Revit 2018完全实战技术手册 中文版PDF电子书下载
- 电子书积分:15 积分如何计算积分?
- 作 者:何凤,梁瑛编著
- 出 版 社:北京:清华大学出版社
- 出版年份:2018
- ISBN:9787302498049
- 页数:459 页
第1章 Autodesk Revit 2018概述 1
1.1 BIM概述 1
1.1.1 BIM与Revit的关系 1
1.1.2 BIM应用领域 4
1.2 Autodesk Revit 2018简介 6
1.2.1 Revit的参数化 7
1.2.2 Revit的基本概念 7
1.2.3 参数化建模系统中的图元行为 8
1.2.4 Revit 2018的功能组成 9
1.3 Autodesk Revit 2018软件下载与安装 9
1.4 Revit 2018的欢迎界面 14
1.4.1 “项目”组 15
1.4 2“族”组 17
1.4 3“资源”组 18
1.5 Revit 2018工作界面 20
1.6 Revit工程师认证考试说明 22
第2章 踏出Revit 2018的第一步 23
2.1 控制图形视图 23
2.1.1 利用ViewCube操控视图 23
2.1.2 利用SteeringWheels导航栏操控视图 25
2.1.3 利用鼠标+键盘快捷键操控视图 26
2.1.4 视图窗口管理 27
2.2 图形的显示与隐藏 28
2.2.1 设置图形的显示选项 28
2.2.2 图形的可见性 31
2.2.3 在视图中显示或隐藏图元 35
2.3 视图控制栏的视图显示工具 38
2.4 图元的选择技巧 40
2.4.1 图元的基本选择方法 40
2.4.2 通过选择过滤器选择图元 42
第3章 踏出Revit 2018的第二步 47
3.1 Revit选项设置 47
3.1.1 “常规”设置 47
3.1.2 “用户界面”设置 48
3.2 项目设置 52
3.2.1 材质设置 52
3.2.2 对象样式设置 52
3.2.3 捕捉设置 53
3.2.4 项目信息 55
3.2.5 项目参数设置 56
3.2.6 项目单位设置 57
3.2.7 共享参数 58
3.2.8 传递项目标准 59
3.3 项目阶段化 61
3.3.1 Revit的阶段化意义 62
3.3.2 阶段化设置 62
3.3.3 图元的阶段属性 63
3.3.4 项目浏览器阶段化运用 63
3.3.5 明细表阶段化运用 64
3.4 综合范例——制作GB规范的Revit建筑项目样板 64
第4章 踏出Revit 2018的第三步 67
4.1 通过控制柄和造型控制柄辅助建模 67
4.1.1 拖曳控制柄辅助建模 67
4.1.2 造型控制柄辅助建模 69
4.2 利用工作平面辅助建模 70
4.2.1 定义工作平面 70
4.2.2 设置工作平面 71
4.2.3 显示、编辑与查看工作平面 75
4.3 创建基本模型图元 78
4.3.1 模型线 78
4.3.2 模型文字 82
4.3.3 创建模型组 83
第5章 模型修改与编辑 90
5.1 “修改”选项卡 90
5.2 编辑与操作几何图形 91
5.2.1 切割与剪切工具 91
5.2.2 连接工具 94
5.2.3 拆分面与拆除墙工具 97
5.3 变换操作——移动、对齐、旋转与缩放 99
5.3.1 移动 99
5.3.2 对齐 101
5.3.3 旋转 102
5.3.4 缩放 103
5.4 变换操作——复制、镜像与阵列 103
5.4.1 复制 103
5.4.2 镜像 104
5.4.3 阵列 105
第6章 创建Revit族 109
6.1 什么是族 109
6.1.1 族类型 109
6.1.2 学习族的术语 110
6.2 族样板文件 115
6.3 创建族的编辑器模式 116
6.4 创建二维族 118
6.4.1 创建注释类型族 118
6.4.2 创建标题栏族 123
6.4.3 创建轮廓族 130
6.4.4 创建详图构件族 132
6.5 三维模型的创建与修改 135
6.5.1 创建模型 136
6.5.2 模型的修改 141
6.6 创建三维族 141
