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疯狂Android讲义  Kotlin版
疯狂Android讲义  Kotlin版

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工业技术

  • 电子书积分:20 积分如何计算积分?
  • 作 者:李刚编著
  • 出 版 社:北京:电子工业出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787121342370
  • 页数:737 页
图书介绍:本书全面介绍了基于Android 8.x的应用开发,覆盖了Android用户界面编程、Android四大组件、Android资源访问、图形/图像处理、事件处理机制、Android输入/输出处理、音频/视频多媒体应用开发、OpenGL与3D应用开发、网络通信编程、Android平台的WebService、传感器应用开发、GPS应用开发、整合第三方Map服务等。全书的最后给出了两大案例,一个关于移动端的手机游戏开发,另一个是偏应用的案例。
《疯狂Android讲义 Kotlin版》目录
标签:讲义 编著

第1章 Android应用和开发环境 1

1.1 Android的发展和历史 2

1.1.1 Android的发展和简介 2

1.1.2 Android 8.x平台架构及特性 3

1.2 使用Gradle自动化构建项目 5

1.2.1 下载和安装 Gradle 5

1.2.2 Gradle构建文件和创建任务 6

1.2.3 Gradle的属性定义 11

1.2.4 增量式构建 14

1.2.5 Gradle插件和java、application等插件 15

1.2.6 依赖管理 17

1.2.7 自定义任务 20

1.2.8 自定义插件 22

1.3 搭建Android开发环境 24

1.3.1 安装Android Studio 24

1.3.2 下载和安装Android SDK 29

1.3.3 安装过程中常见的错误 31

1.3.4 安装运行、调试环境 32

1.4 Android常用开发工具的用法 39

1.4.1 使用Monitor进行调试 39

1.4.2 Android Debug Bridge的用法 41

1.4.3 使用mksdcard管理虚拟SD卡 42

1.5 开始第一个Android应用 42

1.5.1 使用Android Studio开发第一个Android应用 42

1.5.2 通过Android Studio运行Android应用 45

1.6 Android应用结构分析 46

1.6.1 Android项目结构分析 47

1.6.2 自动生成的R.java 49

1.6.3 res目录说明 50

1.6.4 Android应用的清单文件:AndroidManifest.xml 51

1.6.5 应用程序权限说明 52

1.7 Android应用的基本组件介绍 53

1.7.1 Activity和Viiew 53

1.7.2 Service 53

1.7.3 BroadcastReceiver 54

1.7.4 ContentProvider 54

1.7.5 Intent和IntentFilter 54

1.8 使用Android 8的签名APK 55

1.8.1 使用Android Studio对Android应用签名 56

1.8.2 使用Android 8的命令对APK签名 57

1.9 本章小结 58

第2章 Android应用的界面编程 59

2.1 界面编程与视图(Viiew)组件 60

2.1.1 视图组件与容器组件 60

2.1.2 使用XML布局文件控制UI界面 66

2.1.3 在代码中控制UI界面 66

实例:用编程的方式开发UI界面 66

2.1.4 使用XML布局文件和代码混合控制UI界面 67

实例:简单图片浏览器 68

2.1.5 开发自定义View 69

实例:跟随手指的小球 70

2.2 第1组UI组件:布局管理器 72

2.2.1 线性布局 73

2.2.2 表格布局 74

实例:丰富的表格布局 75

2.2.3 帧布局 77

实例:霓虹灯效果 79

2.2.4 相对布局 80

实例:梅花布局效果 81

2.2.5 网格布局 82

实例:计算器界面 83

2.2.6 绝对布局 84

2.2.7 Android 8的约束布局 85

2.3 第2组UI组件:TextView及其子类 89

2.3.1 文本框(TextView)和编辑框(EditText)的功能与用法 89

实例:功能丰富的文本框 93

2.3.2 EditText的功能与用法 95

2.3.3 按钮(Button)组件的功能与用法 95

实例:按钮、圆形按钮、带文字的图片按钮 96

2.3.4 使用9Patch图片作为背景 97

2.3.5 单选钮(RadioButton)和复选框(CheckBox)的功能与用法 98

