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Java程序设计  微课版
Java程序设计  微课版

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工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:普运伟主编;田春瑾,王樱子副主编
  • 出 版 社:北京:人民邮电出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787115504197
  • 页数:263 页
图书介绍:全书共11章,内容包括:Java语言概述、Java语法基础、程序流程控制、数组、Java面向对象编程、Java使用类库、异常与断言、Java文件操作、Swing程序设计、Applet程序设计、多线程。本书以培养学生的程序设计思维能力和问题求解能力为导向,介绍Java程序设计的基础知识、编程方法和主要应用方向。
《Java程序设计 微课版》目录

第1章 Java语言概述 1

1.1初识Java技术 2

1.1.1 Java发展历程 2

1.1.2 Java技术平台 3

1.1.3 Java语言的特点 3

1.2理解JVM、JRE和JDK 4

1.2.1 Java程序的运行机制 4

1.2.2 JRE 5

1.2.3 Java开发环境 5

1.3准备Java开发环境 6

1.3.1 JDK的下载、安装和配置 6

1.3.2常见的Java开发工具 6

1.4编写第一个Java程序 7

1.4.1 Java程序的编辑 8

1.4.2 Java程序的编译 9

1.4.3 Java程序的运行 9

1.5 Java程序的结构和语法规范 10

1.5.1进一步认识Java程序 10

1.5.2标识符和关键字 12

1.5.3程序注释 13

1.5.4对Java程序的再次说明 14

1.6专题应用:为Java程序输入数据 14

自测与思考 18

第2章 Java语法基础 21

2.1基本数据类型 22

2.2变量与常量 23

2.2.1变量 23

2.2.2常量 24

2.3基本数据类型变量的赋值 25

2.3.1整型变量的赋值 25

2.3.2浮点型变量的赋值 27

2.3.3字符型变量的赋值 27

2.3.4字符串变量的赋值 29

2.3.5布尔型变量的赋值 29

2.3.6基本数据类型变量的默认值 30

2.4表达式与运算符 30

2.4.1表达式 30

2.4.2运算符 31

2.4.3运算符的优先级 35

2.5扩展表达式和类型转换 36

2.5.1扩展表达式 36

2.5.2表达式的数据类型转换 36

2.6专题应用:数据的随机产生与高效计算 38

自测与思考 42

第3章 程序流程控制 45

3.1典型程序结构 46

3.2选择结构 47

3.2.1 if语句 47

3.2.2 switch语句 50

3.3循环结构 53

3.3.1 for语句 53

3.3.2 while语句 55

3.3.3 do-while语句 57

3.3.4嵌套循环 58

3.4控制跳转语句 60

3.4.1标号语句 60

3.4.2 continue语句 60

3.4.3 break语句 61

3.5专题应用:典型流程控制算法 62

自测与思考 65

第4章 数组 69

4.1数组的引入 70

4.1.1引入数组的必要性 70

4.1.2数组的概念 70

4.2一维数组 71

4.2.1一维数组的定义 71

4.2.2一维数组的长度 74

4.2.3创建一维数组的方法 74

4.2.4一维数组应用举例 75

4.3二维数组 77

4.3.1声明二维数组变量 78

4.3.2创建二维数组 78

4.3.3二维数组的赋值与使用 79

4.3.4二维数组的长度 79

4.3.5非矩阵型二维数组 80

4.3.6二维数组应用举例 82

4.4多维数组 84

4.5专题应用:数组元素的排序 84

自测与思考 87

第5章 Java面向对象编程 90

5.1面向对象程序设计概述 91

5.1.1程序设计方法的发展 91

5.1.2面向对象程序设计的特点 91

5.2类和对象 92

5.2.1定义类 93

5.2.2成员变量 94

5.2.3成员方法 95

5.2.4创建、使用和销毁对象 96

5.2.5方法中的参数传递 99

5.2.6成员变量、局部变量和方法参数的区别 101

5.3构造方法 101

5.3.1构造方法的定义 102

5.3.2对象的生成过程 104

5.3.3 this关键字 105

5.4类的继承 107

5.4.1继承的概念 107

5.4.2 Java继承的实现 108

5.4.3访问权限修饰符 110

5.4.4构造方法与继承 111

5.4.5 super关键字 113

5.4.6 Object类 113

5.5类的多态 114

5.5.1多态的概念 114

5.5.2方法重载 114

5.5.3方法覆盖 115

