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中文版Flash CC动画制作案例教程
中文版Flash CC动画制作案例教程

中文版Flash CC动画制作案例教程PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:段淑敏,尹凌,刘恩涛主编
  • 出 版 社:上海:上海交通大学出版社
  • 出版年份:2016
  • ISBN:9787313144188
  • 页数:309 页
图书介绍:全书共分12章,分别介绍Flash CC动画入门,绘制Flash基本图形,编辑Flash图形,使用Flash文本,导入多媒体元素,使用元件、实例和库,制作基础Flash动画,制作常用Flash动画,ActionScr ipt基础和应用,使用Flash组件,Flash影片的导出和发布等内容。最后一章还介绍了综合应用,用于提高和拓宽读者对Flash CC操作的掌握与应用。本书内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于高等院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
《中文版Flash CC动画制作案例教程》目录

第1章 Flash CC基础知识 1

学习目标 1

案例一 制作接球动画——Flash动画制作快速入门 1

案例说明 1

相关知识 2

一、Flash动画简介 2

二、启动并熟悉Flash CC工作界面 3

三、Flash动画制作原理 5

案例实施——制作接球动画 6

一、新建文档并设置属性 6

二、导入和绘制动画所需素材 7

三、组织动画内容 9

四、保存和预览动画 10

五、关闭和打开Flash文档 11

补充学习——自定义Flash CC工作界面 12

课堂练习——制作天鹅飞翔动画 13

案例二 排列精美图案——使用Flash CC辅助功能 14

案例说明 14

相关知识 15

一、缩放和平移舞台 15

二、使用标尺、网格和辅助线 17

案例实施——排列精美图案 18

补充学习——操作的撤销和恢复 19

课堂练习——制作小象排队图案 19

本章总结 20

课后练习——制作汽车行驶动画 20

第2章 绘制与填充图形 22

学习目标 22

案例一 绘制热带鱼——使用线条和调整工具 22

案例说明 22

相关知识 22

一、Flash绘图基本知识 22

二、使用“线条工具” 25

三、使用“铅笔工具” 25

四、调整图形形状 26

案例实施——绘制热带鱼 27

课堂练习——绘制蝴蝶翅膀 29

案例二 绘制巴士汽车——使用几何工具 30

案例说明 30

相关知识 30

一、使用“矩形工具” 30

二、使用“椭圆工具” 31

三、使用“多角星形工具” 32

案例实施——绘制巴士汽车 33

课堂练习——绘制小松鼠 35

案例三 绘制枫叶——使用钢笔组、部分选取工具和刷子工具 37

案例说明 37

相关知识 37

一、使用钢笔工具组 37

二、使用“部分选取工具” 39

三、使用“刷子工具” 40

案例实施——绘制枫叶 41

课堂练习——绘制桃心 43

案例四 为巴士汽车设置填充和轮廓 44

案例说明 44

相关知识 44

一、设置填充和笔触颜色 44

二、使用“颜料桶工具” 47

三、使用“渐变变形工具” 48

四、使用“墨水瓶工具” 48

五、使用“滴管工具” 49

案例实施——为巴士汽车设置填充和轮廓 50

课堂练习 53

一、为热带鱼设置填充和轮廓 53

二、为小松鼠设置填充和轮廓 53

三、填充易拉罐 54

综合案例——绘制草原和风车 55

一、绘制草原和风车线稿 55

二、填充草原和风车 58

本章总结 60

课后练习——绘制玩具熊 60

第3章 编 辑图形与创建文本 62

学习目标 62

案例一 制作蝴蝶图形——对象的基本编辑 62

案例说明 62

相关知识 62

一、选择舞台中的对象 62

二、移动与复制对象 64

三、群组、分离与排列对象 64

四、对齐对象 65

案例实施——制作蝴蝶图形 66

课堂练习——制作卡通人物 67

案例二 绘制彩虹图形——对象的变形操作 68

