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Java程序开发案例课堂
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工业技术

  • 电子书积分:17 积分如何计算积分?
  • 作 者:刘春茂,李琪编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302488941
  • 页数:586 页
图书介绍:第1篇 基础知识第2篇 核心技术第3篇 高级应用第4篇 项目实战第5篇为王牌资源篇,赠送了大量的超值资源。
《Java程序开发案例课堂》目录

第Ⅰ篇 基础入门 3

第1章 揭开Java的神秘面纱——我的第一个Java程序 3

1.1 Java简介 4

1.1.1 了解Java语言 4

1.1.2 Java语言的特性 4

1.1.3 Java语言的核心技术 6

1.1.4 Java语言的工作原理 7

1.2 搭建Java环境 8

1.2.1 JDK简介 8

1.2.2 JDK安装 9

1.2.3 JDK配置 12

1.2.4 测试JDK 14

1.3 第一个Java程序 14

1.4 MyEclipse的安装 16

1.4.1 MyEclipse的下载 16

1.4.2 MyEclipse的安装 17

1.5 MyEclipse的使用 18

1.5.1 创建Java项目 18

1.5.2 创建Java程序 19

1.5.3 编写Java程序 20

1.5.4 运行Java程序 21

1.5.5 调试Java程序 21

1.6 如何学好Java 23

1.7 大神解惑 24

1.8 跟我学上机 24

第2章 零基础开始学习——Java基本语法 25

2.1 剖析第一个Java程序 26

2.2 常量与变量 28

2.2.1 常量 28

2.2.2 变量 29

2.3 数据类型 33

2.3.1 整数型 34

2.3.2 浮点型 36

2.3.3 字符型 37

2.3.4 布尔型 38

2.3.5 类型转换 39

2.4 运算符 40

2.4.1 赋值运算符 40

2.4.2 算术运算符 41

2.4.3 比较运算符 42

2.4.4 条件运算符 43

2.4.5 逻辑运算符 43

2.4.6 位运算符 44

2.4.7 自增和自减运算符 47

2.4.8 运算符优先级 48

2.5 流程控制 48

2.5.1 分支控制 48

2.5.2 循环控制 54

2.5.3 跳转语句 57

2.6 Java代码编写规范 60

2.7 大神解惑 62

2.8 跟我学上机 62

第3章 主流的编程思想——认识面向对象编程 63

3.1 面向对象简介 64

3.1.1 什么是对象 64

3.1.2 面向对象的特征 64

3.2 类和对象 65

3.2.1 类 65

3.2.2 对象 67

3.2.3 构造方法 68

3.2.4 instanceof关键字 70

3.3 修饰符 70

3.3.1 访问修饰符 71

3.3.2 非访问修饰符 74

3.4 封装 78

3.4.1 了解封装 78

3.4.2 封装实现 78

3.4.3 this关键字 79

3.5 继承 80

3.5.1 了解继承 80

3.5.2 继承实现 83

3.6 多态 84

3.6.1 了解多态 84

3.6.2 重载 86

3.6.3 重写 88

3.6.4 构造方法重载 90

3.6.5 super关键字 92

3.7 大神解惑 94

3.8 跟我学上机 94

第4章 嵌套类的秘密——Java的内部类 95

4.1 创建内部类 96

4.2 链接到外部类 96

4.3 成员内部类 98

4.4 静态内部类 99

4.5 局部内部类 101

4.6 匿名内部类 103

4.7 大神解惑 104

4.8 跟我学上机 104

第5章 特殊的元素集合——数组和方法 105

5.1 数组的概念 106

5.2 一维数组 106

5.2.1 数组的声明 106

5.2.2 数组的内存分配 107

5.2.3 数组的元素 107

5.2.4 数组的赋值 108

5.3 多维数组 108

5.3.1 数组的声明 108

5.3.2 数组的内存分配 109

5.3.3 数组的元素 109

5.3.4 数组的赋值 110

5.3.5 遍历数组 111

5.4 数组排序 112

5.4.1 冒泡排序 112

5.4.2 选择排序 113

5.5 数组在方法中的使用 114

5.6 大神解惑 115

5.7 跟我学上机 116

第6章 不可不说的文本数据——字符串 117

6.1 String类的本质 118

6.2 String的API应用 119

6.2.1 获取字符串长度 119

6.2.2 去除字符串的空格 119

6.2.3 字符串分割 120

6.2.4 转换大小写 121

6.2.5 字符串截取 122

6.2.6 字符串连接 122

6.2.7 字符串比较 124

6.2.8 字符串查找 127

6.2.9 字符串替换 128

6.3 字符串解析 130

6.3.1 正则表达式语法 130

