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多媒体技术与应用立体化教程
多媒体技术与应用立体化教程

多媒体技术与应用立体化教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:周德富,魏国生主编;唐晔,符晓生副主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787115473417
  • 页数:338 页
图书介绍:本书主要内容是:多媒体技术概述、 声音素材的编辑与制作实例、图形图像信息处理技术、视频素材的剪辑与制作、动画素材的编辑与制作、多媒体应用程序设计与制作实例、 移动多媒体技术、实际技能训练等内容。精心设计了综合实训内容:成都小吃封面制作、中国瓷器封面制作、制作成都小吃多媒体应用程序、制作中国瓷器多媒体应用程序、制作成都小吃移动应用、 制作中国瓷器移动应用等内容。
《多媒体技术与应用立体化教程》目录

第1章 多媒体技术概述 1

1.1 多媒体技术的定义和关键技术 1

1.1.1 多媒体技术 1

1.1.2 多媒体的关键技术 2

1.1.3 多媒体数据压缩编码的国际标准 5

1.1.4 流媒体技术 7

1.1.5 虚拟现实技术 8

1.2 多媒体应用系统的构成 9

1.2.1 多媒体系统的硬件 9

1.2.2 多媒体系统的软件 11

1.2.3 多媒体应用系统的特点 11

1.2.4 多媒体应用系统的开发过程 12

1.3 多媒体技术的应用 12

1.3.1 多媒体教学的实现 12

1.3.2 多媒体远程教学的实现 13

1.3.3 多媒体通信 14

1.3.4 多媒体课件 14

1.3.5 多媒体制作工具 14

1.3.6 多媒体电子出版物 15

1.4 常用的多媒体浏览、播放、格式转换软件 15

1.4.1 图片浏览工具——ACDSee 15

1.4.2 图片处理工具——光影魔术手 20

1.4.3 格式转换工具——格式工厂 24

1.4.4 音视频播放工具——暴风影音 26

1.5 习题 29

第2章 声音素材的编辑与制作实例 31

2.1 多媒体中的音频信息 31

2.1.1 声音媒体 31

2.1.2 音频信号的数字化技术 32

2.1.3 数字音频质量 32

2.1.4 常用的数字音频文件格式 33

2.2 多媒体数据压缩编码技术 34

2.2.1 常用的压缩编码技术 35

2.2.2 预测编码技术 35

2.2.3 JPEG压缩编码技术 35

2.3 音频信息的获取与编辑 36

2.3.1 获取音频所需的硬件设备 36

2.3.2 使用Windows的录音机录制声音 37

2.3.3 使用Audition CS6录制和编辑声音 39

2.4 音频文件的播放 44

2.5 音频文件格式的转换方法 48

2.5.1 使用格式工厂转换音频格式 48

2.5.2 使用Audition CS6转换音频格式 49

2.6 MIDI与音乐合成 49

2.6.1 什么是MIDI 50

2.6.2 音乐合成 50

2.7 数码录音笔 50

2.7.1 录音笔的工作原理 50

2.7.2 录音笔的特点 51

2.7.3 录音笔的性能指标 51

2.7.4 数码录音笔的使用 53

2.7.5 WAV文件的处理 54

2.8 习题 55

第3章 图形图像信息处理技术 58

3.1 图形图像基础知识 58

3.1.1 声音媒体 58

3.1.2 颜色模型与颜色模式 59

3.1.3 数字图像的分类 61

3.1.4 数字图像的重要参数 62

3.1.5 图像的文件格式 63

3.1.6 获取图像的途径 65

3.2 Photoshop CS6基本操作 66

3.2.1 进入Photoshop CS6系统 66

3.2.2 新建和打开图像文件 69

3.2.3 保存和关闭图像文件 70

3.2.4 设置前景色、背景色、选择颜色 70

3.2.5 绘制图像 72

3.3 选择图像 74

3.3.1 使用选框工具选取 74

3.3.2 使用套索工具选取 76

3.3.3 使用魔棒工具选择 77

3.3.4 使用钢笔工具选择 78

