当前位置:首页 > 工业技术
3DS MAX 6&Lightscape 3.2精装大堂效果图制作风暴
3DS MAX 6&Lightscape 3.2精装大堂效果图制作风暴

3DS MAX 6&Lightscape 3.2精装大堂效果图制作风暴PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:顾艳,毛卫宏,金成文编著
  • 出 版 社:红旗出版社;北京希望电子出版社
  • 出版年份:2005
  • ISBN:7505110381
  • 页数:338 页
图书介绍:本书从实际工作中的典型范例入手,将3ds max、photoshop中的操作和室外效果图制作技巧和设计理念融为一体,本书引导初学者快速入门,提高中级读者制做技术,让高级读者更全面了解新增功能和技巧。介绍了大堂效果图的制作手法全部详细过程。
《3DS MAX 6&Lightscape 3.2精装大堂效果图制作风暴》目录

第1章 前期准备 1

1.1学习本书应注意的问题 2

1.2作效果图的般步骤 3

1.3学习本书的方法顺序及基本流程 3

1.4软件简介 4

1.4.1 3ds max简介及学习方法 4

1.4.2 Lightscape 3.2简介及学习方法 4

1.4.3 Photoshop简介及学习方法 4

第2章 明亮优雅型大堂制作 5

2.1创建大堂一层基础部分 6

2.1.1建模前的准备工作 6

2.1.2创建墙体、地面及天花板过程 6

2.1.3创建窗洞、窗户及玻璃 12

2.1.4创建门及门套线 13

2.1.5创建踢角线 16

2.1.6创建地面的大理石拼花 17

2.2创建大堂二层部分 19

2.2.1创建柱体 19

2.2.2创建二层栏杆下装饰线 22

2.2.3创建二层金属拦杆及玻璃 23

2.2.4创建天花造型 24

2.2.5创建灯部分 27

2.2.6创建大理石办公台 30

2.2.7创建部分家具模型 34

2.2.8导入文件 36

2.2.9创建摄像机 38

2.2.10经验总结 40

2.3为模型赋材质 40

2.3.1一般几何体的材质贴图方法 40

2.3.2特殊几何体的Uvw map贴图坐标 42

2.3.3经验总结 43

2.4创建灯光系统 44

2.4.1大空间灯光的创建及布局方法(阵列灯光打法) 44

2.4.2创建主光源 44

2.4.3创建辅助光源 45

2.4.4导入Lightscape之前的灯光打法 46

2.4.5经验总结 46

2.5在Lightscape软件里的灯光渲染 47

2.5.1从3ds max 6.0导出*.1 p文件 47

2.5.2在Lightscape里面灯光调整 48

2.5.3在Lightscape里面灯光的创建 50

2.5.4在Lightscape里面灯光的导入(*.blk文件) 50

2.5.5在Lightscape 里模型的调整 52

2.5.6在Lightscape里面使用光域网文件 55

2.5.7调整材质 55

2.5.8光能传递 57

2.5.9渲染出图 57

2.5.10经验总结 58

2.6在Photoshop里面做后期处理 58

2.6.1处理前画面调整 59

2.6.2调入配景 60

2.6.3错误之处的修改 62

2.6.4局部的修改 63

2.6.5合层并最后调整 64

2.6.6锐化调整 65

2.6.7出图 66

2.6.8经验总结 67

2.7本章总结 67

第3章 国外现代型大堂制作 69

3.1案例分析及前期搜集材料准备 70

3.2基础建模(本例重点讲用盒子,建模方法) 70

3.2.1创建地面、墙体 70

3.2.2创建玻璃隔断 73

3.2.3创建木墙装饰 74

3.2.4创建弧形天花 75

3.2.5创建柱体 77

3.2.6创建地面地毯 79

3.2.7创建接待台模型 81

3.2.8导入配套模型 85

3.2.9创建沙发模型 86

3.3创建灯光系统 89

3.4为模型赋予材质 93

3.4.1创建石材(地面与柱子) 93

3.4.2创建金属材质 95

3.4.3创建地毯材质 95

