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AutoCAD Civil 3D 2018 场地设计实例教程
AutoCAD Civil 3D 2018 场地设计实例教程

AutoCAD Civil 3D 2018 场地设计实例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:武卫平主编;李震,左精力副主编
  • 出 版 社:机械工业出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787111607304
  • 页数:336 页
图书介绍:本书从场地设计的角度出发,介绍了相关的基本理论知识,然后讲解了利用Civil 3D软件解决场地设计中遇到的问题,最终以一个完整的案例剖析BIM 及Civil 3D软件在场地设计中的应用。本书第1章为场地设计的定义,第2章为场地设计相关知识,第3章为Civil 3D基础介绍,第4章讲解原始数据处理,第5章讲解设计场地数据处理,第6章讲解线型对象数据处理,第7章介绍自定义部件,第8章讲解协同工作,第9章讲解二次开发应用,第10章与第11章剖析场地设计案例分析的方案阶段和施工图阶段。本书不仅适用于广大Civil 3D软件的使用者、学习者,同样也可作为建筑行业的专业人士、研究人员、软件开发工程师、BIM爱好者以及高校学生的常备参考书。
《AutoCAD Civil 3D 2018 场地设计实例教程》目录

第1章 场地设计的定义 1

1.1 场地设计的概念 1

1.1.1 场地 1

1.1.2 场地设计 2

1.2 场地设计工作 3

1.2.1 场地设计工作内容 3

1.2.2 场地设计的工作特点 4

1.2.3 场地设计的作用 4

1.2.4 场地设计的原则 5

1.2.5 场地设计的相关依据资料 6

1.3 场地设计成果 7

1.3.1 规划和方案阶段 7

1.3.2 初步设计阶段 7

1.3.3 施工图阶段 8

第2章 场地设计相关知识 11

2.1 地形图 11

2.1.1 地形图基本概念 11

2.1.2 地形图基本形式及获取 13

2.1.3 地形图使用注意事项 14

2.2 场地设计条件分析 14

2.2.1 场地自然条件分析 14

2.2.2 场地建设条件分析 15

2.2.3 场地邻里关系 16

2.3 场地道路的基本知识 16

2.3.1 场地道路技术标准 16

2.3.2 场地道路设计 18

2.3.3 场地停车设施 20

2.4 土石方的基本知识 21

2.4.1 土石方量计算方法 21

2.4.2 土石方量计算要求 22

2.4.3 土石方量计算步骤(土方软件一般处理过程) 23

2.4.4 其他需要考虑的土方工程量 24

2.5 场地管线综合的基本知识 24

2.5.1 场地管线基本概念 24

2.5.2 场地管线平面综合 26

2.5.3 场地管线综合竖向 28

2.5.4 场地管线综合绘制步骤 29

第3章 Civil 3D基础介绍 31

3.1 软件功能介绍 31

3.2 软件界面 32

3.3 BIM技术在场地设计方面应用介绍 34

3.3.1 场地建设条件分析 34

3.3.2 设计场地道路 37

3.3.3 场地竖向及土方工程量 41

3.3.4 场地内构筑物 44

3.3.5 场地管线管廊 46

3.3.6 场地模型三维展示 47

3.3.7 输出二维图纸 49

3.4 学习Civil 3D的方法 51

3.4.1 学习Civil 3D的思路 51

3.4.2 帮助文件的介绍 52

3.5 关于Civil 3D的几个重要的概念 52

3.5.1 对象和对象样式 52

3.5.2 标签和标签样式 52

3.5.3 对象和对象 53

3.5.4 对象和标签 53

3.5.5 AutoCAD命令和Civil 3D对象 54

第4章 原始数据处理 55

4.1 点 55

4.1.1 点的创建 55

4.1.2 编辑点 63

4.1.3 点样式设置 64

4.1.4 点标签设置 65

4.1.5 点编组 69

4.1.6 点表格的创建 72

4.2 曲面 73

4.2.1 曲面的基本概念 73

4.2.2 曲面的创建 75

4.2.3 曲面的编辑 79

4.2.4 曲面数据的提取 92

4.2.5 曲面标签的设置 94

第5章 设计场地数据处理 98

5.1 场地和地块 98

5.1.1 场地 98

5.1.2 地块 98

5.2 放坡 106

5.2.1 概述 106

5.2.2 要素线 107

5.2.3 创建放坡 110

5.3 土方量计算 126

第6章 线性对象数据处理 129

6.1 路线 129

6.1.1 路线的类型 129

6.1.2 创建路线 129

6.1.3 编辑路线 131

6.1.4 偏移路线及加宽 132

6.1.5 路线超高 133

6.1.6 路线标签样式 137

6.2 纵断面 141

6.2.1 纵断面特性 141

6.2.2 纵断面的创建 142

