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Python项目案例开发从入门到实战  爬虫、游戏和机器学习  微课版
Python项目案例开发从入门到实战  爬虫、游戏和机器学习  微课版

Python项目案例开发从入门到实战 爬虫、游戏和机器学习 微课版PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:13 积分如何计算积分?
  • 作 者:郑秋生,夏敏捷主编;宋宝卫,李娟副主编
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2019
  • ISBN:9787302459705
  • 页数:399 页
图书介绍:本书是一本面向广大Python编程爱好者的程序设计类图书。本书最大的特色在于以开发案例为主要的内容。书中讲解的案例都是具有实际使用价值的项目和一些大家耳熟能详的经典游戏(比如推箱子,连连看,象棋,麻将、网络五子棋等)。让读者对枯燥的语言学习充满乐趣,对于初中级的Python学习者是一个很好的参考资料。我们不仅为您列出了完整的项目案例代码,同时对所有的原代码进行了非常详细的解释,做到了通俗易懂,图文并茂。
《Python项目案例开发从入门到实战 爬虫、游戏和机器学习 微课版》目录

第1章Python基础知识 1

1.1 Python语言简介 1

1.2 Python语法基础 2

1.2.1 Python数据类型 2

1.2.2序列数据结构 4

1.2.3 Python控制语句 12

1.2.4 Python函数与模块 18

1.3 Python面向对象设计 22

1.3.1定义和使用类 22

1.3.2构造函数 23

1.3.3析构函数 24

1.3.4实例属性和类属性 24

1.3.5私有成员与公有成员 25

1.3.6方法 26

1.3.7类的继承 27

1.3.8多态 29

1.3.9面向对象应用案例——扑克牌发牌程序 31

1.4 Python图形界面设计 34

1.4.1创建Windows窗口 35

1.4.2几何布局管理器 35

1.4.3 Tkinter组件 39

1.4.4 Tkinter字体 49

1.4.5 Python事件处理 51

1.4.6图形界面设计应用案例——开发猜数字游戏 55

1.5 Python文件的使用 57

1.5.1打开/建立文件 57

1.5.2读取文本文件 59

1.5.3写文本文件 60

1.5.4文件内移动 62

1.5.5文件的关闭 63

1.5.6二进制文件的读/写 64

1.6 Python的第三方库 66

第2章 序列应用——猜单词游戏 67

2.1猜单词游戏功能介绍 67

2.2程序设计的思路 67

2.3关键技术——random模块 68

2.4程序设计的步骤 71

第3章 数据库应用——智力问答测试 73

3.1智力问答测试功能介绍 73

3.2程序设计的思路 73

3.3关键技术 74

3.3.1访问数据库的步骤 74

3.3.2创建数据库和表 75

3.3.3数据库的插入、更新和删除操作 76

3.3.4数据库表的查询操作 77

3.3.5数据库使用实例——学生通讯录 77

3.4程序设计的步骤 80

3.4.1生成试题库 80

3.4.2读取试题信息 81

3.4.3界面和逻辑设计 81

第4章 调用百度API应用——小小翻译器 83

4.1小小翻译器功能介绍 83

4.2程序设计的思路 83

4.3关键技术 84

4.3.1 urllib库简介 84

4.3.2 urllib库的基本使用 84

4.4程序设计的步骤 90

4.4.1设计界面 90

4.4.2使用百度翻译开放平台API 90

第5章 爬虫应用—校园网搜索引擎 95

5.1校园网搜索引擎功能分析 95

5.2校园网搜索引擎系统设计 95

5.3关键技术 98

5.3.1正则表达式 98

5.3.2中文分词 103

5.3.3安装和使用jieba 103

5.3.4为j ieba添加自定义词典 104

5.3.5文本分类的关键词提取 105

5.3.6 deque 106

5.4程序设计的步骤 107

5.4.1信息采集模块——网络爬虫的实现 107

5.4.2索引模块——建立倒排词表 111

5.4.3网页排名和搜索模块 113

第6章 爬虫应用——抓取百度图片 116

6.1程序功能介绍 116

6.2程序设计的思路 116

6.3关键技术 117

6.3.1图片文件下载到本地 117

6.3.2爬取指定网页中的图片 117

6.3.3 BeautifulSoup库概述 119

6.3.4用BeautifulSoup库操作解析HTML文档树 121

6.3.5 requests库的使用 125

6.4程序设计的步骤 133

6.4.1分析网页源代码和网页结构 133

6.4.2设计代码 136

第7章itchat应用——微信机器人 139

7.1 itchat功能介绍 139

7.2程序设计的思路 140

7.3关键技术 140

7.3.1安装itchat 140

7.3.2 itchat的登录微信 140

7.3.3 itchat的消息类型 141

7.3.4 itchat回复消息 143

7.3.5 itchat获取账号 145

7.3.6 itchat的一些简单应用 147

7.3.7 Python调用图灵机器人API实现简单的人机交互 150

7.4程序设计的步骤 152

7.5开发消息同步机器人 153

第8章 微信网页版协议应用——微信机器人 155

8.1微信网页版机器人功能介绍 155

8.2微信网页版机器人设计思路 155

8.2.1分析微信网页版API 155

8.2.2 API汇总 158

8.2.3其他说明 164

8.3程序设计的步骤 166

8.3.1微信网页版的运行流程 166

8.3.2程序目录 167

8.3.3微信网页版运行代码的实现 167

8.4扩展功能 170

8.4.1自动回复 170

8.4.2群发消息、定时发送消息、好友状态检测 173

8.4.3自动邀请好友加入群聊 175

第9章 图像处理——生成二维码和验证码 178

9.1二维码介绍 178