3.4.4创建沙发材质 96

3.4.5创建木质材质 97

3.4.6总结 98

3.5在Lightscape里调整 98

3.5.1导出*.1p文件 98

3.5.2导入专用模型 99

3.5.3模型的细节处理 100

3.5.4灯光参数的调整 101

3.5.5筒灯光域网的使用 102

3.6在Lightscape里调整材质 103

3.6.1在Lightscape木材质的参数调节 103

3.6.2在Lightscape里普通玻璃的调节方法 105

3.6.3在Lightscape里各种金属的创建方法 106

3.6.4在Lightscape里调节理石的参数 106

3.6.5在Lightscape里毛玻璃的制作方法 106

3.6.6在Lightscape里带通道贴图用法 107

3.6.7经验总结 108

3.7调整并渲染 108

3.7.1网格面的划分 108

3.7.2 Lightscape光能传递的注意事项 108

3.7.3 Lightscape光能传递 109

3.7.4材质进一步调整 109

3.7.5出图注意的问题 111

3.7.6经验总结 112

3.8在Photoshop里做后期处理 113

3.8.1处理前画面调整 113

3.8.2调入灯、植物和人物配景 116

3.8.3错误处的后期修补 120

3.8.4合层并最后调整 121

3.8.5出图 124

3.8本章经验总结 124

第4章 欧式酒店大堂制作 126

4.1案例分析及前期搜集材料准备 127

4.2建模(本例介绍综合建模方法) 127

4.2.1创建墙体、地面及天花过程 128

4.2.2创建弧型窗洞 130

4.2.3创建造型门及门套线 134

4.2.4创建地面大理石拼花装饰 138

4.2.5创建天花造型 139

4.2.6创建天花镜面装饰 142

4.2.7创建天花角线 143

4.2.8创建装饰柱子 145

4.2.9创建地面中间的理石拼花 151

4.2.10创建前台装饰 152

4.2.11创建前台玻璃墙装饰 153

4.2.12墙体装饰 155

4.2.13创建楼梯 158

4.2.14创建画框及装饰 167

4.2.15创建窗户装饰 169

4.2.16创建筒灯 171

4.2.17创建壁灯 172

4.2.18导入外部模型茶几沙发 176

4.2.19建立装饰地毯 177

4.2.20创建各种灯光部分 178

4.2.21导出LS文件 180

4.2.经验总结 180

4.3赋予模型材质 181

4.3.1创建布材质 181

4.3.2创建壁灯材质 182

4.3.3创建冰纹玻璃与彩绘玻璃材质 182

4.3.4创建反光理石地面 183

4.3.5创建镜面材质 183

4.5.6创建装饰肌理材质 184

4.3.7调整纹理 184

4.3.8经验总结 186

4.4调整所创建的灯光 186

4.4.1在Lightscape里筒灯调整 186

4.4.2在Lightscape里壁灯的调整 187

4.4.3在Lightscape里隐藏灯带的调整 187

4.4.4在Lightscape里灯槽的创建与调整 188

4.4.5经验总结 188

4.5在Lightscape里面模型的导入及调整 189

4.5.1导入植物模型 189

4.5.2剪切命令的应用 190

4.5.3墙面网格的细分与阴影的排除 191

4.5.4光能传递 191

4.5.5再一次调整材质 192

4.5.6渲染出图 195

4.5.7经验总结 196

4.7在Photoshop里面做后期处理 197

4.7.1修补画面 197

4.7.2色阶、亮度对比度、曲线、饱和度的调整 197

4.7.3调入植物及人物并处理 200

4.7.4制作配景的倒影 201

4.7.5有背景的配景处理方法 202

4.7.6调整大理石柱子的亮度 204

4.7.7修改自发光灯的发光效果 205

4.7.8渐变、锐化模糊处理丰富画面 205

4.7.9出图应注意的问题及方法 207

4.8经验总结 208

第5章 中式大堂制作 210

