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AutoCAD+3ds Max+Photoshop中文版建筑设计从入门到精通
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工业技术

  • 电子书积分:14 积分如何计算积分?
  • 作 者:CAD/CAM/CAE技术联盟编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302495673
  • 页数:430 页
图书介绍:本书围绕某别墅施工图和效果图设计全过程介绍了AutoCAD、3DS Max和Photoshop三种软件的各种基本操作方法和技巧。全书分为五篇,每一篇都是先简要介绍相关软件的基础知识,然后介绍利用该软件进行工程设计的实施方法和技巧,分别介绍了AutoCAD 2016的基础知识及别墅施工图绘制,3DS Max 2016的基础知识及别墅三维模型绘制,V-Ray的基础知识及别墅三维模型渲染,Photoshop CC的基础知识及别墅三维模型后期处理。
《AutoCAD+3ds Max+Photoshop中文版建筑设计从入门到精通》目录

第1篇 AutoCAD平面设计篇 2

第1章 建筑理论基础 2

1.1 建筑设计基础知识 3

1.1.1 建筑设计概述 3

1.1.2 建筑设计特点 3

1.1.3 CAD技术在建筑设计中的应用简介 6

1.2 建筑制图基本知识 7

1.2.1 建筑制图的要求及规范 7

1.2.2 建筑制图的内容及编排顺序 14

1.3 室内建筑设计基本知识 15

1.3.1 室内建筑设计中的几个要素 15

1.3.2 室内建筑设计制图概述 18

1.3.3 室内建筑设计制图的内容 18

第2章 AutoCAD基础 20

2.1 绘图环境设置 21

2.1.1 操作界面 21

2.1.2 系统参数配置 30

2.1.3 设置绘图参数 31

2.2 基本输入操作 32

2.2.1 命令输入方式 32

2.2.2 命令的重复、撤销、重做 33

2.2.3 透明命令 34

2.2.4 按键定义 34

2.2.5 命令执行方式 34

2.2.6 坐标系统与数据的输入方法 34

2.3 绘图辅助工具 36

2.3.1 精确定位工具 36

2.3.2 图形显示工具 41

2.4 基本绘图和编辑命令 43

2.4.1 基本绘图命令的使用 43

2.4.2 基本编辑命令的使用 44

2.5 图层设置 44

2.5.1 建立新图层 44

2.5.2 设置图层 47

2.5.3 控制图层 49

2.6 文字、表格样式与标注样式 50

2.6.1 设置文字样式 50

2.6.2 设置标注样式 51

2.6.3 设置表格样式 51

2.7 图块及其属性 52

2.7.1 图块操作 52

2.7.2 图块的属性 53

2.8 设计中心与工具选项板 55

2.8.1 设计中心 55

2.8.2 工具选项板 56

2.9 对象查询 58

2.9.1 查询距离 58

2.9.2 查询面积 58

2.10 综合实例——绘制A3图纸样板图形 59

第3章 别墅建筑平面图的绘制 67

3.1 别墅首层平面图的绘制 68

3.1.1 设置绘图环境 69

3.1.2 绘制建筑轴线 70

3.1.3 绘制墙体 73

3.1.4 绘制门窗 75

3.1.5 绘制楼梯和台阶 81

3.1.6 绘制家具 84

3.1.7 平面标注 86

3.1.8 绘制指北针和剖切符号 91

3.2 别墅二层平面图的绘制 93

3.2.1 设置绘图环境 93

3.2.2 修整墙体和门窗 94

3.2.3 绘制阳台和露台 95

3.2.4 绘制楼梯 96

3.2.5 绘制雨篷 97

3.2.6 绘制家具 97

3.2.7 平面标注 97

3.3 屋顶平面图的绘制 98

3.3.1 设置绘图环境 99

3.3.2 绘制屋顶平面 99

3.3.3 尺寸标注与标高 101

第4章 别墅建筑立面图的绘制 103

4.1 别墅南立面图的绘制 104

4.1.1 设置绘图环境 104

4.1.2 绘制室外地坪线与外墙定位线 106

4.1.3 绘制屋顶立面 107

4.1.4 绘制台基与台阶 109

4.1.5 绘制立柱与栏杆 110

