3ds Max 2016完全自学教程 中文版PDF电子书下载
- 电子书积分:16 积分如何计算积分?
- 作 者:时代印象编著
- 出 版 社:北京:人民邮电出版社
- 出版年份:2018
- ISBN:9787115471680
- 页数:536 页
第1章 进入3ds Max 2016的世界 40
1.1认识3ds Max 2016与VRay 40
1.1.1 3ds Max 2016的用途 40
1.1.2 VRay渲染器 40
1.2.3ds Max 2016的工作界面 41
1.3标题栏 44
1.3.1应用程序 44
实战:用归档功能保存场景 48
1.3.2快速访问工具栏 49
1.3.3信息中心 50
1.4菜单栏 50
1.4.1编辑菜单 50
1.4.2工具菜单 53
1.4.3组菜单 54
4.4视图菜单 55
实战:加载背景图像 56
1.4.5创建菜单 57
1.4.6修改器菜单 57
1.4.7动画菜单 57
1.4.8图形编辑器菜单 58
1.4.9渲染菜单 58
1.4.10 Civil View菜单 58
1.4.11自定义菜单 58
实战:设置快捷键 60
实战:设置场景与系统单位 61
实战:设置文件自动备份 61
1.4.12脚本菜单 62
1.4.13帮助菜单 62
1.5主工具栏 62
1.5.1撤销/重做 63
1.5.2选择并链接 63
1.5.3断开当前选择链接 63
1.5.4绑定到空间扭曲 63
1.5.5过滤器 63
实战:用过滤器选择场景中的灯光 64
1.5.6选择对象 64
1.5.7按名称选择 65
实战:按名称选择对象 65
1.5.8选择区域 66
实战:用套索选择区域工具选择对象 66
1.5.9窗口/交叉 66
1.5.10选择并移动 67
实战:用选择并移动工具制作酒杯塔 67
1.5.11选择并旋转 68
1.5.12选择并缩放 68
实战:用选择并缩放工具调整花瓶形状 69
1.5.13选择并放置/旋转 69
1.5.14参考坐标系 69
1.5.15使用轴点中心 70
1.5.16选择并操纵 70
1.5.17键盘快捷键覆盖切换 70
1.5.18捕捉开关 70
1.5.19角度捕捉切换 70
实战:用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 70
1.5.20百分比捕捉切换 71
1.5.21微调器捕捉切换 71
1.5.22编辑命名选择集 72
1.5.23创建选择集 72
1.5.24镜像 72
实战:用镜像工具镜像椅子 72
1.5.25对齐 72
实战:用对齐工具对齐办公椅 73
1.5.26切换场景资源管理器 73
1.5.27切换层资源管理器 73
1.5.28切换功能区 74
1.5.29曲线编辑器 74
1.5.30图解视图 74
1.5.31材质编辑器 74
1.5.32渲染设置 74
1.5.33渲染帧窗口 75
1.5.34渲染工具 75
1.5.35在Autodesk A360中渲染 75
1.5.36打开Autodesk A360库 75
1.6视口设置 75
1.6.1视图快捷菜单 75
实战:视口布局设置 76
1.6.2视口布局选项卡 76
1.6.3切换透视图的背景色 76
1.6.4切换栅格的显示 76
1.7命令面板 77
1.7.1创建面板 77
1.7.2修改面板 77
实战:制作一个变形的茶壶 77
1.7.3层次面板 78
1.7.4运动面板 79
1.7.5显示面板 79
1.7.6实用程序面板 79
1.8动画控件 79
1.8.1时间尺 79
实战:用时间线滑块预览动画效果 79
1.8.2时间控制按钮 80
1.9状态栏 80
1.10视图导航控制按钮 80
1.10.1所有视图可用控件 80
实战:使用所有视图可用控件 80
1.10.2透视图和正交视图可用控件 81
实战:使用透视图和正交视图可用控件 81
1.10.3摄影机视图可用控件 82
实战:使用摄影机视图可用控件 82
行业知识 83
Q Autodesk公司的其他常见软件 83
Q3ds Max通常与哪些软件进行交互 83
第2章 内置几何体建模 84
2.1建模常识 84
2.1.1为什么要建模 84
2.1.2建模思路解析 84
2.1.3参数化对象与可编辑对象 85
实战:修改参数化对象 85
实战:通过改变球体形状创建苹果 86
2.1.4建模的常用方法 87
2.2创建内置几何体 89
