.2相关变量 172

7.5.3初始化视频画布 172

7.5.4加载视频流并播放 172

7.5.5高亮显示播放进度及缓冲进度 174

7.5.6视频的播放与暂停 175

7.5.7拖曳滑块播放视频 176

7.5.8播放结束处理 177

7.5.9音量大小控制 177

7.5.10全屏显示控制 178

7.5.11流数据字符格式化 178

7.5.12视频画面的平滑优化处理 179

7.5.13播放接口的调用 179

7.5.14实例:制作自定义播放器 180

7.6 Web端开发实战 185

7.6.1推流 185

7.6.2拉流 195

7.7本章小结 199

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