6.3.2 常用正则表达式 131

6.3.3 正则表达式的实例 131

6.4 字符串的类型转换 132

6.4.1 字符串转换为数组 132

6.4.2 基本数据类型转换为字符串 133

6.4.3 格式化字符串 134

6.5 StringBuffer与StringBuilder 136

6.5.1 介绍StringBuiler与StringBuilder 136

6.5.2 StringBuilder类的创建 136

6.5.3 StringBuilder类的方法 137

6.5.4 String、 StringBuffer与StringBuilder的区别 141

6.6 Lambda表达式 142

6.7 大神解惑 143

6.8 跟我学上机 144

第Ⅱ篇 核心技术 147

第7章 衔接更便利——抽象类与接口 147

7.1 抽象类和抽象方法 148

7.1.1 抽象类 148

7.1.2 抽象方法 149

7.2 接口概述 150

7.2.1 接口声明 150

7.2.2 接口默认方法 150

7.2.3 接口与抽象类 151

7.3 接口的多态 151

7.4 抽象类和接口的实例 152

7.4.1 抽象类的实例 152

7.4.2 接口的实例 154

7.5 集合框架 155

7.5.1 接口和实现类 155

7.5.2 Collection接口 156

7.5.3 List接口 158

7.5.4 Set接口 161

7.5.5 Map接口 164

7.6 大神解惑 166

7.7 跟我学上机 166

第8章 不可避免的问题——处理异常 167

8.1 异常的概念 168

8.2 异常的分类 169

8.3 捕获异常 170

8.3.1 捕获异常结构 170

8.3.2 try-catch语句 171

8.3.3 多条catch语句 172

8.3.4 finally语句 173

8.4 声明异常 174

8.5 抛出异常 175

8.6 自定义异常 176

8.7 大神解惑 177

8.8 跟我学上机 178

第9章 与外界的交流——Java中的输入和输出类型 179

9.1 I/O简介 180

9.1.1 I/O分类 180

9.1.2 预定义流 180

9.2 文件处理 181

9.2.1 File类 181

9.2.2 文件操作 182

9.2.3 目录操作 183

9.3 字节流 184

9.4 字符流 185

9.5 节点流 186

9.5.1 FileInputStream流 187

9.5.2 FileOutputStream流 188

9.5.3 FileReader流 190

9.5.4 FileWriter流 191

9.6 处理流 192

9.6.1 缓冲流 192

9.6.2 数据流 198

9.6.3 转换流 200

9.6.4 Print流 202

9.6.5 Object流 205

9.7 大神解惑 208

9.8 跟我学上机 208

第10章 任务同时进行——Java中的线程和并发 209

10.1 线程简介 210

10.1.1 进程 210

10.1.2 线程 210

10.1.3 线程与进程的区别 210

10.2 创建与启动线程 211

10.2.1 Thread类创建线程 211

10.2.2 Runnable接口创建线程 211

10.2.3 启动线程 212

10.3 线程的状态与转换 213

10.3.1 线程状态 213

10.3.2 线程状态转换 214

10.4 线程的同步 217

10.4.1 线程安全问题 217

10.4.2 synchronized关键字 218

10.4.3 死锁问题 219

10.5 线程交互 223

10.5.1 wait()方法和notify()方法 223

10.5.2 生产者—消费者问题 223

10.6 线程的调度 226

10.6.1 线程调度原理 226

10.6.2 线程的优先级 226

10.7 大神解惑 227

10.8 跟我学上机 228

第11章 编译时再审查——Java中的泛型 229

11.1 Java与C++中的泛型 230

11.2 简单泛型 230

11.3 类型推导与泛型类和接口 231

11.3.1 类型推导 231

11.3.2 泛型类 232

11.3.3 泛型接口 233

11.4 类型推导与泛型方法 234

11.5 类型通配符 235

11.6 Java 8泛型新特性 237

11.6.1 方法与构造方法引用 237

11.6.2 Lambda作用域 238

11.7 大神解惑 240

11.8 跟我学上机 240

第12章 自检更灵活——Java中的反射 241

12.1 反射概述 242

12.2 Java反射API 242

12.3 Class类 242

12.3.1 获取Class对象 243

12.3.2 Class类常用方法 243

12.4 生成对象 246

12.4.1 无参数构造方法 246

12.4.2 带参数构造方法 246

12.5 Method类 247

12.6 Field类 249

12.7 数组 251

12.8 获取泛型信息 252