5.5.4向上转型和动态绑定 117

5.6 final关键字 119

5.6.1终极变量 119

5.6.2终极方法 121

5.6.3终极类 121

5.7 static关键字 122

5.7.1静态变量 122

5.7.2静态方法 124

5.8抽象类 124

5.8.1抽象方法 125

5.8.2抽象类的定义及应用 125

5.9接口 127

5.9.1定义接口 127

5.9.2实现接口 128

5.10内部类 130

5.10.1内部类的定义及访问 130

5.10.2匿名内部类 132

5.11专题应用:多类设计 133

自测与思考 136

第6章 Java实用类库 139

6.1 Java包及核心API 140

6.1.1包的概念和作用 140

6.1.2创建包 140

6.1.3引用包中的类 142

6.1.4常用的Java类库 143

6.2 String类和StringBuffer类 144

6.2.1 String类 145

6.2.2 StringBuffer类 148

6.3集合接口与集合类 150

6.3.1集合接口与相关实现类 150

6.3.2常见集合类的用法 153

6.3.3泛型集合 155

6.4专题应用:开发一个应用项目的方法 157

自测与思考 160

第7章 异常与断言 162

7.1异常 163

7.1.1 Java异常机制 163

7.1.2 try-catch语句 163

7.1.3异常类的继承 165

7.1.4 Exception异常 167

7.1.5 try-catch-finally和try-with-resource结构 167

7.2断言 169

7.2.1断言的基本语法 169

7.2.2断言在单元测试中的应用 171

7.3专题应用:账户存款管理 172

自测与思考 175

第8章 Java文件操作 177

8.1 File类 178

8.1.1创建文件对象 178

8.1.2常用文件操作 178

8.2文本文件的输入和输出 181

8.2.1抽象字符流 181

8.2.2文件字符流 183

8.2.3缓冲字符流 184

8.3字节文件的输入和输出 186

8.3.1抽象字节流 186

8.3.2文件字节流 188

8.4数据流和对象流 189

8.4.1数据流 189

8.4.2对象流 191

8.5专题应用:记录式文件的读写 192

自测与思考 195

第9章 Swing程序设计 198

9.1 GUI程序设计简介 199

9.2 Swing容器 200

9.2.1 JFrame容器 201

9.2.2 JPanel容器 203

9.3布局管理器 204

9.3.1 FlowLayout布局管理器 205

9.3.2 BorderLayout布局管理器 206

9.3.3 GridLayout布局管理器 207

9.3.4绝对定位 209

9.4 Java事件处理 209

9.4.1事件模型 209

9.4.2事件类和事件监听器 211

9.4.3事件适配器 218

9.4.4事件监听器的实现方式 219

9.5常用Swing组件 219

9.5.1标签 220

9.5.2按钮 221

9.5.3文本组件 222

9.5.4单选按钮和复选框 224

9.5.5列表框 225

9.5.6组合框 227

9.5.7对话框 228

9.5.8菜单 229

9.6专题应用:GUI的设计与实现 230

自测与思考 233

第10章 Applet程序设计 236

10.1 Applet简介 237

10.1.1编写并运行第一个Applet程序 237

10.1.2 Applet程序的执行流程与生命周期 238

10.1.3 Applet类和JApplet类 240

10.1.4 Applet程序的安全性 240

10.2 Applet程序开发过程 240

10.2.1使用NetBeans创建Applet程序 241

10.2.2将Applet程序嵌入网页中 242

10.3利用Applet程序展示多媒体 242

10.3.1图形绘制 242

10.3.2图像处理 243

10.3.3声音输出 244

10.4专题应用:图片轮换 245

自测与思考 247

第11章 多线程程序设计 249

11.1线程的概念 250

11.1.1程序与进程 250

11.1.2进程与线程 250

11.1.3 Java的多线程机制 250

11.1.4线程状态和生命周期 251

11.1.5线程调度与优先级 252

11.2多线程程序的编写 252

11.2.1继承Thread类 253

11.2.2实现Runnable接口 254

11.3线程同步、死锁与合并 255

11.3.1线程同步 255

11.3.2线程死锁 257

11.3.3线程合并 257

11.4专题应用:龟兔赛跑 258

自测与思考 260

参考文献 263

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