交互设计语言 与万物对话的艺术PDF电子书下载
- 电子书积分:14 积分如何计算积分?
- 作 者:罗涛著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2018
- ISBN:7302515333
- 页数:428 页
第5章 符 号 181
5.1 核心概念 181
5.1.1 联动关系 181
5.1.2 “状态”与“状态变化” 186
5.1.3 “状态”的基本性质 191
5.1.4 “状态变化”的基本性质 197
5.1.5 “联动”的类型 201
5.1.6 稳定化 209
5.2 名称类符号 213
5.2.1 “控件”或“物件”的名称 214
5.2.2 属性的名称 214
5.2.3 参照物的名称 216
5.2.4 联动关系里的中间变量 217
5.2.5 单个“联动”的名称 217
5.2.6 多个“联动”组合的名称 218
5.2.7 “相关属性”的名称 218
5.3 性质类符号 219
5.3.1 某个状态的描述 220
5.3.2 某个状态变化的描述 220
5.3.3 离散的属性 221
5.3.4 连续的属性 222
5.3.5 固态边界 223
5.3.6 循环边界 223
5.3.7 边界的弹性属性 226
5.3.8 有一个稳定状态的属性 233
5.3.9 有多个稳定状态的属性 235
5.4 变化类符号 237
5.4.1 Next状态变化 237
5.4.2 越界状态变化 241
5.4.3 无过渡的“特定状态变化” 244
5.4.4 有离散或连续过渡的“特定状态变化” 246
5.4.5 goto状态变化 254
5.4.6 随机状态变化 258
5.4.7 状态变化的累积(结果与痕迹) 259
5.4.8 时间(持续变化的特殊属性) 262
5.5 联动类符号 267
5.5.1 基础“联动” 267
5.5.2 多变量联动 280
5.5.3 外控型联动 284
5.5.4 首控型联动 287
5.5.5 尾控型联动 292
5.5.6 半自控联动 294
5.6 总结 297
第6章 框 架 302
6.1 简洁性原则 302
6.2 “操控力”的强弱 308
6.2.1 延时 309
6.2.2 动效 311
6.2.3 反馈尺度 312
6.2.4 阈值 313
6.2.5 过犹不及 320
6.3 “活动理论”与“操控力”视角下的交互框架 325
6.4 “操作”的类型 333
6.4.1 0-1操作 333
6.4.2 移位操作 341
6.4.3 旋钮操作 346
6.4.4 力度操作 348
6.4.5 相关操作 350
6.4.6 特殊操作 352
第7章 实 践 362
7.1 沟通层面 362
7.2 整理层面 369
7.3 创新层面 382
7.3.1 交互式公交路线图 383
7.3.2 传送门式层级跳转 393
7.4 熟能生巧 406
7.4.1 在使用中掌握交互设计语言 406
7.4.2 相比编程并不高的学习成本 407
7.4.3 渐进地学习交互设计语言 409
第8章 终章设计魔法 415
8.1 应用范围 415
8.2 后续发展 417
8.2.1 交互设计手法 418
8.2.2 交互设计工具 420
8.2.3 人工智能 422
8.3 与万物对话的艺术 424
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