实例:利用单选钮、复选框获取用户信息 98

2.3.6 状态开关按钮(ToggleButton)和开关(Switch)的功能与用法 100

实例:动态控制布局 101

2.3.7 时钟(AnalogClock和TextClock)的功能与用法 102

实例:手机里的“劳力士” 103

2.3.8 计时器(Chronometer) 104

2.4 第3组UI组件:hnageView及其子类 104

实例:图片浏览器 106

实例:强大的图片按钮 108

实例:使用QuickContactBadge关联联系人 109

2.5 第4组UI组件:AdapterView及子类 111

2.5.1 列表视图(ListView)和ListActivity 111

实例:改变分隔条、基于数组的ListView 112

2.5.2 Adapter接口及实现类 113

实例:使用ArrayAdapter创建ListView 114

实例:使用SimpleAdapter创建ListViiew 116

实例:扩展BaseAdapter实现不存储列表项的ListView 119

2.5.3 自动完成文本框(AutoCompleteTextView)的功能与用法 120

2.5.4 网格视图(GridView)的功能与用法 122

实例:带预览的图片浏览器 123

2.5.5 可展开的列表组件(ExpandableListView) 125

2.5.6 Spinner的功能与用法 128

2.5.7 AdapterViewFlipper的功能与用法 129

实例:自动播放的图片库 129

2.5.8 StackView的功能与用法 132

实例:叠在一起的图片 132

2.6 第5组UI组件:ProgressBar及其子类 134

2.6.1 进度条(ProgressBar)的功能与用法 134

2.6.2 拖动条(SeekBar)的功能与用法 137

实例:通过拖动滑块来改变图片的透明度 138

2.6.3 星级评分条(RatingBar)的功能与用法 139

实例:通过星级改变图片的透明度 139

2.7 第6组UI组件:ViewAnimator及其子类 140

2.7.1 ViewSwitcher的功能与用法 141

实例:仿Android系统的Launcher界面 141

2.7.2 图像切换器(ImageSwitcher)的功能与用法 145

实例:支持动画的图片浏览器 145

2.7.3 文本切换器(TextSwitcher)的功能与用法 147

2.7.4 ViiewFlipper的功能与用法 147

实例:自动播放的图片库 148

2.8 各种杂项组件 149

2.8.1 使用Toast显示提示信息框 150

实例:带图片的消息提示 150

2.8.2 日历视图(CalendarView)组件的功能与用法 151

实例:选择您的生日 152

2.8.3 日期、时间选择器(DatePicker和TimePicker)的功能与用法 153

实例:用户选择日期、时间 154

2.8.4 数值选择器(NumberPicker)的功能与用法 156

实例:选择您意向的价格范围 156

2.8.5 搜索框(SearchView)的功能与用法 157

实例:搜索 158

2.8.6 选项卡(TabHost)的功能和用法 159

2.8.7 滚动视图(ScrollView)的功能与用法 160

实例:可垂直和水平滚动的视图 160

2.8.8 Android 8的通知和通知Channel 161

实例:加薪通知 162

2.9 第7组UI组件:对话框 164

2.9.1 使用AlertDialog创建对话框 164

实例:显示提示消息的对话框 165

实例:简单列表项对话框 166

实例:单选列表项对话框 166

实例:多选列表项对话框 167

实例:自定义列表项对话框 168

实例:自定义Viiew对话框 168

2.9.2 对话框风格的窗口 169

2.9.3 使用PopupWindow 170

2.9.4 使用DatePickerDialog、TimePickerDialog 171

2.9.5 使用ProgressDialog创建进度对话框 172

2.10 菜单 173

2.10.1 选项菜单和子菜单(SubMenu) 173

2.10.2 使用监听器来监听菜单事件 176

2.10.3 创建多选菜单项和单选菜单项 176

2.10.4 设置与菜单项关联的Activity 177

2.10.5 上下文菜单 178

2.10.6 使用XML文件定义菜单 179

实例:使用XML资源文件定义菜单 180

2.10.7 使用PopupMenu创建弹出式菜单 183

2.11 使用活动条(ActionBar) 184

2.11.1 启用ActionBar 184

2.11.2 使用ActionBar显示选项菜单项 185

2.11.3 启用程序图标导航 187

2.11.4 添加Action Viiew 189