案例说明 68

相关知识 68

一、使用“任意变形工具” 68

二、使用“变形”面板 70

案例实施——绘制彩虹图形 71

课堂练习——绘制风车图形 73

案例三 制作海滨风光图形——修饰图形 74

案例说明 74

相关知识 74

一、平滑、伸直和优化图形 74

二、扩展填充 75

三、柔化填充边缘 76

四、将线条转换为填充 76

案例实施——制作海滨风光图形 77

补充学习——使用“宽度工具” 79

课堂练习——制作日出东方图形 79

案例四 制作圣诞贺卡——创建和美化文本 80

案例说明 80

相关知识 80

一、Flash中文本的类型 80

二、创建文本 80

三、美化文本 82

案例实施——制作圣诞贺卡 82

课堂练习——绘制明信片 86

综合案例——绘制风力发电背景 86

一、绘制天空和白云 87

二、绘制道路、草地和树林 88

三、制作和复制风车 89

四、制作展示板输入文本 90

本章总结 92

课后练习——制作公司LOGO 92

第4章 动画基础与逐帧动画 94

学习目标 94

案例一 制作贺卡动画——图层操作 94

案例说明 94

相关知识 94

一、图层的作用和类型 94

二、选择、创建、重命名和删除图层 95

三、改变图层顺序和复制图层 96

四、隐藏、锁定图层和显示图层轮廓线 97

五、使用图层文件夹 98

案例实施——制作贺卡动画 99

课堂练习——绘制山中行车 100

案例二 制作木偶跑步逐帧动画——帧操作 101

相关知识 101

一、帧的类型 101

二、创建帧 102

三、选择、移动和复制帧 103

四、删除、清除和翻转帧 105

五、设置帧的显示状态 105

六、使用绘图纸功能 105

七、动画类型和逐帧动画的创建 106

案例实施——制作木偶跑步逐帧动画 108

课堂练习 110

一、制作小熊走路逐帧动画 110

二、制作小狗奔跑动画 111

综合案例——制作天鹅飞翔动画 111

本章总结 116

课后练习——制作小羊跑步动画 116

第5章 使用元件、实例与库 117

学习目标 117

案例一 制作文字变色动画——元件和元件实例的创建与编辑 117

案例说明 117

相关知识 117

一、元件的作用和分类 117

二、创建元件和元件实例 118

三、编辑元件和元件实例 120

案例实施——制作文字变色动画 122

课堂练习——制作蜜蜂飞翔动画 123

案例二 制作仰望星空动画——图形元件 124

案例说明 124

相关知识 124

一、图形元件的特点 124

二、图形元件的应用 124

案例实施——制作仰望星空动画 125

课堂练习——制作涟漪动画 127

案例三 制作小镇疾奔动画——影片剪辑 128

案例说明 128

相关知识 128

一、影片剪辑的特点 128

二、影片剪辑的应用 129

案例实施——制作小镇疾奔动画 129

课堂练习——制作林间漫步动画 131

案例四 创建导航按钮——按钮元件 131

案例说明 131

相关知识——按钮元件的特点 132

案例实施——创建导航按钮 132

课堂练习——制作播放按钮 135

案例五 管理元件——“库”面板的应用 136

案例说明 136

相关知识——使用“库”面板 136

案例实施——管理元件 137

课堂练习——管理小镇疾奔动画 140

综合案例——制作生日贺卡 140

本章总结 143

课后练习——制作圣诞贺卡 143

第6章 创建补间动画 145

学习目标 145

案例一 制作巴士汽车动画——创建传统补间动画 145

案例说明 145

相关知识 145

案例实施——制作汽车行驶动画 147

课堂练习——制作日夜交替动画 149

案例二 制作射门动画——创建补间动画 150

案例说明 150

相关知识 150

一、创建补间动画 150

二、编辑补间动画的帧 153

三、调整补间动画 154

案例实施——制作射门动画 156

课堂练习——制作篮球落地动画 158

案例三 制作吹泡泡动画——创建形状补间动画 159

案例说明 159

相关知识 159

一、创建形状补间动画 159

二、使用形状提示 160

案例实施——制作吹泡泡动画 161

课堂练习——制作燃烧的酒精灯动画 163