6.2.3 纵断面样式修改 147

6.2.4 纵断面图样式修改 150

6.3 检查集 154

6.3.1 检查集的作用 154

6.3.2 创建及修改检查集 154

6.3.3 设计检查集示例 158

6.4 装配及道路模型 163

6.4.1 部件和装配 163

6.4.2 创建道路模型 167

6.4.3 创建道路曲面 177

6.4.4 道路可视化分析及模拟 179

6.4.5 代码和代码集 179

6.5 道路工程量及横断面图 186

6.5.1 采样线 186

6.5.2 道路工程量 188

6.5.3 横断面图 192

6.5.4 创建横断面图 197

6.5.5 多重视口图块 199

6.6 交叉口 200

6.6.1 自动创建交叉口模型 200

6.6.2 手动创建场地交叉口 202

6.7 管网设计 203

6.7.1 管网的几个重要概念 203

6.7.2 创建与编辑管网 207

6.7.3 压力管网设计 215

6.7.4 基础设施编辑器(Infrastructure Parts Editor) 220

第7章 自定义部件 228

7.1 自定义部件介绍 228

7.2 从多段线创建部件 228

7.3 利用部件编辑器创建部件 229

7.3.1 部件编辑器软件界面的介绍 229

7.3.2 创建部件 234

7.3.3 将自定义部件导入Civil 3D 239

7.3.4 为部件添加逻辑目标 241

7.3.5 创建部件过程中所涉及的知识点 243

7.4 利用API创建自定义部件 244

第8章 协同工作 245

8.1 软件内部协同 245

8.1.1 LandXML格式的应用 245

8.1.2 数据快捷方式的应用 246

8.1.3 Autodesk Vault 247

8.2 软件和软件之间协同 248

8.2.1 Civil 3D和Infra Works数据交互 248

8.2.2 Civil 3D和Map 3D数据交互 253

8.2.3 Civil 3D和Revit数据交互 254

8.2.4 Civil 3D和3ds Max数据交互 256

8.2.5 Civil 3D和Navisworks数据交互 257

8.2.6 Civil 3D和Lumion数据交互 259

第9章 二次开发应用 261

9.1 Civil 3D二次开发简介 261

9.1.1 二次开发的意义 261

9.1.2 二次开发所需具备的条件 261

9.1.3 Civil 3D API简介 261

9.1.4 二次开发帮助文档 262

9.1.5 二次开发样例文件 262

9.2 二次开发案例介绍 262

9.2.1 批量完成路线及纵断面创建 262

9.2.2 道路表格的创建 264

9.2.3 Civil 3D表格输出为外部文件 264

9.2.4 方格网土方施工图创建 265

9.2.5 控制性详细规划程序 266

9.2.6 二次开发小结 266

第10章 场地设计案例分析—方案阶段 268

10.1 场地方案设计软件应用介绍 268

10.2 Civil 3D和Infraworks协同案例应用 268

10.2.1 案例介绍 268

10.2.2 Civil 3D和Infraworks协同设计详解 269

10.3 三维测量和BIM技术在场地设计中的应用 275

10.3.1 存在问题 275

10.3.2 解决方案 275

10.3.3 实际案例 278

第11章 场地设计案例分析—施工图阶段 283

11.1 案例介绍 283

11.2 工作流程和思路 283

11.3 原始场地还原 284

11.3.1 原始曲面创建 284

11.3.2 原始曲面分析 288

11.4 场地初步标高确定 291

11.4.1 竖向方案确定的原则 291

11.4.2 创建场地初步模型步骤 291

11.4.3 创建场地初步模型详解 291

11.5 进厂道路设计 294

11.5.1 进厂道路设计步骤 294

11.5.2 进厂道路建模详解 294

11.6 重新优化土方量平衡 299

11.7 场地道路创建 300

11.7.1 厂区内道路设计步骤 300

11.7.2 厂区内道路设计详解 301

11.8 场地内竖向细化 312

11.8.1 建筑地坪模型创建 312

11.8.2 车间引道创建 312

11.8.3 绿化带创建 314

11.9 场地外侧护坡创建 318

11.10 场地材质渲染及全模型展示 321

11.10.1 曲面渲染材质 321

11.10.2 创建建(构)筑物示意模型 322

11.10.3 多视图块的应用 322

11.10.4 综合展示 323

11.11 二维图纸输出 323

11.11.1 土方量计算及方格网施工图 324

11.11.2 竖向设计图 324

11.11.3 道路设计图 335

11.12 案例总结 335

参考文献 336

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