实例:“标题”上的时钟 189

2.11.5 使用ActionBar实现Tab导航 189

实例:ActionBar结合Fragment实现Tab导航 190

2.11.6 使用ActionBar实现下拉式导航 192

实例:ActionBar结合Fragment实现下拉式导航 192

2.12 本章小结 194

第3章 Android的事件机制 195

3.1 Android事件处理概述 196

3.2 基于监听的事件处理 196

3.2.1 监听的处理模型 196

3.2.2 事件和事件监听器 199

实例:控制飞机移动 199

3.2.3 内部类作为事件监听器类 202

3.2.4 外部类作为事件监听器类 202

3.2.5 Activity本身作为事件监听器类 203

3.2.6 Lambda表达式作为事件监听器类 204

3.2.7 直接绑定到标签 204

3.3 基于回调的事件处理 205

3.3.1 回调机制与监听机制 205

3.3.2 基于回调的事件传播 207

3.4 响应系统设置的事件 208

3.4.1 Configuration类简介 209

实例:获取系统设备状态 209

3.4.2 重写onConfigurationChanged方法响应系统设置更改 210

实例:监听屏幕方向的改变 211

3.5 Handler消息传递机制 212

3.5.1 Handler类简介 213

实例:自动播放动画 213

3.5.2 Handler、Loop、MessageQueue的工作原理 214

实例:使用新线程计算质数 216

3.6 异步任务(AsyncTask) 218

实例:使用异步任务执行下载 219

3.7 本章小结 220

第4章 深入理解Activity与Fragment 221

4.1 建立、配置和使用Activity 222

4.1.1 高级Activity 222

实例:用LauncherActivity开发启动Activity的列表 223

实例:使用ExpandableListActivity实现可展开的Activity 224

实例:PreferenceActivity结合PreferenceFragment实现参数设置界面 224

4.1.2 配置Activity 228

4.1.3 启动、关闭Activity 230

4.1.4 使用Bundle在Activity之间交换数据 232

实例:用第二个Activity处理注册信息 233

4.1.5 启动其他Activity并返回结果 235

实例:用第二个Activity让用户选择信息 236

4.2 Activity的回调机制 238

4.3 Activity的生命周期 239

4.3.1 Activity的生命周期演示 239

4.3.2 Activity与Servlet的相似性和区别 242

4.4 Activity的4种加载模式 243

4.4.1 standard模式 243

4.4.2 singleTop模式 244

4.4.3 singleTask模式 245

4.4.4 singleInstance模式 246

4.5 Fragment详解 248

4.5.1 Fragment概述及其设计初衷 248

4.5.2 创建Fragment 249

实例:开发显示图书详情的Fragment 250

实例:创建ListFragment 251

4.5.3 Fragment与Activity通信 253

4.5.4 Fragment管理与Fragment事务 254

实例:开发兼顾屏幕分辨率的应用 255

4.6 Fragment的生命周期 258

4.7 本章小结 262

第5章 使用Intent和IntentFilter通信 263

5.1 Intent对象简述 264

5.2 Intent的属性及intent-filter配置 265

5.2.1 Component属性 265

5.2.2 Action、Category属性与intent-filter配置 267

5.2.3 指定Action、Categoty调用系统Activity 271

实例:查看并获取联系人电话 272

实例:返回系统Home桌面 275

5.2.4 Data、Type属性与intent-filter配置 275

实例:使用Action、Data属性启动系统Activity 281

5.2.5 Extra属性 283

5.2.6 Flag属性 283

5.3 本章小结 284

第6章 Android应用资源 285

6.1 应用资源概述 286

6.1.1 资源的类型及存储方式 286

6.1.2 使用资源 287

6.2 字符串、颜色、尺寸资源 289

6.2.1 颜色值的定义 289

6.2.2 定义字符串、颜色、尺寸资源文件 290

6.2.3 使用字符串、颜色、尺寸资源 291

6.3 数组(Array)资源 293

6.4 使用Drawable资源 295

6.4.1 图片资源 296

