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D3 4.x数据可视化实战手册
D3 4.x数据可视化实战手册

D3 4.x数据可视化实战手册PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:(加)朱启(NICKZHU)著;韩波译
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787115497871
  • 页数:312 页
图书介绍:本书展示了D3数据可视化库最新版本的强大功能,并通过代码示例让读者快速熟悉D3。同时,本书收录了诸多实际的数据可视化案例,有助于读者解决实际应用中的可视化问题。本书适合那些熟悉HTML、CSS和JavaScript的开发者。
《D3 4.x数据可视化实战手册》目录

第1章D3.js入门指南 1

1.1简介 1

1.2搭建简易的D3开发环境 2

1.2.1准备工作 2

1.2.2搭建环境 2

1.2.3工作原理 3

1.2.4更多内容 4

1.3搭建基于NPM的D3开发环境 5

1.3.1准备工作 5

1.3.2搭建环境 5

1.3.3工作原理 6

1.3.4更多内容 7

1.4理解D3风格的函数式JavaS cript编程 9

1.4.1准备工作 9

1.4.2开始编程 9

1.4.3工作原理 11

1.4.4更多内容 15

第2章 精挑细选 17

2.1简介 17

2.1.1选集入门 17

2.1.2 CSS3选择器入门 18

2.2选取单个元素 19

2.2.1准备工作 20

2.2.2开始编程 20

2.2.3工作原理 20

2.3选取多个元素 22

2.3.1准备工作 22

2.3.2开始编程 22

2.3.3工作原理 23

2.4迭代选集中的元素 23

2.4.1准备工作 24

2.4.2开始编程 24

2.4.3工作原理 24

2.5使用子选择器 26

2.5.1准备工作 26

2.5.2开始编程 26

2.5.3工作原理 27

2.6函数级联调用 28

2.6.1准备工作 29

2.6.2开始编程 29

2.6.3工作原理 30

2.7处理原始选集 30

2.7.1准备工作 31

2.7.2开始编程 31

2.7.3工作原理 32

第3章 与数据同行 34

3.1简介 34

3.2将数组绑定为数据 38

3.2.1准备工作 38

3.2.2开始编程 39

3.2.3工作原理 40

3.3将对象字面量绑定为数据 43

3.3.1准备工作 43

3.3.2开始编程 43

3.3.3工作原理 45

3.4将函数绑定为数据 46

3.4.1准备工作 47

3.4.2开始编程 47

3.4.3工作原理 48

3.5数组的处理 50

3.5.1准备工作 50

3.5.2开始编程 50

3.5.3工作原理 52

3.6数据的过滤 53

3.6.1准备工作 53

3.6.2开始编程 54

3.6.3工作原理 56

3.7基于数据的图形排序 56

3.7.1准备工作 57

3.7.2开始编程 57

3.7.3工作原理 59

3.8从服务器加载数据 59

3.8.1准备工作 60

3.8.2开始编程 60

3.8.3工作原理 61

3.9利用队列异步加载数据 62

3.9.1准备工作 63

3.9.2开始编程 63

3.9.3工作原理 64

第4章 张弛有“度” 66

4.1简介 66

4.2使用连续尺度 68

4.2.1准备工作 68

4.2.2开始编程 68

4.2.3工作原理 70

4.3使用时间尺度 73

4.3.1准备工作 73

4.3.2开始编程 73

4.3.3工作原理 74

4.3.4更多内容 75

4.3.5参考阅读 76

4.4使用有序尺度 76

4.4.1准备工作 77

4.4.2开始编程 77

4.4.3工作原理 79

4.5字符串插值 80

4.5.1插值器 80

4.5.2准备工作 81

4.5.3开始编程 81

4.5.4工作原理 82

4.5.5更多内容 84

4.6颜色插值 84

4.6.1准备工作 84

4.6.2开始编程 84

4.6.3工作原理 86

4.6.4参考阅读 87

4.7复合对象插值 87

4.7.1准备工作 87

4.7.2开始编程 87

4.7.3工作原理 89

第5章 玩转坐标轴 91

5.1简介 91

5.2坐标轴基础 91

5.2.1准备工作 92

5.2.2开始编程 92

5.2.3工作原理 94

5.3自定义刻度 97

5.3.1准备工作 98

5.3.2开始编程 98

5.3.3工作原理 99

5.4绘制表格线 99

5.4.1准备工作 100

5.4.2开始编程 100

5.4.3工作原理 102

5.5动态调节坐标轴尺度 104

5.5.1准备工作 104

5.5.2开始编程 105

5.5.3工作原理 107

第6章 优雅变换 108

6.1简介 108

6.2单元素动画 109

6.2.1准备工作 109

6.2.2开始编程 110

6.2.3工作原理 110

6.3多元素动画 111

6.3.1准备工作 112

6.3.2开始编程 112

6.3.3工作原理 114

6.4使用缓动函数 117

6.4.1准备工作 117

6.4.2开始编程 117

6.4.3工作原理 119

6.5使用中间帧计算 121

6.5.1准备工作 121

6.5.2开始编程 121

6.5.3工作原理 122

6.5.4更多内容 124

6.6使用级联过渡 125

6.6.1准备工作 125

6.6.2开始编程 125

6.6.3工作原理 126

6.7使用选择性过渡 127

6.7.1准备工作 127

6.7.2开始编程 127

6.7.3工作原理 128

6.7.4参考阅读 129

6.8监听过渡事件 129

6.8.1准备工作 129

6.8.2开始编程 129

6.8.3工作原理 130

6.9使用定时器 131

6.9.1准备工作 131

6.9.2开始编程 131

6.9.3工作原理 133

6.9.4参考阅读 133

第7章 形状之美 134

7.1简介 134

7.2创建简单形状 136

7.2.1准备工作 136

7.2.2开始编程 136

7.2.3工作原理 137

7.2.4更多内容 138

