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高等院校职业技能实训规划教材  Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程  高等院
高等院校职业技能实训规划教材  Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程  高等院

高等院校职业技能实训规划教材 Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程 高等院PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:王云,田帅著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302490754
  • 页数:229 页
图书介绍:
《高等院校职业技能实训规划教材 Maya三维动画设计与制作案例技能实训教程 高等院》目录

第1章 Maya操作界面入门 2

【跟我学】制作石膏静物 2

【听我讲】 8

1.1 认识Maya工作界面 8

1.1.1 界面构成 8

1.1.2 界面显示 9

1.1.3 界面介绍 10

1.2 视图操作与布局 13

1.2.1 视图操作 13

1.2.2 视图切换 17

1.2.3 视图菜单 18

【自己练】 21

项目练习 搭积木 21

第2章 基础操作与常用工具 24

【跟我学】制作方形桌椅 24

【听我讲】 31

2.1 对象操作工具 31

2.1.1 选择工具 31

2.1.2 套索工具 32

2.1.3 笔刷工具 32

2.1.4 移动工具 32

2.1.5 旋转工具 33

2.1.6 缩放工具 34

2.2 创建基本对象 35

2.2.1 创建对象 35

2.2.2 交互式创建 36

2.2.3 创建过程 36

2.2.4 通道盒参数 37

2.3 常用编辑方法 38

2.3.1 复制对象 38

2.3.2 删除 41

2.3.3 撤销与重复 42

2.3.4 对象的编组 42

2.4 常用修改方法 44

2.4.1 冻结变换和居中枢轴 44

2.4.2 修改对象中心点 45

2.4.3 捕捉工具 45

【自己练】 46

项目练习 制作书柜模型 46

第3章 多边形建模入门 48

【跟我学】制作海绵宝宝头部 48

【听我讲】 57

3.1 多边形建模基础 57

3.1.1 多边形的概念 57

3.1.2 多边形建模方法 57

3.1.3 多边形的构成元素 58

3.2 多边形构成元素的操作 60

3.2.1 多边形右键快捷菜单 60

3.2.2 基础构成元素的操作 61

3.2.3 调整法线方向 61

3.2.4 修改对象的构成参数 62

3.2.5 移除构成元素 63

3.3 结合和分离多边形网格 64

3.3.1 多边形布尔运算 64

3.3.2 结合和分离 67

3.4 网格的重新划分 68

3.4.1 填充洞 68

3.4.2 减少/平滑 68

3.4.3 镜像几何体和镜像切割 69

【自己练】 70

项目练习 制作胡桃夹子玩偶 70

第4章 多边形的编辑技巧 72

【跟我学】制作Q版卡通房屋 72

【听我讲】 92

4.1 多边形构成元素的高级操作 92

4.1.1 添加分段工具 92

4.1.2 挤出工具 93

4.1.3 倒角命令 97

4.1.4 合并命令 98

4.1.5 插入循环边命令 99

4.1.6 多切割命令 100

4.1.7 偏移循环边命令 102

4.1.8 滑动边命令 102

4.1.9 复制与提取 103

4.1.10 刺破命令 103

4.1.11 楔形命令 104

4.2 多边形网格显示 105

4.2.1 一致 106

4.2.2 反转 106

4.2.3 软化边和硬化边 106

【自己练】 108

项目练习 制作球形机器人 108

第5章 NURBS建模入门 110

【跟我学】制作吉样图案 110

【听我讲】 114

5.1 NURBs建模知识 114

5.1.1 NURBS概述 114

5.1.2 NURBS建模方式 114

5.1.3 NURBS模型的构成 114

5.1.4 NURBS曲线中的元素 114

5.1.5 NURBS曲面的控制元素 115

5.2 NURBS曲线工具 116

5.2.1 曲线的创建 116

5.2.2 NURBS曲线的修改及编辑 119

5.3 NURBS曲面一般成形工具 125

5.3.1 放样 126

5.3.2 平面 126

5.3.3 旋转 127

5.3.4 挤出 128

【自己练】 130

项目练习 制作仿古酒壶 130

第6章 优化N U RBS建模 132

【跟我学】制作甲壳虫汽车 132

【听我讲】 155

6.1 NURBs曲面特殊成形工具 155

6.1.1 双轨成形 155

6.1.2 边界 157

6.1.3 方形 157

6.1.4 倒角 157

6.1.5 倒角+ 158

6.2 优化曲面工具 158

6.2.1 调整曲面元素 159

6.2.2 编辑“曲面”菜单 159

【自己练】 168

项目练习 制作胃部模型 168

第7章 灯光与渲染 170

【跟我学】制作窗台前的书桌 170

【听我讲】 175

7.1 灯光知识 175

7.1.1 灯光的创建及显示 175

7.1.2 灯光的类型 176

7.1.3 灯光的操作与观察 180

7.1.4 灯光的基本属性 180

7.1.5 灯光阴影 183

7.2 摄影机知识 185

7.2.1 摄影机的创建 185

7.2.2 摄影机的基础属性 186

7.2.3 摄影机的操作 187

7.3 渲染知识 188

7.3.1 公用渲染设置 189

7.3.2 软件渲染器设置 190

7.3.3 渲染序列帧动画方法 192

【自己练】 194

项目练习 制作路灯效果 194

第8章 材质与纹理 196

【跟我学】制作酒桶上的玻璃杯 196

【听我讲】 204

8.1 材质知识 204

8.1.1 材质编辑器 204

8.1.2 材质的基本类型 207

8.1.3 公用材质属性 208

8.1.4 高光属性 209

8.1.5 辉光属性 210

8.2 二维程序纹理 211

8.2.1 二维程序纹理公用属性 212

8.2.2 常用二维程序纹理特有属性 213

8.3 UV与贴图 220

8.3.1 UV概念 220

8.3.2 UV映射工具 221

8.3.3 UV编辑器 223

8.4 贴图 226

【自己练】 228

项目练习 制作金属LOGO 228

参考文献 229

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