3.3.5 使用“色彩范围”命令选择 79

3.4 编辑图像 80

3.4.1 几个常用的处理图像方法 80

3.4.2 移动、复制、加选、减选等操作 82

3.4.3 使用图像修补工具 84

3.4.4 使用填充工具 88

3.4.5 图像的重新定义与变形 93

3.4.6 常用恢复操作 97

3.4.7 旧日时光制作 97

3.4.8 调整黄草地为绿草地 98

3.4.9 制作花中仙子 99

3.5 图层的使用 101

3.5.1 常用图层类型创建 101

3.5.2 图层操作 106

3.5.3 图层蒙版特效 108

3.5.4 设置图层效果 110

3.5.5 镶镜框制作 112

3.5.6 艺术镜框制作 113

3.5.7 多重卷边效果制作 115

3.6 通道的使用 116

3.6.1 混合通道创造特效 117

3.6.2 给灰度图像着色 118

3.7 路径的使用 120

3.7.1 创建路径 121

3.7.2 填充和描边路径 123

3.8 滤镜特效 124

3.8.1 模糊滤镜特效 124

3.8.2 制作倒影 128

3.8.3 制作火焰字 129

3.8.4 镜头光晕滤镜特效字 131

3.8.5 制作暴风雪实例 133

3.9 习题 133

第4章 视频素材的剪辑与制作 137

4.1 视频信息处理基础 137

4.1.1 视频必备的硬件——视频采集卡 137

4.1.2 视频制式标准 138

4.1.3 视频文件的格式 139

4.1.4 帧和帧速率 140

4.1.5 隔行扫描与逐行扫描 141

4.1.6 视频信息数字化 141

4.1.7 压缩编码 142

4.2 视频信息获取的两个方法 144

4.2.1 利用会声会影X3获取视频信息 144

4.2.2 利用Adobe Premiere Pro CS6获取视频信息 146

4.3 Premiere Pro CS6基本操作 149

4.3.1 启动并新建项目 149

4.3.2 熟悉制作环境 150

4.3.3 导入与删除素材 152

4.3.4 装配视频素材 153

4.4 编辑影片 155

4.4.1 调整素材 155

4.4.2 剪辑影片 156

4.5 运动效果的使用 157

4.5.1 创建动画效果 157

4.5.2 创建字幕 158

4.5.3 创建路径字幕 160

4.5.4 设置字幕运动效果 161

4.5.5 创建动态字幕 162

4.6 场景转换效果的制作 163

4.6.1 各种转场效果说明 163

4.6.2 为素材添加转场效果 169

4.6.3 设置和应用默认切换效果 171

4.6.4 制作“草原”视频 172

4.7 制作婚纱电子相册 174

4.7.1 制作婚纱电子相册——“我们结婚啦” 174

4.7.2 创建相册开场动画 175

4.7.3 制作婚纱电子相册 178

4.7.4 合成序列内容 184

4.7.5 导出项目文件 185

4.8 习题 186

第5章 动画素材的编辑与制作 189

5.1 动画的基本原理 189

5.1.1 动画的基本概念 189

5.1.2 动画的定义 189

5.1.3 动画的原理 190

5.2 动画的发展史 190

5.2.1 原始动画时代 190

5.2.2 传统动画时代 190

5.2.3 计算机动画时代 191

5.3 计算机动画的制作 191

5.3.1 二维动画 191

5.3.2 三维动画 192

5.4 计算机动画系统 192

5.5 网页动画 192

5.5.1 网页动画的格式 193

5.5.2 制作网页动画的常用软件 193

5.6 Flash的工作环境以及基本操作 193

5.6.1 矢量图形及帧 195

5.6.2 库 196

5.6.3 层 197

5.6.4 场景 197

5.7 元件与实例 198

5.7.1 元件 198

5.7.2 实例 199

5.7.3 元件与实例的区别 199

5.7.4 调用其他动画中的元件 202

5.8 帧的操作与实例 202

5.8.1 认识时间轴 202

5.8.2 帧的插入 203

5.8.3 帧的删除、复制、移动、翻转 204