4.1.6 绘制立面门窗 112

4.1.7 绘制其他建筑构件 113

4.1.8 立面标注 116

4.1.9 清理多余图形元素 117

4.2 别墅西立面图的绘制 117

4.2.1 设置绘图环境 117

4.2.2 绘制地坪线和外墙、屋顶轮廓线 119

4.2.3 绘制台基和立柱 119

4.2.4 绘制雨篷、台阶与露台 121

4.2.5 绘制门窗 122

4.2.6 绘制其他建筑细部 123

4.2.7 立面标注 124

4.2.8 清理多余图形元素 124

第5章 别墅建筑剖面图的绘制 125

5.1 设置绘图环境 126

5.2 绘制楼板与墙体 128

5.3 绘制屋顶和阳台 129

5.4 绘制楼梯 130

5.5 绘制门窗 132

5.6 绘制室外地坪层 133

5.7 填充被剖切的梁、板和墙体 133

5.8 绘制剖面图中可见部分 134

5.9 剖面标注 134

第6章 别墅建筑室内设计图的绘制 136

6.1 客厅平面图的绘制 137

6.1.1 设置绘图环境 137

6.1.2 绘制家具 138

6.1.3 室内平面标注 138

6.2 客厅立面图A的绘制 140

6.2.1 设置绘图环境 140

6.2.2 绘制地面、楼板与墙体 141

6.2.3 绘制文化墙 141

6.2.4 绘制家具 143

6.2.5 室内立面标注 144

6.3 客厅立面图B的绘制 144

6.3.1 设置绘图环境 145

6.3.2 绘制地坪、楼板与墙体 145

6.3.3 绘制家具 146

6.3.4 绘制墙面装饰 148

6.3.5 立面标注 149

6.4 别墅首层地坪图的绘制 150

6.4.1 设置绘图环境 151

6.4.2 补充平面元素 152

6.4.3 绘制地板 153

6.4.4 尺寸标注与文字说明 154

6.5 别墅首层顶棚平面图的绘制 154

6.5.1 设置绘图环境 155

6.5.2 补绘平面轮廓 156

6.5.3 绘制吊顶 156

6.5.4 绘制入口雨篷顶棚 157

6.5.5 绘制灯具 158

6.5.6 尺寸标注与文字说明 160

第2篇 3ds Max建模篇 162

第7章 3ds Max 2016简介 162

7.1 3ds Max 2016界面介绍 163

7.1.1 菜单栏 163

7.1.2 工具栏 164

7.1.3 命令面板 165

7.1.4 视图 168

7.1.5 视图控制区 168

7.2 3ds Max 2016建模 169

7.2.1 二维图形绘制与编辑 169

7.2.2 由二维图形生成三维造型 169

7.2.3 由二维图形生成三维造型实例——古鼎 170

7.2.4 标准几何体 174

7.2.5 标准几何体实例——低柜 176

7.2.6 其他建模工具 180

7.3 3ds Max 2016灯光 180

7.3.1 灯光基本简介 180

7.3.2 基本灯光应用实例 182

7.3.3 光线跟踪实例 187

7.3.4 光能传递实例 191

7.3.5 光度学灯光室内照明实例 196

7.4 3ds Max 2016材质编辑器简介 200

7.4.1 材质编辑器简介 200

7.4.2 基本材质实例 205

7.4.3 混合材质制作 211

7.4.4 反射材质制作 214

7.4.5 自发光材质和木质制作 217

7.5 贴图技术 219

7.5.1 透明贴图处理 219

7.5.2 置换贴图实例 222

第8章 建立别墅立体模型 226

8.1 建立别墅模型 227

8.1.1 导入AutoCAD模型并进行调整 227

8.1.2 建立别墅基本墙面 229

8.1.3 建立别墅各个模型 231

8.1.4 赋予模型材质 255

8.1.5 设置灯光 261

8.2 建立客厅的立体模型 263

8.2.1 建模前的准备工作 263

8.2.2 建立完整的客厅模型 265

8.2.3 添加灯光 274

8.3 建立书房的立体模型 275

8.3.1 导入AutoCAD模型并进行调整 275

8.3.2 建立完整的书房模型 276

8.3.3 添加灯光 283

8.4 建立餐厅的立体模型 285

8.4.1 建立完整的餐厅模型 285

8.4.2 添加灯光 293

8.5 建立厨房的立体模型 294