2.2.1创建标准基本体 89
实战:用长方体制作电视柜 90
实战:用长方体制作简约书架 92
实战:用长方体制作书桌 92
实战:用球体制作吊灯 94
实战:用圆柱体制作圆桌 95
实战:用圆环创建木质饰品 97
实战:用管状体和圆环制作水杯 97
实战:用标准基本体制作积木 99
2.2.2创建扩展基本体 100
实战:用异面体制作风铃 101
实战:用切角长方体制作餐桌椅 102
实战:用切角圆柱体制作简约茶几 103
2.2.3创建mental ray代理对象 106
实战:用mental ray代理物体制作会议室座椅 107
2.2.4创建门对象 108
2.2.5创建窗户对象 109
2.2.6创建AEC扩展对象 110
实战:用植物制作池塘垂柳 111
2.2.7创建楼梯对象 113
实战:创建螺旋楼梯 114
2.3创建复合对象 114
2.3.1散布 115
实战:用散布制作遍山野花 115
2.3.2图形合并 116
实战:用图形合并制作创意钟表 116
2.3.3布尔 118
实战:用布尔运算制作垃圾桶 118
2.3.4放样 119
实战:用放样制作旋转花瓶 119
2.3.5 ProBoolean 120
2.4创建VRay物体 121
2.4.1VRay代理 121
实战:用VRay代理物体创建剧场 121
2.4.2 VRay毛皮 122
2.4.3 VRay平面 122
行业知识 123
其他常见的建模软件 123
Q如何理解建模思路 123
Q内置几何体在商业建模中承担的角色 123
第3章 样条线建模 124
3.1样条线 124
3.1.1线 125
实战:用线制作台历 126
实战:用线和圆制作咖啡桌 127
实战:用线制作烛台 128
3.1.2文本 129
实战:用文本制作数字灯箱 129
3.1.3螺旋线 131
实战:用螺旋线制作现代沙发 131
3.1.4其他样条线 132
实战:用多种样条线制作糖果 133
3.2扩展样条线 133
实战:用扩展样条线制作置物架 133
实战:用扩展样条线创建迷宫 134
3.3编辑样条线 135
3.3.1转换为可编辑样条线 135
3.3.2调节可编辑样条线 136
3.3.3将二维样条线转换成三维模型 138
3.4各种样条线建模实训 138
实战:用样条线制作创意桌子 138
实战:用样条线制作小号 140
实战:用样条线制作花篮 142
实战:用样条线制作水晶灯 143
实战:根据 CAD图纸制作户型图 145
行业知识 147
Q样条线建模需要注意的问题 147
Q二维图形软件与3ds Max的交互 147
Q样条线在实际工作中可以建哪些模型 147
第4章 修改器建模 148
4.1修改器的基础知识 148
4.1.1修改器堆栈 148
4.1.2为对象加载修改器 149
4.1.3修改器的排序 149
4.1.4启用与禁用修改器 149
4.1.5编辑修改器 150
4.1.6塌陷修改器堆栈 150
4.2修改器的种类 151
4.2.1选择修改器 151
4.2.2世界空间修改器 151
4.2.3对象空间修改器 151
4.3常用修改器 151
4.3.1挤出修改器 152
实战:用挤出修改器制作花朵吊灯 152
4.3.2倒角修改器 153
实战:用倒角修改器制作牌匾 154
4.3.3车削修改器 155
实战:用车削修改器制作餐具 155
实战:用车削修改器制作高脚杯 156
4.3.4弯曲修改器 157
实战:用弯曲修改器制作水龙头 157
实战:用弯曲修改器制作花朵 158
4.3.5扭曲修改器 159
实战:用扭曲修改器制作大厦 159
4.3.6对称修改器 161
实战:用对称修改器制作字母休闲椅 161
4.3.7置换修改器 162
4.3.8噪波修改器 162
实战:用置换与噪波修改器制作海面 163
4.3.9 FFD修改器 163
实战:用FFD修改器制作沙发 164
4.3.10晶格修改器 166
实战:用晶格修改器制作笔筒 166
4.3.11平滑类修改器 167
实战:用网格平滑修改器制作樱桃 168
4.3.12优化修改器 169
实战:用优化与专业优化修改器优化模型 169
4.3.13融化修改器 170
实战:用融化修改器制作融化的糕点 170
行业知识 171
Q如何理解修改器的定位 171
Q使用修改器应注意哪些问题 171
Q认识Gizmo的强大作用 171
第5章 网格建模 172
5.1转换网格对象 172