6.4.2 StateListDrawable资源 296

实例:高亮显示正在输入的文本框 297

6.4.3 LayerDrawable资源 298

实例:定制拖动条的外观 298

6.4.4 ShapeDrawable资源 299

实例:椭圆形、渐变背景的文本框 300

6.4.5 ClipDrawable资源 301

实例:徐徐展开的风景 302

6.4.6 AnimationDrawable资源 303

6.5 属性动画(Proper Animation)资源 305

实例:不断渐变的背景色 306

6.6 使用原始XML资源 307

6.6.1 定义原始XML资源 307

6.6.2 使用原始XML文件 308

6.7 使用布局(Layout)资源 309

6.8 使用菜单(Menu)资源 310

6.9 样式(Style)和主题(Theme)资源 310

6.9.1 样式资源 310

6.9.2 主题资源 312

实例:给所有窗口添加边框、背景 312

6.10 属性(Attribute)资源 313

6.11 使用原始资源 316

6.12 国际化 317

6.12.1 为Android应用提供国际化资源 317

6.12.2 国际化Android应用 318

6.13 自适应不同屏幕的资源 320

6.14 本章小结 323

第7章 图形与图像处理 324

7.1 使用简单图片 325

7.1.1 使用Drawable对象 325

7.1.2 Bitmap和BitmapFactoty 325

7.2 绘图 327

7.2.1 Android绘图基础:Canvas、Paint等 327

7.2.2 Path类 331

7.2.3 绘制游戏动画 334

实例:采用双缓冲实现画图板 334

实例:弹球游戏 338

7.3 图形特效处理 341

7.3.1 使用Matrix控制变换 341

7.3.2 使用drawBitmapMesh扭曲图像 343

实例:可揉动的图片 344

7.3.3 使用Shader填充图形 346

7.4 逐帧(Frame)动画 347

7.4.1 AnimationDrawable与逐帧动画 347

7.4.2 实例:在指定点爆炸 349

7.5 补间(Tween)动画 351

7.5.1 Tween动画与Interpolator 351

7.5.2 位置、大小、旋转度、透明度改变的补间动画 352

实例:蝴蝶飞舞 354

7.5.3 自定义补间动画 356

7.6 Android 8增强的属性动画 359

7.6.1 属性动画的API 359

7.6.2 使用属性动画 361

实例:大珠小珠落玉盘 365

7.7 使用SurfaceVi ew实现动画 369

7.7.1 SurfaceView的绘图机制 369

7.7.2 实例:基于SurfaceView开发示波器 372

7.8 本章小结 374

第8章 Android数据存储与IO 375

8.1 使用SharedPreferences 376

8.1.1 SharedPreferences与Editor简介 376

8.1.2 SharedPreferences的存储位置和格式 377

实例:记录应用程序的使用次数 378

8.2 File存储 379

8.2.1 openFileOutput和openFileInput 379

8.2.2 读写SD卡上的文件 381

实例:SD卡文件浏览器 384

8.3 SQLite数据库 387

8.3.1 SQLiteDatabase简介 387

8.3.2 创建数据库和表 388

8.3.3 SQLiteOpenHelper类 389

8.3.4 使用SQL语句操作SQLite数据库 390

8.3.5 使用sqlite3工具 392

8.3.6 使用特定方法操作SQLite数据库 393

8.3.7 事务 396

8.3.8 SQLite数据库最佳实践建议 396

8.4 手势(Gesture) 397

8.4.1 手势检测 397

实例:通过手势缩放图片 399

实例:通过手势实现翻页效果 400

8.4.2 增加手势 402

8.4.3 识别用户手势 405

8.5 让应用说话(TTS) 407

8.6 本章小结 410

第9章 使用ContentProvider实现数据共享 411

9.1 数据共享标准:ContentProvider 412

9.1.1 ContentProvider简介 412

9.1.2 Uri简介 413

9.1.3 使用ContentResolver操作数据 414

9.2 开发ContentProvider 415

9.2.1 ContentProvider与ContentResolver的关系 415

9.2.2 开发ContentProvider子类 416

9.2.3 配置ContentProvider 417

9.2.4 使用ContentResolver调用方法 418

