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3ds Max建筑室内外效果图实用教程
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3ds Max建筑室内外效果图实用教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:11 积分如何计算积分?
  • 作 者:董青,王奎东等编著
  • 出 版 社:北京:机械工业出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787111609063
  • 页数:296 页
图书介绍:本书着眼于3ds Max在建筑室内外效果图制作中的应用。第一篇着重介绍了室内设计的相关知识,并对建筑室内外效果图制作需要掌握的建筑识图和美术常识做了进一步的阐述,还简单介绍了室内外效果图制作涉及的相关软件。第二篇着重从3ds Max的基本操作、基本知识入手,依据绘制建筑室内外效果图的流程,从创建标准基本体、编辑材质、设置灯光和摄影机等基本操作,到创建室内场景并渲染输出,循序渐进地讲解了3ds Max在制作效果图方面的应用。第三篇着重介绍两个完整案例,一个是典型的室内空间餐厅的表现,另一个表现了白天和傍晚两种光线下的小建筑外观。有针对性的帮助读者学以致用,在设计工作中绘制出高品质的建筑室内外效果图作品。
《3ds Max建筑室内外效果图实用教程》目录

第一篇 环境设计基础知识 2

第1章 室内设计简述 2

1.1 室内设计的内容 2

1.2 室内设计的原则 6

1.3 室内设计风格及发展趋势 7

1.4 思考与练习 10

第2章 建筑识图基础 11

2.1 建筑图纸的设计程序和分类 11

2.1.1 建筑工程设计程序 11

2.1.2 建筑工程施工图的种类 12

2.2 建筑图纸识图 12

2.2.1 建筑施工图的组成 13

2.2.2 建筑施工图的识图方法 18

2.3 建筑制图规范 19

2.3.1 图纸规格和比例 19

2.3.2 图线和轴网 20

2.3.3 尺寸标注和标高 21

2.3.4 图例及代号 22

2.3.5 索引符号和详图符号 22

2.3.6 指北针及风向频率玫瑰图 23

2.3.7 常用建筑材料图例 23

2.4 思考与练习 25

第3章 室内设计表现的美术基础 26

3.1 素描基础 26

3.1.1 素描的定义 26

3.1.2 比例关系 27

3.1.3 素描常用的表现手法 28

3.1.4 素描与室内设计 29

3.2 透视知识 30

3.2.1 透视的定义 30

3.2.2 室内设计应用透视知识 30

3.3 色彩知识 32

3.3.1 色彩的基本理论 32

3.3.2 人对色彩的感觉 34

3.3.3 色彩相关性原理在建筑设色中的应用 35

3.4 思考与练习 38

第4章 室内设计常用软件 39

4.1 AutoCAD 39

4.1.1 AutoCAD的特点和功能 39

4.1.2 室内设计与AutoCAD 40

4.2 SketchUp 41

4.2.1 SketchUp的特点 41

4.2.2 室内设计与SketchUp 41

4.3 3ds Max 42

4.3.1 3ds Max的特点 42

4.3.2 室内设计与3ds Max 43

4.4 Photoshop 43

4.4.1 Photoshop的特点 43

4.4.2 室内设计与Photoshop 44

4.5 思考与练习 45

第二篇 3ds Max常用操作 47

第5章 3ds Max基础知识 47

5.1 效果图制作的过程 47

5.1.1 建立模型 47

5.1.2 设置材质 47

5.1.3 创建灯光 48

5.1.4 调整画面 48

5.1.5 渲染合成输出 48

5.2 3ds Max 2017系统界面 49

5.2.1 标题栏和菜单栏 49

5.2.2 工具栏 54

5.2.3 命令面板区 55

5.2.4 工作视图区 56

5.2.5 动画控制区 56

5.2.6 视图控制区 57

5.2.7 MAX脚本输入区 58

5.3 3ds Max的基本概念 58

5.3.1 对象 58

5.3.2 层级结构 60

5.3.3 视图 61

5.3.4 空间坐标系统 62

5.3.5 轴心 64

5.4 3ds Max的基本操作 64

5.4.1 选择对象 64

5.4.2 捕捉 66

5.4.3 变换对象 67

5.4.4 复制 69

5.4.5 对齐工具 69

5.4.6 镜像与阵列 70

5.5 创建模型前的准备工作 71

5.5.1 创建模型的原则 71

5.5.2 建模的单位设置 71

5.5.3 导入DWG格式的AutoCAD文件 71

5.5.4 操作示例——导入DWG格式的AutoCAD文件 71

5.6 控制操作界面和快捷键 73

5.6.1 3ds Max 2017中的视口 73

5.6.2 使用视图控制区的按钮和快捷键 74

5.6.3 控制摄影机视图 74

5.6.4 视口的其他操作 75

5.6.5 最大化视口 76

5.6.6 配置视口 76

5.6.7 加载视口背景图像 78

5.7 实训操作——吊灯 78

5.8 思考与练习 83

第6章 3ds Max建模 84

6.1 三维模型的创建 84

6.1.1 创建标准基本体 84

6.1.2 创建扩展基本体 92

6.1.3 操作示例——制作简易沙发模型 98

6.2 二维线型的创建与编辑 100

6.2.1 创建二维线型 101

