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HTML5网页游戏设计从基础到开发
HTML5网页游戏设计从基础到开发

HTML5网页游戏设计从基础到开发PDF电子书下载

工业技术

  • 电子书积分:12 积分如何计算积分?
  • 作 者:夏敏捷编著
  • 出 版 社:北京:清华大学出版社
  • 出版年份:2018
  • ISBN:9787302495918
  • 页数:339 页
图书介绍:本书涵盖了HTML5的新特性和相关技术,主要内容包括HTML5、JavaScript、CSS3、Canvas API画图和jQuery等。本书最大的特色在于以游戏开发案例为主讲解的HTML5的相关技术。书中涉及到的游戏都是大家耳熟能详的。比如推箱子,黑白棋,FlappyBird游戏,俄罗斯方块,中国象棋,21点扑克牌和两人麻将等。
《HTML5网页游戏设计从基础到开发》目录

基础篇 3

第1章 HTML5概述 3

1.1 HTML基础 3

1.1.1 HTML的定义 3

1.1.2 HTML的历史 4

1.2 HTML4基础 5

1.2.1 HTML基础知识 5

1.2.2 HTML基本标记 6

1.3 HTML5的新特性 10

1.3.1 简化的文档类型和字符集 11

1.3.2 HTML5的新结构 12

1.3.3 支持本地存储 13

1.3.4 全新的表单设计 13

1.3.5 强大的绘图功能 13

1.3.6 获取地理位置信息 15

1.3.7 支持多媒体功能 17

1.3.8 支持多线程 18

第2章 JavaScript语法基础 19

2.1 在HTML中使用JavaScript语言 19

2.2 基本语法 20

2.2.1 数据类型 20

2.2.2 常量和变量 21

2.2.3 注释 22

2.2.4 运算符和表达式 22

2.3 常用控制语句 25

2.3.1 选择结构语句 26

2.3.2 循环结构语句 31

2.4 函数 36

2.4.1 创建自定义函数 36

2.4.2 调用函数 36

2.4.3 变量的作用域 38

2.4.4 函数的返回值 38

2.4.5 定义函数库 39

2.4.6 JavaScript内置函数 40

2.5 调试JavaScript程序的方法 43

第3章 JavaScript事件处理 45

3.1 JavaScript事件的基本概念 45

3.1.1 事件类型 45

3.1.2 JavaScript处理事件的基本机制 46

3.2 JavaScript绑定事件的方法 47

3.3 JavaScript事件的event对象 49

3.3.1 获取event对象 49

3.3.2 JavaScript获取鼠标坐标 50

3.3.3 JavaScript获取事件源 51

3.4 JavaScript取消浏览器默认动作 51

第4章 JavaScript面向对象程序设计 53

4.1 面向对象程序设计思想简介 53

4.1.1 对象的概念 53

4.1.2 面向对象编程 54

4.2 JavaScript类的定义和实例化 55

4.2.1 类的定义 55

4.2.2 创建对象(类的实例化) 55

4.2.3 通过对象直接初始化创建对象 56

4.3 JavaScript访问和添加对象的属性和方法 57

4.3.1 访问对象的属性和方法 57

4.3.2 向对象添加属性和方法 59

4.4 继承 60

4.4.1 原型实现继承 61

4.4.2 构造函数实现继承 62

4.4.3 重新定义继承的方法 62

4.5 JavaScript内置对象 63

4.5.1 JavaScript的内置对象框架 63

4.5.2 基类Object 64

4.5.3 Date类 64

4.5.4 String类 66

4.5.5 Array类 68

4.5.6 Math对象 75

4.5.7 Object对象 76

4.6 HTMLDOM编程 78

4.6.1 HTMLDOM框架 78

4.6.2 Document对象 80

4.6.3 Node(节点)对象 81

4.6.4 NodeList对象 88

第5章 使用Canvas画图 89

5.1 Canvas元素 89

5.1.1 Canvas元素的定义语法 89

5.1.2 使用JavaScript获取网页中的Canvas对象 89

5.2 坐标与颜色 90

5.2.1 坐标系统 90

5.2.2 颜色的表示方法 90

5.3 绘制图形 91

5.3.1 绘制直线 91

5.3.2 绘制矩形 93

5.3.3 绘制圆弧 95

5.4 描边和填充 95

5.4.1 描边 95

5.4.2 填充图形内部 96

5.4.3 渐变颜色 96

5.4.4 透明颜色 98

5.5 绘制图像与文字 99

5.5.1 绘制图像 99

5.5.2 组合图形 101

5.5.3 输出文字 102

5.6 图形的操作 104

5.6.1 保存和恢复绘图状态 104

5.6.2 图形的变换 104

5.7 HTML5 Canvas动画实例 106

5.7.1 动画的概念及原理 106

5.7.2 游戏人物的跑步动画 107

第6章 CSS3和jQuery动画 109

6.1 CSS3语法基础 109

6.1.1 CSS基本语句 109

6.1.2 在HTML文档中应用CSS样式 110

6.1.3 CSS选择器 110

6.2 CSS3动画 112

6.2.1 变形 112

6.2.2 过渡变换 113

6.2.3 动画 115

6.3 jQuery基础 118

6.3.1 认识jQuery语法 118

6.3.2 元素的属性与CSS样式控制 119

6.3.3 CSS样式控制 120

6.3.4 事件和Event对象 124

6.4 jQuery动画 130

6.4.1 显示和隐藏HTML元素 130

6.4.2 淡入淡出效果 132

6.4.3 滑动效果 136

6.4.4 执行自定义的动画 138

6.4.5 动画队列 139

实战篇 147

第7章 HTML5人物拼图游戏 147

7.1 人物拼图游戏介绍 147

7.2 程序设计的思路 147