9.2二维码生成和解析关键技术 179

9.2.1 qrcode库的使用 179

9.2.2 PIL库的使用 182

9.3二维码生成和解析程序设计的步骤 184

9.3.1生成带有图标的二维码 184

9.3.2 Python解析二维码图片 186

9.4用Python生成验证码图片 186

第10章 益智游戏——连连看游戏 189

10.1连连看游戏介绍 189

10.2程序设计的思路 190

10.3关键技术 200

10.3.1图形绘制——Tinker的Canvas组件 200

10.3.2 Canvas上的图形对象 200

10.4程序设计的步骤 210

第11章 益智游戏——推箱子游戏 215

11.1推箱子游戏介绍 215

11.2程序设计的思路 216

11.3关键技术 217

11.4程序设计的步骤 218

第12章 娱乐游戏——两人麻将游戏 224

12.1麻将游戏介绍 224

12.1.1麻将术语 224

12.1.2牌数 224

12.2两人麻将游戏设计的思路 225

12.2.1素材图片 225

12.2.2游戏的逻辑实现 226

12.2.3碰/吃牌的判断 226

12.2.4和牌算法 227

12.2.5实现计算机智能出牌 231

12.3关键技术 233

12.3.1声音的播放 233

12.3.2返回对应位置的组件 233

12.3.3对保存麻将牌的列表排序 234

12.4两人麻将游戏设计的步骤 235

12.4.1设计麻将牌类 235

12.4.2设计游戏主程序 237

第13章 网络编程案例——基于TCP的在线聊天程序 247

13.1基于TCP的在线聊天程序简介 247

13.2关键技术 247

13.2.1互联网TCP/IP协议 247

13.2.2 IP协议和端口 248

13.2.3 TCP协议和UDP协议 249

13.2.4 Socket 249

13.2.5多线程编程 254

13.3在线聊天程序设计的步骤 256

13.3.1在线聊天程序的服务器端 256

13.3.2在线聊天程序的客户端 259

第14章 网络通信案例——基于UDP的网络五子棋游戏 263

14.1网络五子棋游戏简介 263

14.2五子棋游戏的设计思想 264

14.3关键技术 267

14.3.1 UDP编程 267

14.3.2自定义网络五子棋游戏的通信协议 269

14.4网络五子棋游戏程序设计的步骤 271

14.4.1服务器端程序设计的步骤 271

14.4.2客户端程序设计的步骤 276

第15章 益智游戏——中国象棋 281

15.1中国象棋介绍 281

15.2关键技术 282

15.3中国象棋的设计思路 284

15.4中国象棋实现的步骤 287

第16章娱乐游戏——人物拼图游戏 297

16.1人物拼图游戏介绍 297

16.2程序设计的思路 298

16.3关键技术 298

16.3.1复制和粘贴图像区域 298

16.3.2调整尺寸和旋转 298

16.3.3转换成灰度图像 299

16.3.4对像素进行操作 300

16.4程序设计的步骤 300

16.4.1 Python处理图片切割 300

16.4.2游戏的逻辑实现 302

第17章 基于Pygame的游戏设计 306

17.1 Pygame基础知识 306

17.1.1安装Pygame库 306

17.1.2 Pygame的模块 306

17.2 Pygame的使用 309

17.2.1 Pygame开发游戏的主要流程 309

17.2.2 Pygame的图像/图形绘制 311

17.2.3 Pygame的键盘和鼠标事件的处理 314

17.2.4 Pygame的字体使用 319

17.2.5 Pygame的声音播放 320

17.2.6 Pygame的精灵使用 321

17.3基于Pygame设计贪吃蛇游戏 326

17.4基于Pygame设计飞机大战游戏 333

17.4.1游戏角色 333

17.4.2游戏界面显示 336

17.4.3游戏的逻辑实现 338

第18章 机器学习案例——基于朴素贝叶斯算法的文本分类 343

18.1文本分类功能介绍 343

18.2程序设计的思路 343

18.3关键技术 344

18.3.1贝叶斯算法的理论基础 344

18.3.2朴素贝叶斯分类 346

18.3.3使用Python进行文本分类 348

18.4程序设计的步骤 348

18.4.1收集训练数据 348

18.4.2准备数据 349

18.4.3分析数据 349

18.4.4训练算法 350

18.4.5测试算法并改进 353

18.4.6使用算法进行文本分类 354

18.5使用朴素贝叶斯分类算法过滤垃圾邮件 355

18.5.1收集训练数据 355

18.5.2将文本文件解析为词向量 356

18.5.3使用朴素贝叶斯算法进行邮件分类 357

18.5.4改进算法 359

18.6使用Scikit-Learn库进行文本分类 360

18.6.1文本分类常用的类和函数 360

18.6.2案例实现 363

第19章 深度学习案例——基于卷积神经网络的手写体识别 366

19.1手写体识别案例需求 366

19.2深度学习的概念及关键技术 366

19.2.1神经网络模型 366

19.2.2深度学习之卷积神经网络 367

19.3 Python深度学习库——Keras 372

19.3.1 Keras的安装 372

19.3.2 Keras的网络层 372

19.3.3用Keras构建神经网络 375

19.4程序设计的思路 376

19.5程序设计的步骤 377

19.5.1 MNIST数据集 377

19.5.2手写体识别案例实现 378

19.5.3预测自己手写图像 382

第20章 词云实战——爬取豆瓣影评生成词云 383

20.1功能介绍 383

20.2程序设计的思路 384

20.3关键技术 385

20.3.1安装WordCloud 385

20.3.2使用WordCloud 385

20.4程序设计的步骤 389

参考文献 397

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