5.8.4 制作光斑动画效果实例 205

5.9 编辑图层与实例 207

5.9.1 创建图层 207

5.9.2 制作遮罩层实例 207

5.10 动画实例 209

5.10.1 渐变动画实例 209

5.10.2 形变动画实例 210

5.10.3 枫叶沿路径飘落实例 212

5.10.4 制作“花开”逐帧动画实例 216

5.10.5 制作“跳动的小球”补间动画实例 217

5.11 制作视觉特效和骨骼动画实例 222

5.11.1 视觉特效制作基础 222

5.11.2 制作“雪夜”特效动画实例 223

5.11.3 制作火柴人骨骼动画实例 227

5.11.4 用模糊滤镜制作鲜花的眩晕效果实例 232

5.11.5 用3D螺旋特效制作玩偶动画实例 233

5.12 处理声音和视频实例 234

5.12.1 制作跳动的音符实例 234

5.12.2 压缩声音文件 237

5.12.3 制作“雨珠”视频动画实例 238

5.13 作品的输出与发布 243

5.13.1 Flash CS6作品的导出 243

5.13.2 Flash作品的发布 244

5.13.3 设置全屏幕播放格式 246

5.14 在网页中内嵌Flash动画文件 246

5.15 习题 247

第6章 多媒体程序设计与制作实例 249

6.1 多媒体制作工具 249

6.1.1 什么是多媒体制作工具 249

6.1.2 多媒体制作工具的分类 249

6.2 Director基本操作 250

6.2.1 Director 12的工作界面 250

6.2.2 Director术语 251

6.2.3 Director的基本操作 251

6.3 认识演员和演员表 254

6.3.1 演员的类型 254

6.3.2 创建新的演员表 255

6.3.3 导入演员 256

6.4 认识分镜表和精灵 257

6.4.1 认识分镜表 257

6.4.2 精灵的基本操作 258

6.5 认识舞台 260

6.5.1 设置舞台属性 261

6.5.2 舞台栅格和辅助线 261

6.5.3 在舞台上创建精灵 262

6.6 使用位图与矢量图 263

6.6.1 “Paint”窗口 264

6.6.2 “Vector Shape”(矢量图)窗口 271

6.7 使用文本 273

6.7.1 Text文本 273

6.7.2 Field文本 278

6.8 使用声音、视频、Flash动画 279

6.8.1 导入音频 279

6.8.2 导入视频 281

6.8.3 导入Flash动画 282

6.9 动画制作技术与应用 284

6.9.1 关键帧动画 284

6.9.2 单步录制动画 286

6.9.3 实时录制动画 286

6.9.4 从空间到时间动画 287

6.9.5 从演员表到时间动画 288

6.9.6 胶片环动画 289

6.10 使用行为 290

6.10.1 认识行为库 291

6.10.2 创建行为实例 291

6.10.3 修改行为 292

6.10.4 创建行为 293

6.11 习题 294

第7章 实际技能训练 296

7.1 实训1——图像制作 296

7.1.1 北京欢迎您封面实例 296

7.1.2 苏州园林封面实例 298

7.1.3 老北京胡同封面实例 300

7.1.4 中国瓷器封面实例 302

7.1.5 多媒体课件背景图片实例 303

7.2 实训2——视频制作 304

7.2.1 中国瓷器视频片段 304

7.2.2 苏州园林视频片段 306

7.2.3 老北京胡同视频片段 307

7.3 实训3——动画制作 308

7.3.1 北京欢迎您实例 308

7.3.2 辞旧迎新实例 311

7.3.3 多媒体课件片头实例 313

7.4 实训4——多媒体制作 316

7.4.1 北京欢迎您多媒体实例课件 316

7.4.2 苏州园林多媒体实例课件 320

7.4.3 陶瓷艺术多媒体实例课件 322

7.4.4 老北京胡同多媒体实例课件 327

7.4.5 多媒体课件 332

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