12.9 大神解惑 253

12.10 跟我学上机 254

第13章 简化程序的配置——Java中的注解 255

13.1 注解概述 256

13.2 JDK内置注解 256

13.2.1 @Override 256

13.2.2 @Deprecated 257

13.2.3 @SuppressWamings 258

13.3 自定义注解 258

13.3.1 自定义注解 258

13.3.2 注解元素的默认值 259

13.4 元注解 260

13.4.1 @Target 260

13.4.2 @Retention 261

13.4.3 @Documented 262

13.4.4 @Inherited 262

13.5 使用反射处理注解 263

13.6 JDK1.8新特性 265

13.6.1 多重注解 265

13.6.2 ElementType枚举类 265

13.6.3 函数式接口 266

13.7 大神解惑 267

13.8 跟我学上机 268

第14章 特殊的数据集合——枚举类型 269

14.1 枚举声明 270

14.2 枚举的使用 270

14.2.1 枚举类常用方法 270

14.2.2 添加属性和方法 271

14.2.3 枚举在switch中的使用 273

14.3 EnumSet和EnumMap 274

14.4 大神解惑 276

14.5 跟我学上机 276

第Ⅲ篇 高级应用 279

第15章 Java的数据库编程——JDBC编程 279

15.1 JDBC概述 280

15.1.1 JDBC原理 280

15.1.2 JDBC驱动 281

15.2 连接数据库 281

15.2.1 引入jar包 282

15.2.2 连接数据库步骤 284

15.2.3 JDBC入门实例 284

15.3 驱动管理器类 285

15.3.1 加载JDBC驱动 285

15.3.2 DriverManager类 286

15.4 数据库连接接口 287

15.4.1 常用方法 287

15.4.2 处理元数据 287

15.5 执行SQL语句的接口 289

15.5.1 Statement接口 289

15.5.2 PreparedStatement接口 292

15.5.3 CallableStatement接口 293

15.6 结果集接口 295

15.7 实战——学生信息管理 297

15.7.1 创建表student 297

15.7.2 连接数据库 298

15.7.3 插入数据 298

15.7.4 删除数据 299

15.7.5 修改数据 301

15.7.6 查询数据 302

15.8 大神解惑 303

15.9 跟我学上机 304

第16章 设计图形界面设计——Swing技术 305

16.1 Swing基础 306

16.2 Swing容器 306

16.2.1 JFrame窗体 306

16.2.2 JPanel面板 309

16.3 Swing的组件 310

16.3.1 按钮JButton 310

16.3.2 标签JLabel 312

16.3.3 复选框JCheckBox 313

16.3.4 单选按钮JRadioButton 315

16.3.5 单行文本框JTextField 316

16.3.6 密码文本框JPassswordField 318

16.3.7 多行文本框JTextArea 319

16.3.8 下拉列表JComboBox 321

16.3.9 列表框JList 322

16.3.10 菜单 323

16.4 布局管理 325

16.4.1 流式布局管理器 326

16.4.2 边框布局管理器 327

16.4.3 网格布局管理器 328

16.4.4 网格组布局管理器 329

16.4.5 卡片布局管理器 331

16.5 Swing事件模型 333

16.5.1 事件处理模型 333

16.5.2 事件类 334

16.5.3 事件监听器 335

16.5.4 事件适配器 339

16.6 Swing高级组件 340

16.6.1 Swing的表格组件 340

16.6.2 Swing的树组件 343

16.7 大神解惑 346

16.8 跟我学上机 346

第17章 多媒体开发技术——AWT绘图与音频 347

17.1 Java绘图 348

17.1.1 绘图方法 348

17.1.2 Graphics类 348

17.1.3 Graphics2D类 350

17.1.4 设置绘图颜色 351

17.1.5 设置笔画属性 353

17.2 绘文本 356

17.2.1 设置字体 356

17.2.2 绘制文本 356

17.3 绘制图片 358

17.4 图像处理 359

17.4.1 图像放大或缩小 359

17.4.2 图像倾斜 359

17.4.3 图像旋转 361

17.4.4 图像翻转 363

17.5 播放音频 365

17.6 大神解惑 368

17.7 跟我学上机 368

第18章 融入互联网时代——Java的网络编程 369

18.1 网络编程基础 370

18.1.1 网络编程基础概念 370

18.1.2 网络协议 371

18.2 TCP网络编程 372