5.1案例分析及前期搜集材料准备 211

5.2建模(本例使用二维线建模方法) 211

5.2.1创建墙体、地面及天花 212

5.2.2创建天花造型 217

5.2.3创建踢角线 219

5.2.4创建屏风装饰 220

5.2.5创建方形装饰台 225

5.2.6创建方形天花及方形木装饰 229

5.2.7创建镂空天花装饰(在Auto CAD里创建繁杂图形) 230

5.2.8创建主体装饰墙 232

5.2.9创建两边装饰摆设 234

5.2.10创建接待台 235

5.2.11创建茶几 237

5.2.12创建不锈钢装饰 239

5.2.13合并配套模型 240

5.2.14创建装饰柜灯光 241

5.2.15经验总结 242

5.3为模型赋予材质(Lightscape) 242

5.3.1导出LP格式文件 242

5.3.2创建地面大理石材质 243

5.3.3创建修改方形天花灯池材质 244

5.3.4创建修改墙体装饰材质 245

5.3.5创建修改雕花玻璃材质 245

5.3.6创建修改胡桃木材质 246

5.3.7创建镜面材质 246

5.3.8经验总结 246

5.4光源图块的创建与导入 247

5.4.1光源图块的创建(定义面光源) 247

5.4.2导入筒灯图块 248

5.4.3使用光域网文件 249

5.4.4调整灯槽光源 249

5.4.5经验总结 250

5.5在Lightscape里面模型的导入及调整 250

5.5.1导入植物模型 250

5.5.2局部材质的调整 251

5.5.3光能传递 251

5.5.4再一次调整材质 252

5.5.5渲染出图 253

5.5.6经验总结 254

5.6在Photoshop里做后期处理 255

5.6.1调整画面亮度与对比度 255

5.6.2调入配景装饰并处理 255

5.6.3调整色阶、亮度、对比度饱和度 258

5.6.4锐化和模糊处理技15 258

5.6.5橡皮图章工具的修补 259

5.6.6裁切画面打印装裱 261

5.6.7经验总结 261

第6章现代酒店大堂制作 262

6.1案例分析及前期搜集材料准备 263

6.2创建模型 263

6.2.1创建墙体、地面及天花板过程 263

6.2.2创建天花吊顶造型 267

6.2.3创建二层模型 270

6.2.4创建装饰柱 277

6.2.5切除多余的部分 281

6.2.6创建两端柱体 282

6.2.7创建玻璃幕墙 283

6.2.8创建装饰不锈钢柱体 285

6.2.9创建筒灯射灯模型 287

6.2.10创建LOGO墙体 288

5.2.11创建理石装饰入口及大堂入口处 291

5.2.12创建装饰植物模型 296

5.2.13导入沙发茶几及装饰模型 300

5.2.14经验总结 301

6.3导出文件 302

6.3.1导出LP格式的文件 302

6.3.2导出BLK图块 303

6.3.3导出视图文件 304

6.4在1igh tscape3.2里调整 304

6.4.1打开LP格式的文件 304

6.4.2导入3ds、DWG格式的文件 305

6.4.3打开视图文件 306

6.4.4材质的创建与调整(赋材质) 306

6.4.5经验总结 308

6.5 Lightscape的灯光 308

6.5.1创建筒灯及射灯 308

6.5.2调用光域网 309

6.5.3调整灯槽线光源 309

6.6在Lightscape里导入图块及调整 310

6.6.1导入植物图块 310

6.6.2导入光源图 312

6.6.3表面处理 314

6.6.4跑光后处理 316

6.6.5渲染出图 317

6.6.6属性修改 319

6.6.7经验总结 319

6.7在Photoshop里后期处理 319

6.7.1调整色阶、对比度、曲线 320

6.7.2配景的调入与处理 322

6.7.3修补图层 324

6.7.4槽灯的创建 327

6.4.5合层、调整、裁切画面 332

6.7.6经验总结 338

6.8本章小结 338

相关图书
作者其它书籍
返回顶部