9.2.5 创建ContentProvider的说明 420

实例:使用ContentProvider共享单词数据 421

9.3 操作系统的ContentProvider 426

9.3.1 使用ContentProvider管理联系人 426

9.3.2 使用ContentProvider管理多媒体内容 431

9.4 监听ContentProvider的数据改变 434

9.4.1 ContentObserver简介 434

9.4.2 实例:监听用户发出的短信 435

9.5 本章小结 437

第10章 Service与BroadcastReceiver 438

10.1 Service简介 439

10.1.1 创建、配置Service 439

10.1.2 启动和停止Service 441

10.1.3 绑定本地Service并与之通信 442

10.1.4 Service的生命周期 446

10.1.5 使用IntentService 447

10.2 跨进程调用Service (AIDL Service) 449

10.2.1 AIDL Service简介 450

10.2.2 创建AIDL文件 450

10.2.3 将接口暴露给客户端 451

10.2.4 客户端访问AIDL Service 452

实例:传递复杂数据的AIDL Service 453

10.3 电话管理器(TelephonyManager) 458

实例:获取网络和SIM卡信息 458

实例:监听手机来电 460

10.4 短信管理器(SmsManager) 461

实例:发送短信 461

实例:短信群发 462

10.5 音频管理器(AudioManager) 465

10.5.1 AudioManager简介 465

10.5.2 实例:使用AudioManager控制手机音频 465

10.6 振动器(Vibrator) 466

10.6.1 Vibrator简介 466

10.6.2 使用Vibrator控制手机振动 467

10.7 手机闹钟服务(AlarmManager) 468

10.7.1 AlarmManager简介 468

10.7.2 设置闹钟 468

实例:定时更换壁纸 470

10.8 Android 8的广播接收器 472

10.8.1 BroadcastReceiver简介 472

10.8.2 发送广播 474

10.8.3 有序广播 475

实例:基于Service的音乐播放器 477

10.9 接收系统广播消息 481

实例:Android 8中开机自动运行的限制 482

实例:手机电量提示 483

10.10 本章小结 484

第11章 多媒体应用开发 485

11.1 音频和视频的播放 486

11.1.1 Android 8增强的MediaPlayer 486

11.1.2 音乐特效控制 490

实例:音乐的示波器、均衡、重低音和音场 491

11.1.3 Android 8新增的VolumeShaper 498

11.1.4 使用SoundPool播放音效 499

11.1.5 使用VideoViiew播放视频 501

11.1.6 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 503

11.2 使用MediaRecorder录制音频 506

实例:录制音乐 507

11.3 控制摄像头拍照 509

11.3.1 使用Camera v2拍照 509

实例:拍照时自动对焦 510

11.3.2 录制视频短片 516

实例:录制生活短片 516

11.4 屏幕捕捉 520

11.5 本章小结 522

第12章 OpenGL与3D开发 523

12.1 3D图形与3D开发的基本知识 524

12.2 OpenGL和OpenGL ES简介 525

12.3 绘制2D图形 526

12.3.1 在Android应用中使用OpenGL ES 526

12.3.2 绘制平面上的多边形 528

12.3.3 旋转 534

12.4 绘制3D图形 537

12.4.1 构建3D图形 537

12.4.2 应用纹理贴图 541

12.5 本章小结 546

第13章 Android网络应用 547

13.1 基于TCP协议的网络通信 548

13.1.1 TCP协议基础 548

13.1.2 使用ServerSocket创建TCP服务器端 549

13.1.3 使用Socket进行通信 550

13.1.4 加入多线程 553

13.2 使用URL访问网络资源 558

13.2.1 使用URL读取网络资源 559

13.2.2 使用URLConnection提交请求 560

13.3 使用HTTP访问网络 565

13.3.1 使用HttpURLConnection 565

实例:多线程下载 565

13.3.2 使用OkHttp 570

实例:访问被保护资源 571

13.4 使用WebView进行混合开发 575