5.2编辑网格对象 173
实战:用网格建模制作餐叉 173
实战:用网格建模制作椅子 175
实战:用网格建模制作沙发 176
实战:用网格建模制作大檐帽 179
行业知识 181
细说网格建模与边形建模 181
给读者学习网格建模的建议 181
第6章 NURBS建模 182
6.1 NURBS基础知识 182
6.1.1 NURBS对象类型 182
6.1.2创建NURBS对象 183
6.1.3转换NURBS对象 183
6.2编辑NURBS对象 183
6.2.1常规卷展栏 183
6.2.2显示线参数卷展栏 184
6.2.3曲面/曲线近似卷展栏 184
6.2.4创建点/曲线/曲面卷展栏 184
6.3 NURBS创建工具箱 184
实战:用NURBS建模制作抱枕 185
实战:用NURBS建模制作植物叶片 186
实战:用NURBS建模制作冰激凌 187
实战:用NURBS建模制作花瓶 188
行业知识 189
Q 3ds Max与Maya中的NURBS模块 189
Q给读者学习NURBS建模技术的建议 189
第7章 多边形建模 190
7.1转换多边形对象 190
7.2编辑多边形对象 191
7.2.1选择卷展栏 191
7.2.2软选择卷展栏 192
7.2.3编辑几何体卷展栏 193
7.2.4编辑顶点卷展栏 193
7.2.5编辑边卷展栏 194
7.2.6编辑多边形卷展栏 196
实战:用多边形建模制作苹果 197
实战:用多边形建模制作足球 199
实战:用多边形建模制作布料 200
实战:用多边形建模制作简约茶几 201
实战:用多边形建模制作欧式台灯 202
实战:用多边形建模制作液晶电视 203
实战:用多边形建模制作田园餐桌椅 206
实战:用多边形建模制作钻戒 208
实战:用多边形建模制作太极双鱼玉佩 210
实战:用多边形建模制作向日葵 213
实战:用多边形建模制作藤椅 215
实战:用多边形建模制作欧式双人床 218
实战:用多边形建模制作iPhone 6手机 221
实战:用多边形建模制作商业大厦 227
7.3 Ribbon建模工具 232
7.3.1调出Ribbon工具栏 232
7.3.2切换Ribbon工具栏的显示状态 232
7.3.3建模选项卡 232
实战:用Ribbon建模工具制作床头柜 233
实战:用Ribbon建模工具制作保温杯 234
实战:用Ribbon建模工具制作橱柜 236
实战:用Ribbon建模工具制作麦克风 238
行业知识 239
Q给读者学习多边形建模的建议 239
Q将非四边形转为四边形的方法 239
第8章 灯光技术 240
8.1初识灯光 240
8.1.1灯光的作用 240
8.1.2 3ds Max中的灯光 240
8.2光度学灯光 241
8.2.1目标灯光 241
实战:用目标灯光制作餐厅夜晚灯光 243
8.2.2自由灯光 245
8.2.3 mr天空入口 245
8.3标准灯光 245
8.3.1目标聚光灯 245
实战:用目标聚光灯制作餐厅日光 247
8.3.2自由聚光灯 249
8.3.3目标平行光 249
实战:用目标平行光制作卧室日光 250
实战:用目标平行光制作阴影场景 251
8.3.4自由平行光 252
8.3.5泛光 252
实战:用泛光灯制作星空特效 252
8.3.6天光 254
8.3.7 mr Area Omni 254
实战:用mr Area Omni制作荧光管 255
8.3.8 mrArea Spot 255
实战:用mr Area Spot制作焦散特效 256
8.4 VRay灯光 257
8.4.1 VRay灯光 257
实战:用VRay灯光制作工业产品灯光 259
实战:用VRay灯光制作会客厅灯光 260
实战:用VRay灯光制作烛光 261
实战:用VRay灯光制作书房夜晚灯光 261
实战:用VRay灯光制作客厅灯光 262
8.4.2 VRay太阳 264
8.4.3 VRay天空 265
实战:用VRay太阳制作室内阳光 266
实战:用VRay太阳制作室外阳光 267
8.5综合实例:简约卧室日景表现 268
8.6综合实例:简约卧室夜景表现 270
8.7综合实例:豪华欧式卧室灯光表现 272
行业知识 274
Q常见空间的布光思路与方法 274
Q素模场景、材质场景与灯光的关系 275
第9章 摄影机与构图 276
9.1真实摄影机的结构 276
9.2摄影机的相关术语 276
9.2.1镜头 276