8.5.1 建立厨房模型 295

8.5.2 添加灯光 305

8.6 建立主卧的立体模型 307

8.6.1 建立主卧模型 307

8.6.2 添加灯光 315

8.7 建立更衣室的立体模型 317

8.7.1 建立更衣室模型 317

8.7.2 添加灯光 326

8.8 建立卫生间的立体模型 327

8.8.1 建立卫生间模型 328

8.8.2 添加灯光 335

第3篇 V-Ray渲染篇 338

第9章 V-Ray简介 338

9.1 V-Ray的操作界面介绍 339

9.2 V-Ray渲染器的渲染常识 342

9.2.1 V-Ray渲染器的特点 342

9.2.2 V-Ray渲染器灯光类型及特点 342

9.3 V-Ray材质 342

9.3.1 V-RayMtl材质 342

9.3.2 VR材质包裹器(VRayMtlWrapper Parameters) 343

9.3.3 V-RayLightMtl灯光材质 344

9.3.4 V-Ray2sidedMtl双面材质 344

9.3.5 V-RayBlendMtl混合材质 344

第10章 渲染别墅模型 346

10.1 对客厅进行渲染 347

10.1.1 指定V-Ray渲染器 347

10.1.2 赋予客厅模型简单材质 348

10.1.3 V-Ray渲染 350

10.2 对书房进行渲染 352

10.2.1 指定V-Ray渲染器 353

10.2.2 赋予V-Ray材质 353

10.2.3 V-Ray渲染 353

10.3 对餐厅进行渲染 355

10.3.1 指定V-Ray渲染器 356

10.3.2 赋予模型简单材质 356

10.3.3 V-Ray渲染 357

10.4 对厨房进行渲染 359

10.4.1 指定V-Ray渲染器 360

10.4.2 赋予V-Ray材质 360

10.4.3 V-Ray渲染 360

10.5 对主卧进行渲染 362

10.5.1 指定V-Ray渲染器 363

10.5.2 赋予V-Ray材质 363

10.5.3 V-Ray渲染 364

10.6 对更衣室进行渲染 366

10.6.1 指定V-Ray渲染器 367

10.6.2 赋予模型简单材质 367

10.6.3 V-Ray渲染 368

10.7 对卫生间进行渲染 370

10.7.1 指定V-Ray渲染器 370

10.7.2 赋予V-Ray材质 371

10.7.3 V-Ray渲染 371

第4篇 Photoshop后期处理篇 376

第11章 Photoshop CC入门 376

11.1 Photoshop CC简介 377

11.1.1 Photoshop CC主要界面介绍 377

11.1.2 Photoshop CC的优化和重要快捷键 379

11.2 Photoshop CC的基本操作 381

11.2.1 图像文件的管理 381

11.2.2 图像文件的视图控制 382

11.3 Photoshop CC的颜色运用 385

11.3.1 选择颜色 385

11.3.2 使用填充工具 388

11.3.3 快速调整图像的颜色和色调 391

11.3.4 重新着色控制 393

11.3.5 通道颜色混合 396

11.3.6 黑白图像上色 399

第12章 别墅效果图后期处理 402

12.1 对别墅进行后期处理 403

12.1.1 添加环境贴图 403

12.1.2 调整效果图整体效果 411

12.2 对客厅进行后期处理 412

12.2.1 添加贴图 413

12.2.2 调整效果图整体效果 415

12.3 对书房进行后期处理 416

12.3.1 添加贴图 416

12.3.2 调整效果图整体效果 418

12.4 对餐厅进行后期处理 419

12.4.1 添加贴图 419

12.4.2 调整效果图整体效果 420

12.5 对厨房进行后期处理 421

12.6 对主卧进行后期处理 422

12.6.1 添加贴图 423

12.6.2 调整效果图整体效果 423

12.7 对更衣室进行后期处理 424

12.7.1 添加贴图 424

12.7.2 调整效果图整体效果 426

12.8 对卫生间进行后期处理 427

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