18.2.1 InetAdress类 372

18.2.2 Socket类 373

18.2.3 ServerSocket类 374

18.2.4 TCP网络程序 375

18.2.5 小型聊天室 376

18.3 UDP网络编程 382

18.3.1 DatagramSocket类 382

18.3.2 DatagramPacket类 383

18.3.3 UDP网络程序 384

18.3.4 数据广播 386

18.4 大神解惑 390

18.5 跟我学上机 390

第19章 常用工具类——API编程技术 391

19.1 Runtime类 392

19.1.1 Runtime类方法 392

19.1.2 内存管理 393

19.1.3 ecec()方法 394

19.2 包装类 394

19.2.1 基本数据类型的包装类 395

19.2.2 Boolean类 395

19.2.3 Character类 397

19.2.4 整型包装类 398

19.2.5 Double和Float类 400

19.3 日期操作类 403

19.3.1 Date类 403

19.3.2 Calendar类 404

19.3.3 DateFormat类 406

19.3.4 SimpleDateFormat类 408

19.4 数学类 410

19.5 高手甜点 412

19.6 跟我学上机 412

第20章 工程师的秘密——UML与设计模式 413

20.1 UML类图 414

20.1.1 类图和类之间关系 414

20.1.2 泛化关系 415

20.1.3 实现关系 416

20.1.4 依赖关系 417

20.1.5 关联关系 418

20.2 设计模式 421

20.2.1 设计模式分类 421

20.2.2 单例模式 422

20.2.3 工厂模式 422

20.2.4 代理模式 424

20.2.5 观察者模式 425

20.2.6 适配器模式 427

20.3 大神解惑 430

20.4 跟我学上机 430

第21章 连接打印机——Java的打印技术 431

21.1 打印控制类 432

21.1.1 PrinterJob类的方法 432

21.1.2 【打印】对话框 433

21.2 打印页面 435

21.3 多页打印 437

21.4 打印预览 439

21.5 大神解惑 442

21.6 跟我学上机 442

第Ⅳ篇 项目开发实战 445

第22章 管理开发项目——ANT工具的使用 445

22.1 ANT简介 446

22.1.1 ANT任务类型 446

22.1.2 项目层次结构 446

22.1.3 ANT构建文件 446

22.2 为什么要使用ANT 447

22.3 下载安装ANT 448

22.3.1 下载ANT 448

22.3.2 安装ANT 448

22.4 ANT关键元素 449

22.5 ANT常用任务 454

22.6 使用ANT构建项目 458

22.7 大神解惑 460

22.8 跟我学上机 460

第23章 人工智能应用——开发购物推荐系统 461

23.1 开发背景 462

23.2 需求及功能分析 463

23.2.1 需求分析 463

23.2.2 功能分析 463

23.3 系统代码编写 465

23.3.1 推荐系统主程序 465

23.3.2 读取机器学习数据 471

23.3.3 计算行之间相似性 473

23.3.4 计算数组相似性 474

23.3.5 读取测试数据 476

23.4 系统运行 477

第24章 游戏休闲应用——开发气球射击游戏 479

24.1 游戏简介 480

24.2 需求及功能分析 480

24.2.1 需求分析 480

24.2.2 功能分析 481

24.3 数据库设计 482

24.4 系统代码编写 482

24.4.1 主程序模块 483

24.4.2 移动对象的抽象类 487

24.4.3 枪 488

24.4.4 子弹 490

24.4.5 气球 491

24.4.6 对象的画图 492

24.4.7 对象的移动 494

24.4.8 气球的变化 495

24.4.9 检查游戏状况 496

24.4.10 参数接口 498

24.4.11 数据库类 499

24.5 系统运行 501

第25章 娱乐影视应用——开发电影订票系统 503

25.1 需求分析 504

25.2 功能分析 504

25.3 数据库设计 505

25.3.1 电影信息 506

25.3.2 放映信息 506

25.3.3 用户订单信息 506

25.3.4 管理员账号 507

25.4 系统代码编写 507

25.4.1 系统对象模块 507

25.4.2 欢迎界面模块 513

25.4.3 前台订票模块 516

25.4.4 后台管理模块 525

25.4.5 数据库模块 564

25.4.6 辅助处理模块 578

25.5 系统运行 583

25.5.1 欢迎界面 583

25.5.2 后台管理界面 583

25.5.3 前台订票界面 585

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