当前位置:首页 > 工业技术
二维动画艺术与数码技术
二维动画艺术与数码技术

二维动画艺术与数码技术PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:7 积分如何计算积分?
  • 作 者:仲星明主编
  • 出 版 社:沈阳:辽宁美术出版社
  • 出版年份:2014
  • ISBN:9787531450610
  • 页数:96 页
图书介绍:本书是高校艺术设计专业必修基础课程,该书主要讲述三维设计中的设计原理及视觉要点、空间设计方法等,并配以600余副高清图片加以说明。
《二维动画艺术与数码技术》目录

第一章 动画的基础知识 9

第一节 动画的历史发展 9

第二节 动画的制作流程 11

第三节 动画摄影知识的引入 12

第四节 动画后期的编辑基础 18

第二章 二维动画的数码技术与制作软件系统 21

第一节 二维动画软件的分类与介绍 21

第二节 二维动画制作软件Toonz的安装 29

第三节 二维动画制作软件Toonz的要素 34

第三章 二维动画制作软件Toonz的主要模块及功能 37

第一节 Toonzsetup模块 37

第二节 Bgtiler模块 44

第三节 Scan模块 45

第四节 Cleanup模块 45

第五节 Pltedit模块 46

第六节 Inknpaint模块 47

第七节 Xsheet模块 48

第八节 Batches模块 50

第九节 File Manager模块 51

第十节 Audio模块 51

第十一节 Flip Module模块 51

第十二节 Utilities模块 52

第十三节 Merge—Plt模块 53

第十四节 Merge Ref模块 53

第四章 二维动画数码制作流程及艺术表现 55

第一节 二维动画制作软件在制作流程中的应用 55

第二节 二维动画剪辑与合成处理 66

第五章 二维动画数码制作高级技巧与制作实例 77

第一节 动画封色线的处理 77

第二节 批量上色 78

第三节 Toonz软件的常用特效说明及应用 79

第四节 摄影表中动作的特殊应用 83

第五节 摄影表中画面的特殊调整 84

第六章 二维动画数码制作与线拍 86

第一节 动画片制作前期的动检 86

第二节 Retas pro软件中Quickohecker线拍系统的基本操作 87

第三节 AXA软件中线拍系统的基本操作 88

附录一:传统摄影表的认识 92

附录二:动画专用术语 93

参考文献 96

返回顶部