6.6.1 创建窗族 141
6.6.2 创建嵌套族 145
6.6.3 创建门联窗族 148
6.7 族的测试与管理 150
6.7.1 族的测试目的 150
6.7.2 族的测试流程 151
第7章 创建概念体量模型 153
7.1 Revit概念体量设计概述 153
7.1.1 体量模型的创建方式 153
7.1.2 概念体量设计环境 154
7.1.3 概念体量设计工作流程 156
7.2 形状截面的绘制参照 157
7.2.1 参照点 157
7.2.2 参照线 157
7.2.3 参照平面 159
7.2.4 在面上绘制 159
7.2.5 在工作平面上绘制 159
7.2.6 创建三维标高 160
7.3 创建形状 161
7.3.1 创建与修改拉伸 161
7.3.2 创建与修改旋转 163
7.3.3 创建与修改放样 164
7.3.4 创建放样融合 166
7.3.5 空心形状 167
7.4 分割路径和表面 167
7.4.1 分割路径 167
7.4.2 分割表面 169
7.5 为分割的表面填充图案 171
7.5.1 自动填充图案 172
7.5.2 应用自适应表面填充图案 173
7.5.3 创建填充图案构件族 174
7.6 建筑项目设计之一:创建建筑的概念体量模型 175
7.6.1 项目简介 175
7.6.2 设计图纸整理 177
7.6.3 创建项目的建筑体量 180
第8章 建筑布局设计 183
8.1 定义项目地理位置 183
8.2 标高设计 184
8.2.1 创建标高 185
8.2.2 编辑标高 187
8.3 轴网设计 189
8.3.1 创建轴网 189
8.3.2 编辑轴网 191
8.4 场地设计 193
8.4.1 场地设置 193
8.4.2 构建地形表面 193
8.5 建筑项目设计之二:建筑布局设计 197
第9章 建筑墙体设计 203
9.1 建筑墙体概述 203
9.1.1 墙体的作用 203
9.1.2 墙体的类型 203
9.1.3 砖墙材料 204
9.2 创建墙体 204
9.2.1 创建一般墙体 204
9.2.2 创建复合墙体 206
9.2.3 创建叠层墙体 208
9.2.4 创建异形墙体 209
9.3 编辑墙体 211
9.3.1 墙连接与连接清理 211
9.3.2 墙轮廓的编辑 211
9.3.3 墙附着与分离 212
9.4 墙体装饰 213
9.4.1 创建墙饰条 213
9.4.2 添加墙分隔缝 216
9.5 幕墙设计 217
9.5.1 幕墙设计概述 217
9.5.2 Revit Architecture幕墙系统设计 219
9.5.3 幕墙网格 221
9.5.4 幕墙竖梃 222
9.6 建筑项目设计之三:墙体与幕墙设计 223
第10章 建筑门窗及柱梁构件设计 227
10.1 门设计 227
10.1.1 在建筑中添加门 227
10.1.2 编辑门图元 229
10.2 窗设计 230
10.2.1 在建筑中添加窗 230
10.2.2 编辑窗图元 231
10.3 柱、梁设计 232
10.3.1 柱概述 232
10.3.2 在轴网上放置结构柱 235
10.3.3 结构梁设计 237
10.3.4 建筑柱设计 238
10.4 加载室内摆设物件模型 240
10.5 建筑项目设计之四:创建建筑门、窗及结构柱梁等 242
第11章 建筑楼地层与屋顶设计 249
11.1 楼地层概述 249
11.1.1 楼地层组成 249
11.1.2 楼板类型 250
11.2 地坪层设计 250
11.3 天花板设计 252
11.4 楼板设计 253
11.4.1 结构楼板 253
11.4.2 建筑楼板 255
11.4.3 面楼板 257
11.4.4 创建带有坡度的楼板 258
11.5 屋顶设计 259
11.5.1 迹线屋顶 260
11.5.2 拉伸屋顶 263
11.5.3 面屋顶 265
11.5.4 房檐工具 265
11.6 洞口工具 267
11.6.1 创建竖井洞口 267
11.6.2 其他洞口工具 268
11.7 建筑项目设计之五:板、屋顶和洞口设计 269