7.3 程序设计的步骤 148

第8章 扑克翻牌游戏 153

8.1 扑克翻牌游戏介绍 153

8.2 程序设计的思路 153

8.2.1 HTML5倒计时功能 153

8.2.2 扑克牌的显示与隐藏 156

8.2.3 扑克牌的删除 157

8.2.4 添加删除类别Class 158

8.3 程序设计的步骤 159

8.3.1 设计CSS(matchgame.css) 159

8.3.2 游戏页面index.htm 160

8.3.3 设计脚本(matchgame.js) 163

第9章 推箱子游戏 165

9.1 推箱子游戏介绍 165

9.2 程序设计的思路 166

9.3 程序设计的步骤 168

9.3.1 游戏页面pushbox.htm 168

9.3.2 设计脚本(pushboxl.js) 169

第10章 五子棋游戏 178

10.1 子棋游戏简介 178

10.2 五子棋游戏的设计思想 178

10.3 关键技术 179

10.3.1 判断输赢的算法 179

10.3.2 图形上色 181

10.4 程序设计的步骤 181

10.4.1 游戏页面five.html 181

10.4.2 设计脚本(Main.js) 181

10.5 人机五子棋游戏的开发 183

第11章 黑白棋游戏 193

11.1 黑白棋游戏介绍 193

11.2 黑白棋游戏设计的思路 194

11.2.1 棋子和棋盘 194

11.2.2 翻转对方的棋子 194

11.2.3 显示执棋方可落子位置 195

11.2.4 判断胜负的功能 195

11.3 关键技术 195

11.3.1 Canvas对象支持的JavaScript的鼠标事件 195

11.3.2 获取鼠标在Canvas对象上的坐标 196

11.4 黑白棋游戏设计的步骤 196

11.4.1 游戏页面 196

11.4.2 设计脚本(Main.js) 197

第12章 俄罗斯方块游戏 205

12.1 俄罗斯方块游戏介绍 205

12.2 程序设计的思路 205

12.2.1 俄罗斯方块形状设计 205

12.2.2 俄罗斯方块游戏面板屏幕 207

12.2.3 定位和旋转形状 208

12.3 程序设计的步骤 210

12.3.1 游戏页面 210

12.3.2 设计脚本 210

第13章 贪吃蛇游戏 220

13.1 贪吃蛇游戏介绍 220

13.2 程序设计的思路 220

13.3 程序设计的步骤 221

13.3.1 游戏页面 221

13.3.2 设计脚本 221

第14章 雷电飞机射击游戏 228

14.1 雷电游戏介绍 228

14.2 游戏设计的思路 228

14.2.1 游戏素材 228

14.2.2 地图滚动的原理实现 229

14.2.3 飞机和子弹的实现 230

14.3 游戏关键技术——碰撞检测 231

14.3.1 矩形碰撞 231

14.3.2 圆形碰撞 233

14.3.3 像素碰撞 233

14.4 雷电飞机游戏设计的步骤 234

14.4.1 设计子弹类 234

14.4.2 设计飞机类 236

14.4.3 爆炸类 238

14.4.4 设计主程序 238

14.4.5 游戏页面 242

第15章 FlappyBird游戏 244

15.1 Flappy Bird游戏介绍 244

15.2 Flappy Bird游戏设计的思路 245

15.2.1 游戏素材 245

15.2.2 游戏实现的原理 245

15.3 Flappy Bird游戏设计的步骤 245

15.3.1 设计Bird类(小鸟类) 245

15.3.2 设计Obstacle类(管道障碍物类) 246

15.3.3 设计FlappyBird类 246

15.3.4 主程序 250

15.3.5 游戏页面 252

第16章 中国象棋 253

16.1 中国象棋介绍 253

16.2 中国象棋设计思路 254

16.2.1 棋盘表示 254

16.2.2 棋子表示 254

16.2.3 走棋规则 255

16.2.4 坐标转换 256

16.3 中国象棋实现的步骤 257

16.3.1 设计棋子类(Chess.js) 257

16.3.2 设计游戏逻辑类(ChessGame.js) 258

16.3.3 游戏页面 270

第17章 两人麻将游戏 272

17.1 麻将游戏介绍 272

17.2 两人麻将游戏设计的思路 273

17.2.1 素材图片 273

17.2.2 游戏逻辑实现 274

17.2.3 碰吃牌判断 275

17.2.4 和牌算法 276

17.2.5 实现电脑智能出牌 279

17.3 两人麻将游戏设计的步骤 281

17.3.1 麻将牌类设计(Card.js) 281

17.3.2 设计游戏逻辑脚本(main2.js) 282

17.3.3 游戏页面(index2.html) 300

第18章 21点扑克牌游戏 303

18.1 21点扑克牌游戏介绍 303

18.2 设计思路 303

18.3 程序设计的步骤 304

18.3.1 扑克牌类MCard 304

18.3.2 一副牌类MCard 304

18.3.3 主程序 305

第19章 基于lufylegend游戏引擎开发 311

19.1 lufylegend游戏引擎介绍 311

19.1.1 游戏引擎原理 311

19.1.2 引入lufylegend游戏引擎 312

19.1.3 利用引擎初始化游戏 312

19.2 lufylegend游戏引擎基本功能 313

19.2.1 图片的加载与显示 313

19.2.2 图层 316

19.2.3 利用图层实现游戏中的卷轴 317

19.2.4 使用LGraphics对象绘图 320

19.2.5 使用LTextField显示文字 323

19.2.6 LGlobal全局类 323

19.2.7 LLoadManage加载文件 324

19.2.8 事件处理 325

19.2.9 动画的实现 327

19.3 lufylegend游戏引擎案例——接水果游戏 331

参考文献 338

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