6.2.2 二维线型的编辑 107

6.2.3 操作示例——制作门把手模型 110

6.3 复合建模 111

6.3.1 布尔运算 112

6.3.2 放样 113

6.3.3 放样变形 116

6.4 高级建模简介 120

6.4.1 网格建模 120

6.4.2 面片建模 124

6.4.3 多边形建模 129

6.4.4 NURBS建模 133

6.5 实训操作——创建窗帘 140

6.6 思考与练习 141

第7章 3ds Max对象的编辑修改 143

7.1 编辑修改器命令面板 143

7.2 对二维线型使用修改器 144

7.2.1 “车削”命令 144

7.2.2 “挤出”命令 145

7.2.3 “倒角”命令 145

7.2.4 “倒角剖面”命令 146

7.2.5 操作示例——制作橱柜 146

7.3 对三维模型使用修改器 148

7.3.1 “弯曲”命令 148

7.3.2 操作示例——制作弧形楼梯 148

7.3.3 “锥化”命令 149

7.3.4 操作示例——制作风车 150

7.3.5 “扭曲”命令 151

7.3.6 “噪波”命令 151

7.3.7 “FFD4×4×4”命令 152

7.3.8 操作示例——制作靠枕 152

7.4 实训操作——制作法式凉亭 153

7.5 思考与练习 155

第8章 3ds Max灯光和摄影机 156

8.1 3ds Max灯光常用参数设置 156

8.1.1 灯光类型 156

8.1.2 灯光参数 158

8.1.3 操作示例——夜间室内灯光设置 160

8.1.4 目标平行光参数设置 162

8.1.5 操作示例——日光下的室内灯光设置 162

8.2 高级照明 163

8.2.1 光线跟踪 163

8.2.2 光能传递 164

8.2.3 操作示例——在场景中使用光线跟踪 164

8.3 3ds Max摄影机常用参数设置 165

8.3.1 摄影机的种类 165

8.3.2 调整摄影机参数 165

8.4 实训操作——多角度观察场景 167

8.5 思考与练习 169

第9章 3ds Max材质和贴图 170

9.1 3ds Max常用材质类型 170

9.1.1 材质编辑器及基本设置版面 170

9.1.2 材质基本操作 172

9.1.3 操作示例——编辑基本参数 175

9.1.4 复合材质 177

9.1.5 操作示例——制作“多维/子对象”材质 179

9.2 常用贴图材质 180

9.2.1 “位图”贴图 181

9.2.2 “渐变”贴图 182

9.2.3 “凹凸”贴图 184

9.2.4 “衰减”贴图 186

9.2.5 “噪波”贴图 188

9.3 实训操作——小客厅材质 189

9.4 思考与练习 193

第10章 3ds Max渲染器 194

10.1 V-Ray渲染器控制面板 195

10.1.1 “V-Ray”选项卡 195

10.1.2 “GI”选项卡 200

10.1.3 “设置”选项卡 203

10.1.4 “Render Elements”选项卡 204

10.2 V-Ray的材质 205

10.2.1 VRayMtl材质 205

10.2.2 VR-材质包裹器 206

10.2.3 VR-灯光材质 207

10.2.4 VR-快速SSS2 208

10.2.5 VRay2SideMtl(双面材质) 208

10.2.6 VR-混合材质 209

10.3 V-Ray灯光 209

10.3.1 VR-灯光 209

10.3.2 VRayIES 210

10.3.3 VR-太阳 211

10.3.4 VR-环境灯光 211

10.4 选择ART渲染器 212

10.5 ART渲染器控制面板 212

10.5.1 “公用”选项卡 212

10.5.2 “ART渲染器”选项卡 217

10.5.3 “Render Elements”选项卡 218

10.6 实训操作——渲染客厅场景 219

10.7 思考与练习 222

第三篇 综合应用 224

第11章 现代简约餐厅效果表现 224

11.1 餐厅模型的建立 224

11.1.1 理解图纸统筹建模程序 224

11.1.2 创建模型 224

11.2 并入可利用构件 239

11.2.1 导入模型 239

11.2.2 创建相机 241

11.2.3 创建光源 242

11.2.4 白膜测试 242

11.3 主要材质编辑制作与场景补光 243

11.3.1 墙面材质 244

11.3.2 地板材质 246

11.3.3 金属材质 246

11.3.4 透明材质 247

11.3.5 补光 247

11.4 使用V-Ray渲染器渲染场景 248

11.4.1 粗调材质 248

11.4.2 细调材质 249

11.5 后期处理 251

第12章 独院式别墅效果表现 254

12.1 建筑模型的建立 255

12.1.1 理解图纸统筹建模程序 255

12.1.2 创建模型 255

12.2 材质的应用 281

12.2.1 墙体材质 281

12.2.2 装饰木条材质 283

12.2.3 玻璃材质 284

12.2.4 发光贴图的制作 285

12.3 并入可利用构件 287

12.4 创建灯光和摄像机 288

12.5 使用V-Ray渲染器渲染场景 290

12.5.1 粗调材质 290

12.5.2 细调材质 291

12.6 后期处理 293

参考文献 296

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