第12章 建筑楼梯及附件设计 279
12.1 楼梯设计简介 279
12.1.1 楼梯类型 279
12.1.2 楼梯的组成 280
12.1.3 楼梯尺寸与设计要求 281
12.2 Revit楼梯设计 284
12.2.1 按构件方式创建楼梯 284
12.2.2 按草图方式创建楼梯 299
12.3 Revit坡道设计 301
12.3.1 坡道设计概述 301
12.3.2 坡道设计工具 302
12.4 Revit栏杆扶手设计 304
12.4.1 通过绘制路径创建栏杆扶手 304
12.4.2 放置栏杆扶手 305
12.5 建筑项目设计之六:楼梯、坡道和栏杆设计 308
第13章 日照分析与渲染 314
13.1 阴影分析 314
13.1.1 设置项目方向 314
13.1.2 设置阴影效果 316
13.2 日照分析 317
13.2.1 日光设置 317
13.2.2 静态日光研究 318
13.2.3 动态日光研究 319
13.2.4 导出日光研究 321
13.3 建筑渲染 322
13.3.1 赋予外观材质 322
13.3.2 创建相机视图 328
13.3.3 渲染及渲染设置 330
13.4 场景漫游 333
13.5 建筑项目设计之七:输出建筑渲染效果图 334
第14章 混凝土建筑结构设计 341
14.1 建筑结构设计概述 341
14.1.1 建筑结构类型 342
14.1.2 建筑结构设计流程 343
14.2 建筑混凝土结构设计实战案例 345
14.2.1 项目介绍 345
14.2.2 地下层结构设计 346
14.2.3 第一层结构设计 352
14.2.4 第二、三层结构设计 353
14.2.5 顶层结构设计 358
第15章 结构钢筋 360
15.1 Revit钢筋设计 360
15.1.1 钢筋工具 360
15.1.2 钢筋设置 360
15.2 Revit钢筋设计案例 361
15.2.1 添加基础钢筋 361
15.2.2 利用速博插件添加梁钢筋 364
15.2.3 添加板筋 365
15.2.4 利用速博插件添加柱筋 367
15.2.5 利用速博插件添加墙筋 368
15.2.6 速博插件的“自动生成钢筋”功能 368
15.3 Revit认证建筑师试题 370
第16章 建筑工程施工图设计 381
16.1 建筑总平面图设计 381
16.1.1 总平面图概述 382
16.1.2 处理场地视图 383
16.1.3 图纸样板与设置 384
16.2 建筑与室内平面图设计 386
16.2.1 建筑平面图概述 386
16.2.2 建筑平面图绘制规范 386
16.2.3 创建建筑平面图 390
16.3 建筑立面图设计 392
16.3.1 立面图的形成和内容 392
16.3.2 创建建筑立面图 393
16.4 建筑剖面图设计 395
16.4.1 建筑剖面图的形成与作用 395
16.4.2 创建建筑剖面图 395
16.5 建筑详图设计 396
16.5.1 建筑详图的图示内容与分类 397
16.5.2 创建建筑详图 398
16.6 图纸导出与打印 400
16.6.1 导出文件 400
16.6.2 图纸打印 401
第17章 建筑规划与结构设计快速建模 403
17.1 红瓦-建模大师(建筑)软件简介 403
17.2 红瓦-族库大师简介 410
17.2.1 使用族库大师的优势与应用亮点 410
17.2.2 族库大师的使用方法 412
17.2.3 使用族库大师添加场地构件 414
17.3 建模大师(建筑)结构基础设计 416
17.3.1 CAD基础转化 417
17.3.2 一至二层结构柱、结构梁的CAD转化 420
17.3.3 结构楼板的快速生成 422
17.3.4 墙与门窗的快速生成 424
17.4 实战案例:工业厂区规划设计 427
第18章 建筑设计快速建模 434
18.1 建筑设计项目介绍——阳光海岸花园 434
18.2 项目别墅结构设计 436
18.3 项目别墅建筑设计 449
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