9.2.2焦平面 277
9.2.3光圈 278
9.2.4快门 278
9.2.5胶片感光度 278
9.3 3ds Max中的摄影机 279
9.3.1目标摄影机 279
实战:用目标摄影机制作景深效果 281
实战:用目标摄影机制作运动模糊效果 282
9.3.2物理摄影机 283
实战:用物理摄影机制作景深效果 285
9.3.3 VRay物理摄影机 286
实战:用V Ray物理摄影机制作景深效果 288
实战:用VRay物理摄影机调整图像的曝光 288
9.4构图 289
9.4.1构图原理 289
9.4.2安全框 290
9.4.3图像纵横比 291
实战:制作三角形构图 291
实战:制作平衡稳定构图 292
实战:制作横向构图 293
实战:制作竖向构图 293
实战:制作方形构图 294
行业知识 295
Q根据不同的目的选择合适的摄影机 295
Q摄影机校正修改器 295
Q用VRay物理摄影机制作散景的条件 295
第10章 材质与贴图技术 296
10.1初识材质 296
10.2材质编辑器 296
10.2.1菜单栏 297
10.2.2材质球示例窗 299
10.2.3工具栏 299
10.2.4参数控制区 300
10.3常用材质 300
10.3.1标准材质 300
实战:扩标准材质制作发光材质 301
10.3.2混合材质 301
实战:用混合材质制作雕花玻璃材质 302
10.3.3 Ink’ n Paint(墨水油漆)材质 303
实战:用墨水油漆材质制作卡通材质 303
10.3.4多维/子对象材质 304
10.3.5 VRay灯光材质 304
实战:用 V Ray灯光材质制作灯管材质 305
10.3.6 VRay2SidedMtl (VRay双面材质)材质 305
10.3.7 VRay混合材质 306
实战:用 VRay混合材质制作钻戒材质 306
10.3.8 VRayMtl材质 307
实战:用VRayMtl材质制作陶瓷材质 310
实战:用VRayMtl材质制作银材质 311
实战:用V RayMtl材质制作镜子材质 312
实战:用VRayMtl材质制作卫生间材质 312
实战:用VRayMtl材质制作大黄蜂材质 314
实战:用VRayMtl材质制作玻璃材质 314
实战:用VRayMtl材质制作钢琴烤漆材质 315
实战:用VRayMtl材质制作红酒材质 316
实战:用VRayMtl材质制作窗纱材质 317
实战:用VRayMtl材质制作室外雕塑材质 318
10.4各种贴图总览 319
10.5常用贴图 321
10.5.1不透明度贴图 321
实战:用不透明度贴图制作叶片材质 321
10.5.2棋盘格贴图 323
10.5.3位图贴图 323
实战:用位图贴图制作书本材质 324
10.5.4渐变贴图 324
实战:用渐变贴图制作渐变花瓶材质 325
10.5.5平铺贴图 326
实战:用平铺 贴图制作地砖材质 326
10.5.6衰减贴图 326
实战:用衰减贴图制作水墨材质 327
10.5.7噪波贴图 327
实战:用噪波贴图制作皮材质 328
10.5.8混合贴图 329
实战:用混合贴图制作颓废材质 329
10.5.9 VRayHDRI贴图 329
行业知识 330
Q菲涅耳反射现象 330
Q在反射通道加载衰减贴图的作用 330
QUVW贴图修改器 331
Q给读者学习材质技术的建议 331
第11 章环境和效果技术 332
11.1环境 332
11.1.1背景与全局照明 332
实战:为效果图添加室外环境 333
实战:用全局照明晕染场景 333
11.1.2曝光控制 334
11.1.3大气 334
实战:用火效果制作壁炉火焰 335
实战:用雾效果制作海底 烟雾 336
实战:用体积雾制作荒漠沙尘雾 337
实战:用体积光为场景添加体积光 339
11.2效果 340
11.2.1镜头效果 341
实战:用镜头效果制作镜头特效 341
11.2.2模糊 343
实战:用模糊效果制作奇幻太空飞船特效 344
11.2.3亮度和对比度 345
实战:用亮度和对比度调整场景的明暗对比 345
11.2.4色彩平衡 346
11.2.5胶片颗粒 346
实战:用胶片颗粒效果制作老电影画面 346
行业知识 347
Q为材质添加环境(产品渲染) 347
Q用环境和效果调整场景明暗对比和色调的弊端 347
第12章 灯光/材质/渲染综合运用 348
12.1显示器的校色 348
