当前位置:首页 > 工业技术
3ds max三维动画制作
3ds max三维动画制作

3ds max三维动画制作PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:10 积分如何计算积分?
  • 作 者:徐杰,于秋生主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2008
  • ISBN:9787302180227
  • 页数:248 页
图书介绍:本书深入浅出地讲解了3ds max 9的核心知识点。
《3ds max三维动画制作》目录

第1章 操作界面 1

1.1屏幕布局简介 1

1.2自定义工作界面 6

自定义工具栏 6

自定义命令面板 10

自定义窗口视图布局 1

自定义快捷键 12

1.3课后练习题 13

第2章 三维基础建模 14

2.1标准几何体的建模 14

长方体 14

圆锥体 16

球体 18

几何球体 19

圆柱体 20

管状体 21

圆环 22

四棱锥 23

茶壶 23

平面 24

2.2扩展几何体的建模 25

异面体 25

环形结 26

切角长方体 28

切角圆柱体 28

油罐 28

软管 29

2.3上机实战 31

2.4课后练习题 32

第3章 基本平面对象的创建 33

3.1创建基本平面对象 33

线 33

创建矩形 36

创建弧形 36

创建多边形 38

创建星形 38

创建文本 39

创建螺旋线 40

创建截面 41

3.2对象的修改 42

选择次对象 43

修改次对象 43

3.3可编辑样条线常用的修改器 49

修改命令面板 49

常用的修改器 50

3.4上机实战 53

3.5课后练习题 59

第4章 复合物体建模 60

4.1变形 60

参数说明 61

制作变形动画 61

4.2散布 62

参数说明 62

玻璃球的散落效果 64

4.3一致 65

参数说明 65

制作包裹物体 66

4.4连接 67

参数说明 67

制作哑铃 68

4.5水滴网格 69

4.6图形合并 70

参数说明 70

制作哑铃上的文字 71

4.7布尔运算 72

参数说明 72

制作螺母 73

4.8地形 74

参数说明 74

创建地形物体 76

4.9放样 78

参数说明 78

制作冰激凌 80

4.10课后练习题 85

第5章 对象的变换 87

5.1变换 87

对象的移动 87

对象的旋转 87

对象的缩放 88

变换对象的轴心点 88

变换的键盘输入 89

5.2复制对象 89

使用克隆命令 89

按下Shift键进行拖放 90

5.3对象的捕捉 91

绘图中的捕捉 91

增量捕捉 92

5.4变换坐标系 94

改变坐标系 94

屏幕坐标系 94

世界坐标系 94

局部坐标系 95

变换中心 95

5.5其他变换方法 95

使用对齐命令 95

使用镜像命令 96

使用阵列命令 97

使用间隔工具 98

5.6对象的组合 99

组合的创建 99

组合的分解 99

5.7课后练习题 100

第6章 常用修改器 101

6.1基本修改器 101

【拉伸】修改器 101

【扭曲】修改器 103

【平滑】修改器 103

【倾斜】修改器 104

【松弛】修改器 105

【弯曲】修改器 105

【噪波】修改器 106

【波浪】修改器 107

【锥化】修改器 107

【涟漪】修改器 108

6.2 FFD修改器 108

次对象层 109

参数面板 110

6.3编辑网格修改器 110

6.4上机实战 117

6.5课后练习题 119

第7章 NURBS高级建模 120

7.1创建NURBS曲面 120

创建点曲面 120

创建CV曲面 121

7.2编辑与修改NURBS对象 123

曲面的变动修改 123

次物体的修改 128

7.3上机实战 130

7.4课后练习题 130

第8章 材质与贴图 131

8.1材质编辑器 131

工具行的功能 131

工具列的功能 133

8.2材质参数 133

材质的参数面板 133

材质的扩展参数 136

超级采样参数面板 136

贴图参数面板 136

动力学属性参数面板 139

8.3材质库的使用 139

材质/贴图浏览器 139

使用材质库 141

8.4材质的类型 141

双面材质 141

多维/子对象材质 143

顶/底材质 144

混合材质 144

8.5上机实战 145

8.6课后练习题 148

第9章 灯光、相机及环境的应用 149

9.1灯光的使用 149

灯光的基础知识 150

标准灯光的类型 150

目标聚光灯 151

灯光视图控制面板 156

9.2摄像机的使用 157

摄像机的创建面板 157

摄像机的参数面板 157

摄像机视图控制面板 159

9.3环境特效 159

设置背景及环境光 160

设置火焰效果 162

创建雾效果 164

9.4课后练习题 169

第10章 动画制作 170

10.1基本动画 170

制作简单动画 170

编辑轨迹线 173

10.2轨迹视图 174

轨迹视图的基本应用 174

关键帧信息 176

10.3动画控制器 178

路径约束控制器 178

注视控制器 179

附属物控制器 180

10.4角色动画 181

建立层级链接 181

正向运动 183

反向运动 185

反向阻尼运动 186

10.5上机实战 188

10.6课后练习题 192

第11章 粒子及空间变形 193

11.1创建粒子系统 193

喷射粒子系统 193

雪粒子系统 196

超级喷射 201

11.2粒子的扭曲 207

风 207

爆炸 208

11.3课后练习题 209

第12章 动画的渲染输出 210

12.1渲染方式及范围 210

12.2渲染参数 212

12.3 Video Post后期合成 214

Video Post窗口 214

添加和编辑事件 216

镜头效果 217

淡入淡出过滤器与简单擦除过滤器 222

12.4上机实战 222

12.5课后练习题 228

第13章 经典实例 230

13.1涌动的喷泉 230

13.2别致的陶罐 234

13.3飞来的陨石 238

参考文献 248

返回顶部