综合案例——制作倒果汁动画 164

本章总结 167

课后练习——制作节日贺卡 168

第7章 创建特殊动画 169

学习目标 169

案例一 制作光芒四射动画——创建遮罩动画 169

案例说明 169

相关知识 169

案例实施——制作光芒四射动画 171

课堂练习——制作百叶窗动画 174

案例二 制作嬉戏的蝴蝶动画——创建路径引导动画 175

案例说明 175

相关知识 175

案例实施——制作嬉戏的蝴蝶动画 177

课堂练习——制作飘带字动画 179

案例三 制作滑板少年动画——创建骨骼动画 179

案例说明 179

相关知识 180

一、“骨骼工具”的使用 180

二、“绑定工具”的使用 183

案例实施——制作滑板少年动画 184

课堂练习——制作小鸡做操动画 187

案例四 制作风景图集——场景和动画预设 187

案例说明 187

相关知识 188

一、组织多场景动画 188

二、动画预设的应用 189

案例实施——制作风景图集 190

课堂练习——制作数学课件 193

综合案例——制作公益广告 194

本章总结 199

课后练习——制作天体运动动画 199

第8章 应用外部素材 201

学习目标 201

案例一 制作电影海报动画——应用外部图形和图像 201

案例说明 201

相关知识 201

一、Flash CC支持的图形与图像 201

二、导入图形或图像 202

三、分离位图和选取位图区域 202

四、将位图转换为矢量图 203

五、从外部编辑位图 204

六、设置位图输出属性 204

案例实施——制作电影海报动画 205

课堂练习——制作电器广告动画 208

案例二 制作笔记本广告——应用视频 208

案例说明 208

相关知识 209

一、导入视频 209

二、设置视频 210

案例实施——制作笔记本广告 211

课堂练习——制作摄像机广告 213

案例三 制作古诗欣赏动画——应用声音 214

案例说明 214

相关知识 214

一、导入和添加声音 214

二、编辑声音 215

三、设置输出音频 217

案例实施——制作古诗欣赏动画 219

课堂练习——制作动态广告条 223

综合案例——制作浪花一朵朵MTV 223

本章总结 235

课后练习——制作手机广告动画 236

第9章 制作交互动画 237

学习目标 237

案例一 控制视频播放——使用“代码片断”面板 237

案例说明 237

相关知识 238

一、ActionScript语法规则 238

二、实例名称和路径 239

三、“代码片断”面板 240

案例实施——控制视频播放 241

课堂练习——自定义鼠标光标 242

案例二 控制MTV播放——ActionScript 3.0入门 243

相关知识 243

一、输入代码的方法 243

二、认识变量 244

三、认识函数 245

四、时间轴控制函数 246

五、处理对象 247

案例实施——控制MTV播放 253

课堂练习——制作交互电子相册 254

案例三 制作登录页面——条件语句 255

相关知识 255

一、if...else 255

二、if...else if...else 256

案例实施——制作登录页面 257

课堂练习——制作成绩评定单 260

案例四 制作下雪效果——循环语句 261

相关知识 261

一、while 261

二、do-while 262

三、for 262

四、for...in 263

五、for each...in 263

案例实施——制作下雪效果 263

课堂练习——制作下雨效果 266

综合案例——制作服装鉴赏动画 267

本章总结 271

课后练习——制作风景欣赏动画 272

第10章 综合应用案例 273

学习目标 273

案例一 制作动感MTV 273

一、绘制人物和背景 274

二、制作动画 277

三、导入声音并组织场景 281

四、添加按钮和代码 287

五、导出和发布MTV 289

案例二 制作网页广告 292

一、制作电影广告 292

二、制作洗发水广告 300

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