12.1.1调节显示器的对比度 348
12.1.2调节显示器的亮度 348
12.1.3调节显示器的伽玛值 349
12.2渲染的基本常识 349
12.2.1渲染器的类型 349
12.2.2渲染工具 349
12.3默认扫描线渲染器 350
实战:用默认扫描线渲染器渲染水墨画 351
12.4 mental ray渲染器 351
12.4.1渲染器选项卡 352
12.4.2全局照明选项卡 352
实战:用mental ray渲染器渲染牛奶场景 354
12.5 VRay渲染器 355
12.5.1 VRay选项卡 356
12.5.2 GI选项卡 361
12.5.3设置选项卡 365
12.6综合实例:现代客厅日光表现 367
12.6.1材质制作 367
12.6.2设置测试渲染参数 369
12.6.3场景布光 370
12.6.4设置灯光细分 372
12.6.5控制场景曝光 372
12.6.6设置最终渲染参数 372
12.7综合实例:欧式卧室夜景表现 373
12.7.1材质制作 374
12.7.2设置测试渲染参数 376
12.7.3场景布光 376
12.7.4设置灯光细分 378
12.7.5控制场景曝光 378
12.7.6设置最终渲染参数 378
12.8综合实例:创意酒吧柔光表现 379
12.8.1材质制作 380
12.8.2设置测试参数 381
12.8.3场景布光 381
12.8.4设置灯光细分 383
12.8.5控制场景曝光 383
12.8.6设置最终渲染参数 383
12.9综合实例:地中海风格别墅多角度日光表现 384
12.9.1创建摄影机 384
12.9.2检测模型 385
12.9.3材质制作 386
12.9.4灯光设置 387
12.9.5渲染设置 388
12.10综合实例:童话四季(CG表现) 389
12.10.1春 390
12.10.2夏 394
12.10.3秋 396
12.10.4冬 397
行业知识 400
Q用光子图快速渲染成品图 400
Q区域渲染的好处 401
Q推荐测试/最终渲染参数 401
第13章 粒子系统与空间扭曲 402
13.1粒子系统 402
13.1.1粒子流源 402
实战:用粒子流源制作影视包装文字动画 404
实战:用粒子流源制作粒子吹散动画 406
实战:用粒子流源制作烟花爆炸动画 407
实战:用粒子流源制作拂尘动画 409
13.1.2喷射 410
实战:用喷射粒子制作下雨动画 410
13.1.3雪 411
实战:用雪粒子制作雪花飘落动画 411
13.1.4超级喷射 412
实战:用超级喷射粒子制作烟雾动画 414
实战:用超级喷射粒子制作喷泉动画 415
13.1.5暴风雪 417
13.1.6粒子阵列 417
实战:用粒子阵列制作星球爆炸动画 417
13.1.7粒子云 419
13.2空间扭曲 419
13.2.1力 419
实战:用推力制作冒泡泡动画 419
实战:用漩涡力制作蝴蝶飞舞动画 420
实战:用路径跟随制作星形发光圈动画 421
实战:用路径跟随制作树叶飞舞动画 422
实战:用风力制作海面波动动画 423
13.2.2导向器 424
13.2.3几何/可变形 424
实战:用爆炸变形制作汽车爆炸动画 425
13.2.4基于修改器 425
行业知识 426
Q自然环境中的常见粒子材质 426
Q表现真实的自然粒子环境 427
第14章 动力学 428
14.1动力学MassFX概述 428
14.2创建动力学MassFX 429
14.2.1 MassFX工具 429
14.2.2模拟工具 433
14.2.3刚体创建工具 433
实战:制作足球动力学刚体动画 435
实战:制作硬币散落动力学刚体动画 436
实战:制作多米诺骨牌动力学刚体动画 436
实战:制作苹果下落动力学刚体动画 437
实战:制作炮弹撞墙运动学刚体动画 437
实战:制作汽车碰撞运动学刚体动画 438
14.3创建约束 439
14.3.1常规卷展栏 440
14.3.2平移限制卷展栏 440
14.3.3摆动和扭曲限制卷展栏 440
14.3.4弹力卷展栏 441
14.3.5高级卷展栏 441
14.4 Cloth(布料)修改器 441
14.4.1 Cloth(布料)修改器的默认参数 442
14.4.2 Cloth(布料)修改器的子对象参数 444
实战:用Cloth(布料)修改器制作毛巾动画 445
实战:用Cloth(布料)修改器制作床盖下落动画 446
