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多媒体技术及应用
多媒体技术及应用

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工业技术

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  • 作 者:韩晓红,张明,郭丽,文静著
  • 出 版 社:北京:中国铁道出版社
  • 出版年份:2017
  • ISBN:9787113239305
  • 页数:304 页
图书介绍:本书全面而系统地介绍了多媒体技术的相关理论及其常用多媒体软件的使用,内容深入浅出,覆盖面广,独具特色。既有丰富的理论知识,还提供了大量的实战范例及练习题。编者在结合多年教学经验的基础上,进行了深入地探讨和研究,并且将其思想和经验贯穿于整个编写过程中。本书以多媒体作品的开发流程为顺序,以开发出一个完整而又实用的多媒体作品为目的进行编写。本书每章均配有习题,有利于读者巩固所学知识和进行实训。
《多媒体技术及应用》目录

第1章 多媒体技术基础知识 1

1.1 多媒体技术概述 1

1.1.1 多媒体与多媒体技术 1

1.1.2 多媒体的组成元素 3

1.1.3 多媒体技术的特性 3

1.1.4 多媒体技术的应用 4

1.1.5 多媒体技术的发展方向 8

1.2 多媒体计算机系统组成 10

1.2.1 多媒体计算机的硬件系统 11

1.2.2 多媒体计算机软件系统 19

1.2.3 多媒体系统的关键技术 20

1.3 多媒体技术相关软件 27

1.3.1 多媒体元素加工软件 27

1.3.2 多媒体平台软件 29

1.4 多媒体作品设计的一般流程 31

1.4.1 需求分析 31

1.4.2 总体规划 31

1.4.3 脚本设计 31

1.4.4 素材采集与加工 31

1.4.5 创作设计 32

1.4.6 测试与发布 32

本章小结 33

习题 33

第2章 图形图像素材的处理 34

2.1 图形图像基础 34

2.1.1 图形与图像 34

2.1.2 图像处理的相关概念 35

2.1.3 常见的图像文件格式 36

2.1.4 图像的获取 38

2.1.5 图像处理技术 38

2.2 图像浏览软件——美图看看 39

2.2.1 美图看看简介 40

2.2.2 美图看看图像浏览 40

2.3 图像编辑软件——美图秀秀 41

2.3.1 美化 42

2.3.2 美容 43

2.3.3 饰品 46

2.3.4 文字 47

2.3.5 边框 48

2.3.6 场景 49

2.3.7 拼图 52

2.3.8 更多功能 53

本章小结 56

习题 56

第3章 音频素材的处理 57

3.1 音频素材概述 57

3.1.1 音频基础知识 57

3.1.2 常用音频文件的格式 59

3.1.3 音频文件的格式转换 60

3.2 音频素材的获取 64

3.2.1 通过音频素材库获取 64

3.2.2 通过Internet获取 65

3.2.3 通过数码设备获取 66

3.2.4 通过录音软件获取 66

3.3 音频素材的处理 70

3.3.1 CyberLink WaveEditor简介 70

3.3.2 CyberLink WaveEditor的基本操作 71

3.3.3 CyberLink WaveEditor的基本编辑 73

3.3.4 CyberLink WaveEditor的高级编辑 77

本章小结 83

习题 84

第4章 视频素材的处理 85

4.1 视频素材概述 85

4.1.1 视频基础知识 85

4.1.2 常用视频文件的格式 87

4.1.3 视频文件的格式转换 88

4.2 视频素材的获取 91

4.2.1 通过视频素材库获取 91

4.2.2 通过Internet获取 92

4.2.3 通过数码设备获取 94

4.2.4 通过录屏软件获取 95

4.3 视频素材的处理 98

4.3.1 CyberLink PowerDirector简介 98

4.3.2 CyberLink PowerDirector之幻灯片创建器 100

4.3.3 CyberLink PowerDirector之简便编辑器 105

4.3.4 CyberLink PowerDirector之全功能编辑器 108

本章小结 121

习题 121

第5章 动画制作 122

5.1 Flash概述 122

5.1.1 Flash基本知识 122

5.1.2 Flash工作环境 123

5.1.3 Flash基本操作 127

5.2 Flash图形绘制与编辑 131

5.2.1 Flash图形绘制 131

5.2.2 Flash图形编辑 140

5.2.3 Flash时间轴 143

5.2.4 Flash图层 145

5.3 Flash基本动画 146

5.3.1 逐帧动画 146

5.3.2 传统补间动画 148

5.3.3 补间形状动画 150

5.3.4 补间动画 151

5.3.5 动画预设 152

5.4 Flash库操作 154

5.4.1 元件操作 154

5.4.2 实例操作 157

5.4.3 库的使用 157

5.4.4 导入声音 158

5.4.5 导入视频 161

5.5 Flash高级动画 163

5.5.1 遮罩层动画 163

5.5.2 引导层动画 167

5.5.3 骨骼动画 170

5.5.4 3D动画 171

5.6 Flash脚本 174

5.6.1 ActionScript简介 174

5.6.2 使用代码片段 176

5.6.3 组件简介 181

5.7 Flash测试与发布 184

5.7.1 影片的测试 184

5.7.2 导出Flash影片 184

5.7.3 发布影片 186

本章小结 187

习题 187

第6章 多媒体平台设计 188

6.1 Authorware概述 188

6.1.1 Authorware工作界面 188

6.1.2 设计窗口 191

6.1.3 “属性”面板 191

6.1.4 其他面板 192

6.1.5 Authorware基本操作 193

6.2 显示图标 195

6.2.1 显示图标与属性设置 195

6.2.2 绘制与编辑图形 197

6.2.3 编辑文本 203

6.3 计算图标 206

6.3.1 计算图标与属性设置 206

6.3.2 计算窗口 207

6.4 导入外部媒体文件图标 209

6.4.1 文本 209

6.4.2 图像 210

6.4.3 音频 211

6.4.4 视频 213

6.4.5 GIF动画与Flash动画 216

6.4.6 ActiveX控件 219

6.5 等待图标、擦除图标和群组图标 223

6.5.1 等待图标 223

6.5.2 擦除图标 225

6.5.3 群组图标 228

6.6 动画设计 229

6.6.1 指向固定点 230

6.6.2 指向固定直线上的某点 233

6.6.3 指向区域内的某点 236

6.6.4 指向固定路径的终点 237

6.6.5 指向固定路径上的任意点 239

6.7 交互设计 242

6.7.1 交互图标 242

6.7.2 按钮交互 244

6.7.3 热区域交互 248

6.7.4 热对象交互 251

6.7.5 目标区交互 254

6.7.6 下拉菜单交互 258

6.7.7 条件交互 261

6.7.8 文本输入交互 263

6.7.9 按键交互 265

6.7.10 事件交互 266

6.7.11 重试限制交互 269

6.7.12 时间限制交互 271

6.8 库、模块、知识对象 271

6.8.1 库 272

6.8.2 模块 274

6.8.3 知识对象 275

6.9 Authorware语言基础 279

6.9.1 变量 279

6.9.2 函数 282

6.9.3 运算符 287

6.9.4 表达式 289

6.9.5 基本语法 289

6.10 调试与发布 291

6.10.1 调试 291

6.10.2 发布 293

本章小结 295

习题 295

第7章 多媒体作品存储技术 297

7.1 多媒体存储设备 297

7.2 光盘存储技术 298

7.2.1 光盘存储概述 298

7.2.2 刻录软件的使用 299

7.3 其他存储设备 302

7.3.1 移动硬盘 303

7.3.2 闪存盘 303

本章小结 303

习题 304

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