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多媒体技术及应用  SPOC实用教程
多媒体技术及应用  SPOC实用教程

多媒体技术及应用 SPOC实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:李志刚,石丽娟,先瑜婷主编
  • 出 版 社:北京:北京邮电大学出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787563549931
  • 页数:264 页
图书介绍:第1章介绍多媒体与多媒体技术的基本概念、关键技术及其发展趋势;第2章介绍多媒体计算机的系统组成;第3章介绍音频信息的基本特征、处理方法和技术;第4章介绍数字图像的基本概念和初步处理技术:第5章介绍图像的合成、特殊效果、图像的输出技术;第6章介绍动画的概念和制作动画的相关技术;第7章介绍视频的概念和相关处理技术;第8章介绍多媒体作品的构成和使用PowerP0int、Authorware制作多媒体作品的基本方法;第9章介绍多媒体光盘的基本概念、光盘制作和刻录技术;第10章为实验技能训练,提供了相关章节内容的配套实验。
《多媒体技术及应用 SPOC实用教程》目录

第1章 多媒体技术概论 1

1.1 多媒体技术的基本概念 1

1.1.1 媒体及其分类 1

1.1.2 多媒体与多媒体技术 2

1.1.3 多媒体的基本要素 2

1.2 多媒体技术的研究内容 4

1.3 多媒体计算机系统的组成 7

1.3.1 多媒体计算机硬件系统 7

1.3.2 多媒体计算机软件系统 8

1.4 多媒体技术的应用领域与前景 9

1.4.1 多媒体技术的应用领城 9

1.4.2 多媒体技术的应用前景 13

第2章 音频信号的编辑与处理 15

2.1 数字音频的基础知识 15

2.1.1 声音的概念 15

2.1.2 模拟音频与数字音频 16

2.1.3 数字音频的文件格式 17

2.2 Cool Edit软件的使用 18

2.2.1 Cool Edit Pro 2.1简介 19

2.2.2 音频软件的管理与编辑 22

2.2.3 单个音频文件的编辑 27

2.2.4 多音轨项目的管理与编辑 33

2.3 综合应用举例 37

2.4 课后习题 41

第3章 图形图像基础 43

3.1 图形图像处理的基本知识 43

3.1.1 数字图像 43

3.1.2 常用的图像文件格式 44

3.2 色彩理论 47

3.2.1 颜色的基本概念 47

3.2.2 三原色RGB颜色模式 48

3.2.3 数字图像的色彩模式 49

3.3 图形图像输入输出设备 50

3.3.1 显示器 51

3.3.2 显卡 52

3.3.3 扫描仪 53

3.3.4 打印机 54

3.4 Photoshop CS6简介 55

3.4.1 Photoshop的应用领城 55

3.4.2 Photoshop CS6的操作界面 55

3.4.3 工具箱中工具的使用 57

第4章 Photoshop图像编辑与处理 60

4.1 图像的选取与变换 60

4.1.1 选区的概念 60

4.1.2 创建选区的基本方法 61

4.1.3 选区的编辑 73

4.2 图像的选取与变换实例 76

4.3 图层 87

4.3.1 图层的基本概念 88

4.3.2 图层的基本操作 90

4.3.3 图层组 95

4.3.4 裁切组 96

4.3.5 图层蒙版 97

4.3.6 图层剪贴路径 99

4.3.7 填充图层和调整图层 100

4.3.8 文字图层 102

4.3.9 图层样式 105

4.3.10 图层混合模式详解 113

4.4 图层实例 119

4.5 图像色彩的调整 129

4.5.1 色彩调整的基本概念 129

4.5.2 色彩调整的基本方法 131

4.5.3 调整图层 142

4.6 图像色彩调整实例 143

4.7 课后习题 153

第5章 视频信号的编辑与处理 154

5.1 视频的基础知识 154

5.1.1 视频的扫描方式 154

5.1.2 像素和分辨率 155

5.1.3 帧和帧率 155

5.1.4 电视制式 155

5.1.5 模拟视频与数字视频 155

5.1.6 数字视频的文件格式 157

5.2 会声会影X5软件的使用 158

5.2.1 会声会影X5简介 158

5.2.2 会声会影X5的管理与编辑 163

5.2.3 会声会影X5的反转视频、快慢镜头 174

5.2.4 会声会影X5的转场特效 179

5.2.5 会声会影X5的画中画特效 184

5.2.6 会声会影X5的滤镜特效 189

5.2.7 会声会影X5的字幕特效 195

5.2.8 影片的输出和保存 203

5.3 综合应用举例 204

5.4 课后习题 220

第6章 多媒体应用系统及创作工具 222

6.1 多媒体应用系统基础 222

6.1.1 多媒体应用系统常用的开发方式 222

6.1.2 多媒体应用系统的开发流程 223

6.1.3 多媒体创作工具的功能及类型 225

6.2 多媒体创作工具Authorware 226

6.2.1 Authorware开发环境 226

6.2.2 Authorware作品的创作流程 229

6.2.3 Authorware的显示与媒体播放功能 230

6.2.4 Authorware的运动效果设计 236

6.2.5 Authorware的简单交互功能 245

6.2.6 Authorware的框架结构设计 249

6.2.7 Authorware作品的打包与发布 253

6.3 综合应用举例 255

6.4 课后习题 260

参考文献 264

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