实战:用Cloth(布料)修改器制作布料下落动画 447
实战:用Cloth(布料)修改器制作旗帜飘扬动画 448
行业知识 449
Q用动力学制作逼真的布料 449
Q给读者学习动力学的建议 449
第15章 毛发技术 450
15.1毛发系统概述 450
15.2 Hair和Fur(WSM)修改器 450
15.2.1选择卷展栏 451
15.2.2工具卷展栏 451
15.2.3设计卷展栏 451
15.2.4常规参数卷展栏 452
15.2.5材质参数卷展栏 453
15.2.6 mr参数卷展栏 453
15.2.7海市蜃楼参数卷展栏 454
15.2.8成束参数卷展栏 454
15.2.9卷发参数卷展栏 454
15.2.10纽结参数卷展栏 454
15.2.11多股参数卷展栏 454
15.2.12动力学卷展栏 454
15.2.13显示卷展栏 455
15.2.14随机化参数卷展栏 455
实战:用Hair和Fur (WSN)修改器制作海葵 455
实战:用Hair和Fur (WSN)修改器制作仙人球 456
实战:用Hair和Fur (WSN)修改器制作油画笔 458
实战:用Hair和Fur (WSM)修改器制作牙刷 458
实战:用Hair和Fur (WSN)修改器制作蒲公英 459
15.3 VRay毛皮 460
15.3.1参数卷展栏 461
15.3.2贴图卷展栏 461
15.3.3视口显示卷展栏 461
实战:用VRay毛皮制作毛巾 462
实战:用VRay毛皮制作草地 462
实战:用VRay毛皮制作地毯 463
实战:用 V Ray毛皮制作毛毛兔 464
行业知识 465
Q如何解决VRay毛皮渲染错误的问题 465
Q VRay置换模式与VRay毛发的区别 465
第16章 基础动画 466
16.1动画概述 466
16.2动画制作工具 466
16.2.1关键帧设置 466
实战:用自动关键点制作风车旋转动画 467
实战:用自动关键点制作池水波纹动画 468
16.2.2播放控制器 468
16.2.3时间配置 469
16.3曲线编辑器 469
16.3.1关键点控制:轨迹视图工具栏 470
16.3.2关键点切线:轨迹视图工具栏 470
16.3.3切线动作:轨迹视图工具栏 470
16.3.4关键点输入:轨迹视图工具栏 470
16.3.5导航:轨迹视图工具栏 471
实战:用曲线编辑器制作蝴蝶飞舞动画 471
16.4约束 472
16.4.1附着约束 472
16.4.2曲面约束 472
16.4.3路径约束 473
实战:用路径约未制作气球漂浮动画 473
实战:用路径约束制作写字动画 474
实战:用路径约束制作摄影机动画 475
16.4.4位置约束 475
16.4.5链接约束 476
16.4.6注视约束 476
实战:用注视约束制作人物眼神动画 476
16.4.7方向约束 477
16.5变形器 477
16.5.1变形器修改器 477
实战:用变形器修改器制作露珠变形动画 479
实战:用变形器修改器制作人物面部表情动画 479
16.5.2路径变形(WSM)修改器 480
实战:用路径变形(WSM)修改器制作生长动画 481
行业知识 482
如何制作多种运动状态的动画 482
给读者学习基础动画的建议 483
第17章 高级动画 484
17.1骨骼与蒙皮 484
17.1.1骨骼 484
实战:为变形金刚创建骨骼 487
17.1.2 IK解算器 488
实战:用样条线IK解算器制作爬行动画 491
17.1.3 Biped 491
实战:用Biped制作人体行走动画 499
实战:用Biped制作搬箱子动画 500
17.1.4蒙皮 501
17.2群组对象 503
17.2.1设置卷展栏 503
17.2.2解算卷展栏 504
17.2.3优先级卷展栏 505
17.2.4平滑卷展栏 505
17.2.5碰撞卷展栏 505
17.2.6几何体卷展栏 506
17.2.7全局剪辑控制器卷展栏 506
实战:用群组和代理辅助对象制作群集动画 506
17.3 CAT对象 508
17.3.1 CAT肌肉 509
17.3.2肌肉股 509
17.3.3 CAT父对象 510
实战:用CAT父对象制作动物行走动画 510
实战:用CAT父对象制作恐龙动画 511
17.4人群流动画 513
17.4.1填充选项卡 513
17.4.2修改人群流 514
17.4.3修改空闲区域 515