13.4.1 使用WebView浏览网页 575

实例:迷你浏览器 575

13.4.2 使用WebView加载HT ML代码 577

13.4.3 使用WebView中的JavaScript调用Android方法 578

13.5 本章小结 580

第14章 管理Android系统桌面 581

14.1 改变壁纸 582

14.1.1 开发动态壁纸(LiveWallpapers) 582

14.1.2 实例:蜿蜒壁纸 583

14.2 Android 8的快捷方式 587

14.2.1 静态快捷方式 587

14.2.2 动态快捷方式 588

14.2.3 Andrpid 8的桌面快捷方式(Pinned Shortcut) 590

实例:让程序占领桌面 591

14.3 管理桌面控件 592

14.3.1 开发桌面控件 592

实例:液晶时钟 594

14.3.2 显示带数据集的桌面控件 596

14.4 本章小结 599

第15章 传感器应用开发 600

15.1 利用Android的传感器 601

15.2 Android的常用传感器 603

15.2.1 方向传感器 603

15.2.2 陀螺仪传感器 604

15.2.3 磁场传感器 604

15.2.4 重力传感器 604

15.2.5 线性加速度传感器 605

15.2.6 温度传感器 605

15.2.7 光传感器 605

15.2.8 湿度传感器 605

15.2.9 压力传感器 605

15.2.10 心率传感器 605

15.2.11 Android 8的离身检查传感器 605

15.3 传感器应用案例 609

实例:指南针 609

实例:水平仪 611

15.4 本章小结 614

第16章 GPS应用开发 615

16.1 支持GPS的核心API 616

16.2 获取LocationProvider 618

16.2.1 获取所有可用的LoeationProvider 618

16.2.2 通过名称获得指定LocationProvider 619

16.2.3 根据Criteria获得LocationProvider 619

16.3 获取定位信息 620

16.3.1 通过模拟器发送GPS信息 620

16.3.2 获取定位数据 620

16.4 临近警告 622

16.5 本章小结 624

第17章 整合高德Map服务 625

17.1 调用高德Map服务 626

17.1.1 获取Map API Key 626

17.1.2 高德地图入门 628

17.2 根据GPS信息在地图上定位 632

17.3 执行定位 638

17.3.1 地址解析与反向地址解析 638

17.3.2 根据地址执行定位 641

17.4 GPS导航 643

17.5 本章小结 647

第18章 合金弹头 648

18.1 合金弹头游戏简介 649

18.2 开发游戏界面组件 649

18.2.1 游戏界面分析 649

18.2.2 实现“怪物”类 650

18.2.3 实现怪物管理类 657

18.2.4 实现“子弹”类 661

18.2.5 实现“角色”类 663

18.3 实现绘图工具类 668

18.4 加载、管理游戏图片 673

18.5 实现游戏界面 676

18.5.1 实现游戏Activity 676

18.5.2 实现主视图 678

18.6 本章小结 686

第19章 电子拍卖系统 687

19.1 系统功能简介和架构设计 688

19.1.1 系统功能简介 688

19.1.2 系统架构设计 689

19.2 JSON简介 690

19.2.1 使用JSON语法创建对象 691

19.2.2 使用JSON语法创建数组 692

19.2.3 Android的JSON支持 693

19.3 发送请求的工具类 693

19.4 用户登录 695

19.4.1 处理登录的接口 695

19.4.2 用户登录客户端 696

19.5 查看流拍物品 704

19.5.1 查看流拍物品的接口 704

19.5.2 查看流拍物品客户端 705

19.6 管理物品种类 709

19.6.1 浏览物品种类的接口 710

19.6.2 查看物品种类 710

19.6.3 添加种类的接口 714

19.6.4 添加物品种类 715

19.7 管理拍卖物品 716

19.7.1 查看自己的拍卖物品的接口 717

19.7.2 查看自己的拍卖物品 717

19.7.3 添加拍卖物品的接口 721

19.7.4 添加拍卖物品 721

19.8 参与竞拍 727

19.8.1 选择物品种类 727

19.8.2 根据种类浏览物品的服务器端接口 728

19.8.3 根据种类浏览物品 729

19.8.4 参与竞价的服务器端接口 730

19.8.5 参与竞价 731

19.9 权限控制 736

19.10 本章小结 737

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