7.3使用线条生成器 139

7.3.1准备工作 139

7.3.2开始编程 139

7.3.3工作原理 141

7.3.4参考阅读 143

7.4使用曲线 143

7.4.1准备工作 143

7.4.2开始编程 143

7.4.3工作原理 146

7.4.4参考阅读 147

7.5更改线条的张力 147

7.5.1准备工作 147

7.5.2开始编程 147

7.5.3工作原理 150

7.6使用区域生成器 150

7.6.1准备工作 150

7.6.2开始编程 150

7.6.3工作原理 152

7.7使用断面曲线 154

7.7.1准备工作 154

7.7.2开始编程 154

7.7.3工作原理 156

7.7.4更多内容 157

7.7.5参考阅读 157

7.8使用圆弧生成器 157

7.8.1准备工作 157

7.8.2开始编程 157

7.8.3工作原理 159

7.8.4参考阅读 160

7.9实现圆弧过渡 161

7.9.1准备工作 161

7.9.2开始编程 161

7.9.3工作原理 163

7.9.4更多内容 165

7.9.5参考阅读 165

第8章 图表美化 166

8.1简介 166

8.2创建线图 168

8.2.1准备工作 168

8.2.2开始编程 169

8.2.3工作原理 170

8.3创建面积图 175

8.3.1准备工作 175

8.3.2开始编程 176

8.3.3工作原理 178

8.4创建散点图 179

8.4.1准备工作 179

8.4.2开始编程 179

8.4.3工作原理 181

8.5创建气泡图 183

8.5.1准备工作 183

8.5.2开始编程 183

8.5.3工作原理 185

8.6创建条形图 186

8.6.1准备工作 187

8.6.2开始编程 187

8.6.3工作原理 189

第9章 井然有序 191

9.1简介 191

9.2创建饼图 192

9.2.1准备工作 192

9.2.2开始编程 192

9.2.3工作原理 195

9.2.4更多内容 197

9.2.5参考阅读 197

9.3创建堆叠式面积图 198

9.3.1准备工作 198

9.3.2开始编程 198

9.3.3工作原理 200

9.3.4更多内容 202

9.3.5参考阅读 204

9.4创建矩形式树状结构图 204

9.4.1准备工作 205

9.4.2开始编程 206

9.4.3工作原理 207

9.4.4参考阅读 211

9.5创建树 211

9.5.1准备工作 212

9.5.2开始编程 212

9.5.3工作原理 214

9.5.4参考阅读 220

9.6创建封闭图 220

9.6.1准备工作 221

9.6.2开始编程 221

9.6.3工作原理 223

9.6.4参考阅读 225

第10章 可视化交互 226

10.1简介 226

10.2鼠标交互 227

10.2.1准备工作 227

10.2.2开始编程 227

10.2.3工作原理 229

10.2.4更多内容 230

10.2.5参考阅读 230

10.3多点触摸设备交互 230

10.3.1准备工作 231

10.3.2开始编程 231

10.3.3工作原理 233

10.3.4更多内容 235

10.3.5参考阅读 236

10.4缩放和平移行为的实现 236

10.4.1准备工作 236

10.4.2开始编程 236

10.4.3工作原理 239

10.4.4更多内容 240

10.4.5参考阅读 240

10.5拖曳行为的实现 241

10.5.1准备工作 241

10.5.2开始编程 241

10.5.3工作原理 243

10.5.4更多内容 244

10.5.5参考阅读 244

第11章 使用“原力” 245

11.1简介 245

11.2使用引力和相互作用力 246

11.2.1准备工作 246

11.2.2开始编程 246

11.2.3工作原理 249

11.2.4参考阅读 255

11.3自定义速度 255

11.3.1准备工作 255

11.3.2开始编程 255

11.3.3工作原理 257

11.3.4参考阅读 258

11.4设置连接约束 259

11.4.1准备工作 259

11.4.2开始编程 259

11.4.3工作原理 263

11.4.4参考阅读 268

11.5借助力来辅助可视化 268

11.5.1准备工作 268

11.5.2开始编程 268

11.5.3工作原理 271

11.5.4参考阅读 272

11.6操作“力” 272

11.6.1准备工作 273

11.6.2开始编程 273

11.6.3工作原理 276

11.6.4参考阅读 278

11.7创建力导向图 278

11.7.1准备工作 278

11.7.2开始编程 278

11.7.3工作原理 280

11.7.4参考阅读 282

第12章 地图的奥秘 283

12.1简介 283

12.2美国地图的投影 283

12.2.1 GeoJSON 283

12.2.2准备工作 285

12.2.3开始编程 285

12.2.4工作原理 287

12.2.5参考阅读 288

12.3等值区域图的构建 288

12.3.1准备工作 289

12.3.2开始编程 289

12.3.3工作原理 291

12.3.4参考阅读 291

第13章 测试驱动 292

13.1简介 292

13.2下载Jasmine并搭建测试环境 293

13.2.1准备工作 293

13.2.2开始编程 294

13.2.3工作原理 295

13.2.4参考阅读 295

13.3测试驱动——创建图表 295

13.3.1准备工作 296

13.3.2开始编程 296

13.3.3工作原理 297

13.4测试驱动——SVG渲染 298

13.4.1准备工作 298

13.4.2开始编程 298

13.4.3工作原理 299

13.5测试驱动——精确渲染 300

13.5.1准备工作 300

13.5.2开始编程 300

13.5.3工作原理 302

13.5.4参考阅读 303

附录 分分钟搞定交互式分析 304

简介 304

Crossfilterjs库 304

多维图表库——dc.js 308

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