实战:用填充制作人群动画 515
17.5综合实例:制作人物打斗动画 517
17.5.1创建骨骼与蒙皮 517
17.5.2制作打斗动 517
17.6综合实例:制作飞龙爬树动画 518
17.6.1创建骨骼与蒙皮 518
17.6.2制作爬树动画 519
17.7综合实例:制作守门员救球动画 520
17.7.1创建骨骼系统 520
17.7.2为人物蒙皮 520
17.7.3制作救球动画 521
行业知识 522
Biped与骨骼的区别 522
给读者学习高级动画的建议 522
附录A本书索引 523
一、3ds Max快捷键索引 523
二、本书疑难问题速查表 524
三、本书技术专题速查表 525
附录B效果图制作实用附录 525
一、常见物体折射率 525
二、常用家具尺寸 526
三、室内物体常用尺寸 526
附录C常见材质参数设置索引 528
一、玻璃材质 528
二、金属材质 529
三、布料材质 529
四、木纹材质 531
五、石材材质 531
六、陶瓷材质 532
七、漆类材质 532
八、皮革材质 533
九、壁纸材质 533
十、塑料材质 533
十一、液体材质 534
十二、自发光材质 534
十三、其他材质 535
附录D 3ds Max 2016优化与常见问题速查索引 536
一、软件的安装环境 536
二、软件的流畅性优化 536
三、打开文件时的问题 536
四、自动备份文件 536
五、贴图重新链接的问题 536
六、在渲染时让软件不满负荷运行 536
七、无法使用填充的问题 536
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《激光加工实训技能指导理实一体化教程 下》王秀军,徐永红主编;刘波,刘克生副主编 2017
- 《AutoCAD 2019 循序渐进教程》雷焕平,吴昌松,陈兴奎主编 2019
- 《少儿电子琴入门教程 双色图解版》灌木文化 2019
- 《Photoshop CC 2018基础教程》温培利,付华编著 2019
- 《剑桥国际英语写作教程 段落写作》(美)吉尔·辛格尔顿(Jill Shingleton)编著 2019
- 《英语自学进阶教程全6册 3》爱尔兰迪尔德丽出版社著 2019
- 《雅马哈管乐队训练教程 降E调单簧管 分谱》Japan Band Clinic委员会 2019
- 《线性代数简明教程》刘国庆,赵剑,石玮编著 2019
- 《市政工程基础》杨岚编著 2009
- 《家畜百宝 猪、牛、羊、鸡的综合利用》山西省商业厅组织技术处编著 1959
- 《《道德经》200句》崇贤书院编著 2018
- 《高级英语阅读与听说教程》刘秀梅编著 2019
- 《计算机网络与通信基础》谢雨飞,田启川编著 2019
- 《看图自学吉他弹唱教程》陈飞编著 2019
- 《法语词汇认知联想记忆法》刘莲编著 2020
- 《培智学校义务教育实验教科书教师教学用书 生活适应 二年级 上》人民教育出版社,课程教材研究所,特殊教育课程教材研究中心编著 2019
- 《国家社科基金项目申报规范 技巧与案例 第3版 2020》文传浩,夏宇编著 2019
- 《流体力学》张扬军,彭杰,诸葛伟林编著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 七年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《办好人民满意的教育 全国教育满意度调查报告》(中国)中国教育科学研究院 2019
- 《北京生态环境保护》《北京环境保护丛书》编委会编著 2018
- 《人民院士》吴娜著 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 英语 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中国人民的心》杨朔著;夕琳编 2019
- 《高等院校旅游专业系列教材 旅游企业岗位培训系列教材 新编北京导游英语》杨昆,鄢莉,谭明华 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 短篇小说卷 上 全2册》贺邵俊主编 2019
- 《指向核心素养 北京十一学校名师教学设计 数学 九年级 上 配人教版》周志英总主编 2019
- 《中华人民共和国成立70周年优秀文学作品精选 中篇小说卷 下 全3册》洪治纲主编 2019